说到游戏,很多人都会有自己的体验。从古至今,游戏人生这种潇洒的态度都令人欣羡,庄子的逍遥游,魏晋的名士风范,诗仙太白的仰天大笑,道家文化对中国文化的影响是巨大的。这种游戏人生的态度的核心就是无执,是超脱现实,是私密的个人体验。
随着技术的发展和时代的变迁,游戏文化正在悄然兴起,并慢慢成为一种主流。但毫无疑问,游戏本身就是给人一种代入和超脱,在游戏里超脱现实,在现实里超脱游戏。在游戏里忘记现实的烦恼,而我们又可以轻易地摆脱游戏中的种种设定,这种自由感往往让人难以自拔。
我觉得我们可以借助这种游戏文化的体验来帮助我们更好地面对人生,虽然说说白了还是对道家思想的另类诠释,但是谁又能说基于根本思想的演绎就不重要了呢。同样是游戏人生,还是有落魄与低调之分,有假超脱和真超然之分。
首先,我们要清楚为什么要把人生当作游戏呢?也就是道家的思想对我们有什么好处呢?最被广泛接受的一点原因就是它可以让我们不痛苦了,让我们从残酷的现实中逃避了。通过开导自己那些追求不到的东西都是无所谓的,我们成功变的阿q了,变的自我感觉良好了。如此说来,我们不是应该反对这种思想吗?
不然,这个所谓最被广泛接受的原因也不过是对这种思想的浅显理解,所以我才再最开始就说同样是游戏人生也有落魄和低调的区别。只看到表面的人只想着逃避现实责任,回避尖锐矛盾,自然只能走向落魄。而清楚实质的人明白什么叫一生二,二生三,三生万物,知道对立统一的方法,懂的创造并抓住偶然的机遇,做了大赢家也知道自己不过是掌握了规律而已,所以低调谦逊。
究其本质区别在于假超脱的人不知道自己真正想要的是什么,而真超脱的人很明白什么才是最重要的。要明白这一点并不容易,当局者迷,在外界庞杂的声音干扰下,我们很容易就被引导被洗脑,又哪有机会去倾听自己内心的声音呢。不断地在内心产生矛盾的挣扎,这种超脱自然是假超脱,无法发挥自己内心的力量,陷于犹豫不决和反复无常。
要明白如何找到最重要的目标,这其实就是要知道如何玩人生这场游戏。不妨从我们玩过的游戏类比,每个人都有自己的属性点,如智力,体力,精力,气质等,做各种各样的事可以对属性点有不同的增强或削弱,经验条也在不停上升,达到一定的程度就可以升级。
阴阳师里的姑获鸟在实际生活中,我们这个经验条根据每个人的不同属性天赋增长速度不同,基本达到我们常说的一万个小时就能升到中高级。工作可以让我们的一些属性点迅速增加的同时另一些属性点迅速降低,唯有学习可以让一定的属性点缓慢增加但没有属性点减小。同时,只有经常去竞技获得名声才能提高排名等级,获得巨大的好处和更光明的前途。如果把人生一这样简单化解读,人们突然会发现也挺有趣味的,我们用打游戏的方式升级打怪不就行了吗。
但是人生并非如此简单,先哲们也好我们自己也好都随着阅历增加越发认识到人生的悲剧性。人生本苦,人生来要承担的责任经受的苦痛要比那如同一滴蜜一样的快乐多多了。越是经典的名著越是在向我们揭露这一被遮掩起来的事实,虽然人人都渴望着圆满结局,但事实是一种圆满必掩盖着另一种不圆满,要得到一种东西必须舍弃的比你要得到的多的多。
毫无疑问,人生这场游戏比人们想象的还要残酷许多,根据熵增的规律,你舍弃的就是要比你得到的多,因此要在做选择之前十分的慎重,做选择之后无比的坚定。一旦你发现你得到的自己不想要,或者选择之后又半途而废,那你投入的部分就白白浪费掉了。我们经常会听到人说止损很重要,为了不陷入必须止损的境地,我们必须擦亮双眼,三思后行,选中目标,一击即中。
很多人说年轻人犯点错没什么,但是事实只是年轻人缺少经验容易犯错,犯错常见,并不代表熵增的规律就会饶过年轻人。在起步阶段犯的错,无疑会将后期可能更珍贵稀缺的东西舍弃掉,而且再也补不回来。年轻人做决定要更加慎重,多听老人言,多听父母的经验教训,绝对是必要的。很多人说的年轻人多走点弯路,自己就知道了,而事实是如果你真的自大地这样做了,人生绝对没有后悔药可吃。
也许有人说这样郑重其事地警告太过功利了,游戏人生不就应该是不计较得失吗,又有什么好后悔的呢?因为一个再简单不过的道理,如果你升不到高级别,你就永远没办法玩高级玩家玩的东西,体验高级玩家的玩法。江湖上的小混混根本参加不了武林大会,级别低只能不停重复刷怪,打不了高级别有趣味的副本。如果你玩过游戏,那你一定知道所谓不功利不在乎得失的结果就是玩不下去了,享受游戏的乐趣的大多是高级玩家。
当然,如果真的做到第一人的话也会太过孤独,顿生不想再玩的感觉,一般这个时候这种游戏大神就会删号重练或者玩个新的游戏了。人生这场游戏有趣的地方在于你在学习上做到满级了,还有恋爱,婚姻,养孩子,带孙子种种足矣让你从头开始探索的地方,而且难度之大时限之长非任何游戏可比。
很多年轻人悲观地说人生有什么意义呢,进而厌世轻生,这话说的其实不错,人生本就没什么所谓的意义,意义从来都是人定义的。但是,就像你问玩游戏的人,你问为什么要玩游戏,玩这个有什么用,他们会回答你,没什么用,就是图一乐。人生就是这样的,它也不过是一场游戏,规模宏大,选择广泛,副本丰富,但是我们也不过是图一乐。
一旦接受了人生是场游戏而我们必须不停升级的设定,我们就会发现内心不再有那么多迷茫和矛盾了,选择一个目标不断推经验条也变得理所当然。此时又回到了一开始所说的选择目标的问题,什么才是我们内心的声音,什么才是我们真正想要的。
同样一个江湖,有人想当武林盟主,有人想当绿林好汉,有人想当一代宗师,有时候也都是境遇所致。就像是一场牌局,你只能根据分到你手上的牌来决定达到什么目标更合心意。
炉石传说也无怪乎人们悲叹命运,毕竟任何人被分到同样的牌的时候其实打法也都差不了太多,能打出那个最好打法的人也绝对不会少。有趣的地方就在于人们总不会被分到完全相同的牌,就算双胞胎也一样。总有时候你就是不想按最佳打法去打,但等到下个听牌的时刻,你会发现搭配了新牌之后,恰恰是你这种不同的打法让你的最佳打法又有了变化。
也许人类之所以喜欢游戏,创造游戏,目的也就在于它像极了人生吧。
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