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C++因何而强大?是什么支持 它屹立不倒

C++因何而强大?是什么支持 它屹立不倒

作者: 你的社交帐号昵 | 来源:发表于2018-04-12 13:51 被阅读0次

    C++广泛应用在不同领域,使用者以数百万计。根据近十年的调查,C++的流行程度约稳定排行第3位。 C++经历长期的实践和演化,才成为今日的样貌。

    C++因何而强大?是什么支持 它屹立不倒

    C++因何而强大

    相对运行于虚拟机语言,C/C++直接以静态形式把源程序编译为目标平台的机器码。一般而言,C/C++程序在编译及链接时可进行的优化最丰富,启动时的速度最快,运行时的额外内存开销最少。而C/C++相对动态语言也减少了运行时的动态类型检测。此外,C/C++的运行行为是确定的,且不会有额外行为,也不会有如垃圾收集(GC)而造成的不确定性延迟,而且C/C++的数据结构在内存中的布局也是确定的。有时C++的一些功能会使程序性能优于C,当中以内联和模版最为突出,这两项功能使C++标准库的sort()通常比C标准库的qsort()快多倍(C可用宏或人手编码去解决此问题)。另一方面,C/C++能直接映射机器码,之间没有另一层中间语言,因此可以做底层优化,例如使用内部(intrinsic)函数和嵌入汇编语言。然而,许多C++的性能优点并非免费午餐,代价包括较长的编译链接时间和较易出错,因而增加开发时间和成本。

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    学编程最重要的是实践,就是写代码、看别人写的代码、再写代码,你看再多的书,不写代码,你还是不会编程。但是写代码也要讲究方法循序渐进,不能刚学了几天语法,就想写个操作系统什么的,树立这种不切实际的目标只会让你的自信受到严重打击迷失自我。

    C++源代码跨平台

    C++有不错的跨平台能力,但由于直接映射硬件,因性能优化的关系,跨平台能力不及Java及多数脚本语言。然而,实践跨平台的C++软件还是可行的,但须注意以下问题:

    C++标准没有规定原始数据类型(如int)的大小,需要特定大小的类型时,可自订类型(如int32_t),同时对任何类型使用sizeof()而不假设其大小;

    字节序(byte order)按CPU有所不同,特别要注意二进制输入输出、reinterpret_cast法;

    原始数据和结构类型的地址对齐有差异;

    编译器提供的一些编译器或平台专用扩充指令;

    避免作应用二进制接口(application binary interface, ABI)的假设,例如调用函数时参数的取值顺序在C/C++中没定义,在C++中也不可随便假设RTTI/虚表等实现方式。

    总括而言,跨平台C++软件可在头文件中用宏检测编译器和平台,再用宏、typedef、自定平台相关实现等方法去实践跨平台,C++标准不会提供这类帮助。

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    C++程序是否容易崩溃

    和许多语言相比,C/C++提供不安全的功能以最优化性能,有可能造成崩溃。但要注意,很多运行时错误,如向空指针/引用解引用、数组越界、堆栈溢出等,其他语言也会报错或抛出异常,这些都是程序问题,而不是语言本身的问题。有些意见认为,出现这类运行时错误,应该尽量写入日志并立即崩溃,不该让程序继续运行,以免造成更大的影响(例如程序继续把内存中错误的数据覆写文件)。若要容错,可按业务把程序分割为多进程,像Chrome或使用fork()的形式。然而,C++有许多机制可以减少错误,例如以string代替C字符串;以vector或array(TR1)代替原始数组(有些实现可在调试模式检测越界);使用智能指针也能减少一些原始指针的问题。另外,我最常遇到的Bug,就是没有初始化成员变量,有时会导致崩溃,而且调试版和发行版的行为可能不同。

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    C++内存管理

    C++同时提供在堆栈上的自动局部变量,以及从自由存储(free store)分配的对象。对于后者,程序员需手动释放,或使用不同的容器和智能指针。 C++程序员经常进一步优化内存,自定义内存分配策略以提升效能,例如使用对象池、自定义的单向/双向堆栈区等。虽然C++0x还没加入GC功能,但也可以自行编写或使用现成库。此外,C/C++也可以直接使用操作系统提供的内存相关功能,例如内存映射文件、共享内存等。

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    C++编译速度

    错,是非常慢。我认为C++可能是实用程序语言中编译速度最慢的。此问题涉及C++沿用C的编译链接方式,又加入了复杂的类/泛型声明和内联机制,使编译时间倍增。在C++对编译方法改革之前(如module提案),可使用以下技巧改善:第一,使用pimpl手法,因性能损耗应用于调用次数不多的类;第二,仅包含必要头文件,并尽量使用及提供前置声明版本的头文件(如iosfwd);第三采用基于接口的设计,但须注意虚函数调用成本;第四,采用unity build,即把多个cpp文件结合在一个编译单元进行编译;第五,采用分布式生成系统如IncrediBuild。

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    C++缺乏的功能

    虽然C++已经非常复杂,但仍缺少很多常见功能。 C++0x作出了不少改善,例如语言方面加入Lambda函数、闭包、类型推导声明等,而库方面则加入正则表达式、采用哈希表的unordered_set/unordered_map、引用计数智能指针shared_ptr/weak_ptr等。但最值得留意的是C++0x引入多线程的语法和库功能,这是C++演进的一大步。然而,模组、GC、反射机制等功能虽有提案,却未加进C++0x。

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    使用建议

    C++的编码自由度很高,容易编写风格迥异的代码,C++本身也没有定义一些标准规范。而且,C++的源文件物理构成,较许多语言复杂。因此,除了决定特性集,每个团队应建立一套编程规范,包括源文件格式(可使用文件模版)、花括号风格。由于C++有对C兼容的包袱,一些功能可以使用C风格实现,但最好使用C++提供的新功能。最基本的是尽量以具名常量、内联函数和泛型取代宏,只把宏用在条件式编译及特殊情况。旧式的C要求局部变量声明在作用域开端,C++则无此限制,应把变量声明尽量置于邻近其使用的地方,for()的循环变量声明可置于for的括号内。 C++中能加强类型安全的功能应尽量使用,例如避免“万能”指针void *,而使用个别或泛型类型;用bool而非int表示布尔值;选用4种C++ cast关键字代替简单的强制转换。

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    C++与C

    C++和C的设计哲学并不一样,两者取舍不同,所以不同的程序员和软件项目会有不同选择,难以一概而论。与C++相比,C具备编译速度快、容易学习、显式描述程序细节、较少更新标准(后两者也可同时视为缺点)等优点。在语言层面上,C++包含绝大部分C语言的功能(例外之一,C++没有C99的变长数组VLA),且提供OOP和GP的特性。但其实用C也可实现OOP思想,亦可利用宏去实现某程度的GP,只不过C++的语法能较简洁、自动地实现OOP/GP。C++的RAII(resource acquisition is initialization,资源获取就是初始化)特性比较独特,C/C#/Java没有相应功能。回顾历史,Stroustrup开发的早期C++编译器Cpre/Cfront是把C++源代码翻译为C,再用C编译器编译的。由此可知,C++编写的程序,都能用等效的C程序代替,但C++在语言层面上提供了OOP/GP语法、更严格的类型检查系统、大量额外的语言特性(如异常、RTTI等),并且C++标准库也较丰富。有时候C++的语法可使程序更简洁,如运算符重载、隐式转换。但另一方面,C语言的API通常比C++简洁,能较容易供其他语言程序调用。因此,一些C++库会提供C的API封装,同时也可供C程序调用。相反,有时候也会把C的API封装成C++形式,以支持RAII和其他C++库整合等。

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