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Dart面向对象 下(四)

Dart面向对象 下(四)

作者: 向日花开 | 来源:发表于2020-02-17 22:29 被阅读0次
    Mixin(混入)。

    有下面一个场景:

    狗,鸟,人都是动物。
    鸟会飞。
    狗会跑,会游泳。
    人会跑,会游泳,会飞?

    抽象这种场景,对于单继承语言来说,我们有接口(interface),来规范,抽象事物共同的行为,约束,规范,Dart 虽然没有 interface 关键字,但也不影响。其实现如下:

    abstract class Animal {
    
    }
    
    abstract class Run {
      void run() => print("会跑");
    }
    
    abstract class Fly {
      void fly() => print("会飞");
    }
    
    abstract class Swim {
      void swim() => print("会游泳");
    }
    
    class Bird extends Animal implements Fly {
      @override
      void fly() {
        // TODO: implement fly
        //super.run();//编译报错,它会认为抽象类 Fly中的fly()方法是抽象的(真实的并不是抽象的),
        print("会飞");
      }
    }
    
    class Dog extends Animal implements Run, Swim {
      @override
      void run() {
        // TODO: implement run
        print("会跑");
      }
    
      @override
      void swim() {
        // TODO: implement swim
        print("会游泳");
      }
    }
    
    class Person extends Animal implements Run, Swim, Fly {
      @override
      void fly() {
        // TODO: implement fly
        print("会飞");
      }
    
      @override
      void run() {
        // TODO: implement run
        print("会跑");
      }
    
      @override
      void swim() {
        // TODO: implement swim
        print("会游泳");
      }
    }
    
    

    从上面实现代码来了看,还是存在问题的,Bird,Dog,PerSon 实现接口的时候都要实现接口里面的方法,但其实可以看到 run(),swim()方法都是一样的。秉着消灭重复代码的原则来说,接口这种实现还是有点点问题的。

    这里提一下 Java8 接口里面的 default 关键字。

    Java8 之前,接口是不能有实体方法的,但是现在可以了,它是这么操作的。

    public interface Face {
    
        default void HelloWorld(){
            System.out.println("Default Hello World ");
        }
    }
    
    class FaceImpl implements Face {
    
    }
    
    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            FaceImpl face= new FaceImpl();
            face.HelloWorld();
        }
    }
    
    

    FaceImpl 可以不用实现 HelloWorld(),而可以直接调用它,那 default 有啥用?Java8 之前的接口,每当我们在扩展接口功能的时候,对应接口的实现类也必须重写实现扩展接口的方法。这时候可能改动就很大。如果这种接口功能的扩展改动就在 SDK 里面,那改动会相当的大。而 default 打破了 Java 之前版本对接口的语法限制(接口里面只能有抽象方法 ),从而使得接口在进行扩展的时候,不会破坏与接口相关的实现类代码。

    说这些是为了更好的认识 Mixin。

    在 dart 中,有能更好的实现上面场景的方式:

    abstract class Animal {}
    
    mixin Run {
      void run() => print("会跑");
    }
    
    mixin Fly {
      void fly() => print("会飞");
    }
    
    mixin Swim {
      void swim() => print("会游泳");
    }
    
    class Bird extends Animal with Fly {
      @override
      void fly() {
        super.fly(); //合情合理合法
      }
    }
    
    class Dog extends Animal with Run, Swim {
      @override
      void run() {
        super.run();
      }
    
      @override
      void swim() {
        // TODO: implement swim
        super.swim();
      }
    }
    
    class Person extends Animal with Run, Swim, Fly {
      @override
      void fly() {
        super.fly(); //合情合理合法
      }
    
      @override
      void run() {
        super.run();
      }
    
      @override
      void swim() {
        // TODO: implement swim
        super.swim();
      }
    }
    
    void main() {
      Person person = new Person();
      person.fly();
      person.run();
      person.swim();
    }
    
    

    可见这种实现方式主要的关键字就是 mixin,with。

    mixin 能减少代码冗余,能在多个类层次结构中复用代码,相比约束性很强的接口来说显得更加自由。

    minxin 是一种特殊的多重继承,适用于以下场景:

    • 希望为类提供许多可选功能.
    • 希望在许多不同的类中使用一个特定的功能.

    Mixin 的特点

    线性化

    如果在两个 Mixin 模块都有一个同名方法,这两个模块同时混入一个类,那最终调用的会是哪个模块的方法呢?写个代码跑一下。。。

    
    
    //Object
    class O {
      String getMessage() => "O";
    }
    
    mixin A {
      String getMessage() => 'A';
    }
    
    mixin B {
      String getMessage() => "B";
    }
    
    class AB extends O with A, B {}
    
    class BA extends O with B, A {}
    
    void main() {
      String result1  = "";
      String result2  = "";
    
      AB ab = AB();
      result1= ab.getMessage();
      print("ab is ${ab is A}");
      print("ab is ${ab is B}");
      print("ab is ${ab is O}");
    
      BA ba = BA();
      result2 += ba.getMessage();
      print("ba is ${ba is B}");
      print("ba is ${ba is A}");
      print("ba is ${ba is O}");
    
      print(result1);
      print(result2);
    }
    
    
    输出
    ab is true
    ab is true
    ab is true
    ba is true
    ba is true
    ba is true
    B
    A
    
    

    由此可知:

    • with 修饰的会覆盖 extends 中修饰的同名方法.
    • with 列表中后一个模块功能会覆盖之前的

    Mixin 的 限定

    对类的限定

    我们限定行走这种功能行为只能在动物身上:

    class Animal {}
    
    mixin Walk on Animal {
      void walk() {
        print("会走路了");
      }
    }
    
    class ZhiWu with Walk {} //这是错误的写法,编译通过不了
    
    class Person extends Animal with Walk {}
    
    

    可以看出 on 关键字限定了 Walk 这种功能只能在 Animal 的子类混入。

    对功能模块的限定

    有一种场景,类似人要先学会走路,然后慢慢才会跳舞,也可能一辈子也不会。。。

    
    class Animal{
    
    }
    
    mixin Walk {
      void walk() {
        print("会走路了");
      }
    }
    
    mixin Dance on Animal, Walk {
      void dance() {
        print("居然会跳舞了");
      }
    }
    
    //class Person with Dance {} 错误的写法,编译不通过
    
    //class Person with Walk, Dance {} 错误的写法,编译不通过
    
    class Person extends Animal with Walk, Dance {}
    
    void main() {
      Person person = new Person();
      person.walk();
      person.dance();
    }
    
    
    

    可以看出要想会跳舞,必需是动物,必须学会走路。

    小结

    mixin: 定义了功能模块。
    on: 限定了功能模块的使用类型。
    with: 负责功能模块的组合。

    最后

    贴一张自己学习Flutter的公众号,感兴趣的小伙伴可以一起学习哦。。。

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