———文章来源 YamiOdymel/PHP-to-Golang
为什么从PHP 转到Golang?
PHP和模块之间的关系令人感到烦躁,假设你要读取yaml
档案,你需要有一个yaml
的模块,为此,你还需要将其编译然后将编译后的模块摆放至指定位置,之后换了一台伺服器你还要重新编译,这点到现在还是没有改善;顺带一提之后出了PHP 7效能确实提升了许多(比Python 3快了些),但PHP仍令我感到臃肿,我觉得是时候
(转行)了。
PHP 和Golang 的效能我想毋庸置疑是后者比较快(而且是以倍数来算),也许有的人会认为两种不应该被放在一起比较,但Golang 本身就是偏向Web 开发的,所以这也是为什么我考虑转用Golang 的原因,起初我的考虑有几个:Node.js 和Rust 还有最终被选定的Golang;先谈谈Node.js 吧。
Node.js
Node.js的效能可以说是快上PHP 3.5倍至6倍左右,而且撰写的语言还是JavaScript,蒸蚌,如此一来就不需要学习新语言了!搭配Babel更可以说是万能,不过那跟「跳跳虎」一样的Async逻辑还有那恐怖的Callback Hell,有人认为前者是种优点,这点我不否认,但是对学习PHP的我来说太过于"Mind Fuck",至于后者的Callback Hell虽然有Promise,但是那又是另一个「Then Hell」的故事了。相较于Golang之下,Node.js似乎就没有那么吸引我了。你确实可以用Node.js写出很多东西,不过那V8引擎的效能仍然有限,而且要学习新的事物,不就应该是「全新」的吗;)?
Rust
在抛弃改用Node.js 之后我曾经花了一天的时间尝试Rust 和Iron 框架,嗯⋯⋯Rust 太强大了,强大到让我觉得Rust 不应该用在这里,这想法也许很蠢,但Rust 让我觉得适合更应该拿来用在系统或者是部分底层的地方,而不应该是网路服务。
Golang
Golang是我最终的选择,主要在于我花了一天的时间来研究的时候意外地发现Golang夭寿简洁(关键字只有25个),相较之下Rust太过于「强大」令我怯步;而且Golang带有许多工具,例如go fmt
会自动帮你整理程式码、go doc
会自动帮你生产文件、go test
可以自动单元测试并生产覆盖率报表、也有go get
套件管理工具(虽然没有版本功能),不过都很实用,而且也不需要加上分号(;
),真要说不好的地方⋯⋯大概就是强迫你花括号不能换行放吧(没错,我就是花括号会换行放的人)。
还请先阅读⋯
当我在撰写这份文件的时候我会先假设你有一定的基础,你可以先阅读下列的手册,他们都很不错。
定义变数-Variables
你能够在PHP 里面想建立一个变数的时候就直接建立,夭寿赞,是吗?
PHP
$a = "foo";
$b = "bar";
Golang
蒸蚌!那么Golang 呢?在Golang 中变数分为几类:「新定义」、「预先定义」、「自动新定义」、「覆盖」。让我们来看看范例:
// 新定義:定義新的 a 變數為字串型別,而且值是「foo」
var a string = "foo"
// 預先定義:先定義一個新的 b 變數為字串型別但是不賦予值
var b string
// 自動新定義:讓 Golang 依照值的內容自己定義新變數的資料型態
c := "bar"
// 覆蓋:先前已經定義過 a 了,所以可以像這樣直接覆蓋其值
a = "fooooooo"
输出-Echo
在PHP中你会很常用到echo
来显示文字,像这样。
PHP
echo "Foo"; // 輸出:Foo
$A = "Bar"
echo $A; // 輸出:Bar
$B = "Hello"
echo $B . ", world!"; // 輸出:Hello, world!
$C = [1, 2, 3];
echo var_dump($C); // 輸出:array(3) {[0]=>int(1) [1]=>int(2) [2]=>int(3)}
Golang
然而在Golang中你会需要fmt
套件,关于「什么是套件」的说明你可以在文章下述了解。
fmt.Println("Foo") // 輸出:Foo
A := "Bar"
fmt.Println(A) // 輸出:Bar
B := "Hello"
fmt.Printf("%s, world!", B) // 輸出:Hello, world!
C := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(C) // 輸出:[1 2 3]
函式-Function
这很简单,而且两个语言的用法相差甚少,下面这是PHP:
PHP
function test() {
return "Hello, world!";
}
echo test(); // 輸出:Hello, world!
Golang
只是Golang 稍微聒噪了一点,你必须在函式后面宣告他最后会回传什么资料型别。
func test() string {
return "Hello, world!"
}
fmt.Println(test()) // 輸出:Hello, world!
多值回传-Multiple Value
在PHP 中你要回传多个资料你就会用上阵列,然后将资料放入阵列里面,像这样。
PHP
function test() {
return ['username' => 'YamiOdymel',
'time' => 123456];
}
$data = test();
echo $data['username'], $data['time']; // 輸出:YamiOdymel 123456
Golang
然而在Golang 中你可以不必用到一个阵列,函式可以一次回传多个值:
func test() (string, int) {
return "YamiOdymel", 123456
}
username, time := test()
fmt.Println(username, time) // 輸出:YamiOdymel 123456
匿名函式-Anonymous Function
两个语言的撰写方式不尽相同。
PHP
$a = function() {
echo "Hello, world!";
};
$a(); // 輸出:Hello, world!
Golang
a := func() {
fmt.Println("Hello, world!")
}
a() // 輸出:Hello, world!
多资料储存型态-Stores
主要是PHP 的阵列能做太多事情了,所以在PHP 里面要储存什么用阵列就好了。
PHP
$array = [1, 2, 3, 4, 5];
$array2 = ['username' => 'YamiOdymel',
'password' => '2016 Spring'];
在Golang里⋯⋯没有这么万能的东西,首先要先了解Golang中有这些型态:array
, slice
, map
, interface
,
你他妈的我到底看了三洨,首先你要知道Golang是个强型别语言,意思是你的阵列中只能有一种型态,什么意思?当你决定这个阵列是用来摆放字串资料的时候,你就只能在里面放字串。没有数值、没有布林值,就像你没有女朋友一样。
阵列-Array
一个存放固定长度的阵列。
先撇开PHP 的「万能阵列」不管,Golang 中的阵列既单纯却又十分脑残,在定义一个阵列的时候,你必须给他一个长度还有其内容存放的资料型态,你的阵列内容不一定要填满其长度,但是你的阵列内容不能超过你当初定义的长度。
PHP
$a = ["foo", "bar"];
echo $a[0]; // 輸出:foo
Golang
var a [2]string
a[0] = "foo"
a[1] = "bar"
fmt.Println(a[0]) // 輸出:foo
切片-Slice
可供「裁切」而且供自由扩展的阵列。
切片⋯⋯这听起来也许很奇怪,但是你确实可以「切」他,让我们先谈谈「切片」比起「阵列」要好在哪里:「你不用定义其最大长度,而且你可以直接赋予值」,没了。
PHP
$a = ["foo", "bar"];
echo $a[0]; // 輸出:foo
Golang
a := []string{"foo", "bar"}
fmt.Println(a[0]) // 輸出:foo
我们刚才有提到你可以「切」他,记得吗?这有点像是PHP中的array_slice()
,但是Golang直接让Slice「内建」了这个用法,其用法是:slice[開始:結束]
。
Golang
p := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
fmt.Println(p[0:1]) // 輸出:[1]
fmt.Println(p[1:1]) // 輸出:[] (!注意這跟 PHP 不一樣!)
fmt.Println(p[1:]) // 輸出:[2, 3, 4, 5, 6]
fmt.Println(p[:1]) // 輸出:[1]
在PHP中倒是没有那么方便,在下列PHP范例中你需要不断地使用array_slice()
。
PHP
$p = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
echo array_slice($p, 0, 1); // 輸出:[1]
echo array_slice($p, 1, 1); // 輸出:[2]
echo array_slice($p, 1); // 輸出:[2, 3, 4, 5, 6]
echo array_slice($p, 0, 1); // 輸出:[1]
映照-Map
有键名和键值的阵列。
你可以把「映照」看成是一个有键名和键值的阵列,但是记住:「你需要事先定义其键名、键值的资料型态」,这仍限制你没办法在映照中存放多种不同型态的资料。
PHP
$data["username"] = "YamiOdymel";
$data["password"] = "2016 Spring";
echo $data["username"]; // 輸出:YamiOdymel
Golang
在Golang里可就没这么简单了,你需要先用make()
宣告map
。
data := make(map[string]string)
data["username"] = "YamiOdymel"
data["password"] = "2016 Spring"
fmt.Println(data["username"]) // 輸出:YamiOdymel
接口-Interface
终于;一个可存放多种资料型态的阵列,但难以捉模(干)。
也许你不喜欢「接口」这个词,但用「介面」我怕会误导大众,所以,是的,接下来我会继续称其为「接口」。还记得你可以在PHP 的关联阵列里面存放任何型态的资料吗,像下面这样?
PHP
$mixedData = ["foobar", 123456];
$mixedData2 = ['username' => 'YamiOdymel',
'time' => 123456];
Golang
现在你有福了!正因为Golang中的interface{}
可以接受任何内容,所以你可以把它拿来存放任何型态的资料。
mixedData := []interface{}{"foobar", 123456}
mixedData2 := make(map[string]interface{})
mixedData2["username"] = "YamiOdymel"
mixedData2["time"] = 123456
不定值-Mixed Type
有时候你也许会有个不定值的变数,在PHP 里你可以直接将一个变数定义成字串、数值、空值、就像你那变心的女友一样随时都在变。
PHP
$mixed = 123;
echo $mixed; // 輸出:123
$mixed = 'Moon, Dalan!';
echo $mixed; // 輸出:Moon, Dalan!
$mixed = ['A', 'B', 'C'];
echo $mixed; // 輸出:['A', 'B', 'C']
Golang
在Golang中你必须给予变数一个指定的资料型别,不过还记得刚才提到的:「Golang中有个interface{}
能够存放任何事物」吗(虽然也不是真的任何事物啦⋯⋯)?
var mixed interface{}
mixed = 123
fmt.Println(mixed) // 輸出:123
mixed = "Moon, Dalan!"
fmt.Println(mixed) // 輸出:Moon, Dalan!
mixed = []string{"A", "B", "C"}
fmt.Println(mixed) // 輸出:["A", "B", "C"]
逆向处理-Defer
当我们程式中不需要继续使用到某个资源或是发生错误的时候,我们索性会将其关闭或是抛弃来节省资源开销,例如PHP 里的读取档案:
PHP
$handle = fopen('example.txt', 'r');
if($errorA)
errorHandlerA();
if($errorB)
errorHandlerB();
fclose($handle); // 關閉檔案
Golang
在Golang中,你可以使用defer
来在函式结束的时候自动执行某些程式(其执行方向为反向)。所以你就不需要在函式最后面结束最前面的资源。
defer
可以被称为「推迟执行」,实际上就是在函式结束后会「反序」执行的东西,例如你按照了这样的顺序定义defer
:A->B->C->D
,那么执行的顺序其实会是D->C->B->A
,这用在程式结束时还蛮有用的,让我们看看Golang如何改善上述范例。
handle := file.Open("example.txt")
defer file.Close() // 關閉檔案但「推遲執行」,所有程式結束後才會執行這裡
if errorA {
errorHandlerA()
}
if errorB {
errorHandlerB()
}
跳往-Goto
这东西很邪恶,不是吗?又不是在写BASIC,不过也许有时候你会在PHP 用上呢。但是拜托,不要。
PHP
goto a;
echo 'foo';
a:
echo 'bar'; // 輸出:bar
Golang
goto a
fmt.Println("foo")
a:
fmt.Println("bar") // 輸出:bar
回圈-Loops
Golang中仅有for
一种回圈但却能够达成foreach
、while
、for
多种用法。普通for
回圈写法在两个语言中都十分相近。
PHP
for($i = 0; $i < 3; $i++)
echo $i; // 輸出:012
$j = 0;
for($j; $j < 5; $j++)
echo $j; // 輸出:01234
Golang
在Golang请记得:如果你的i
先前并不存在,那么你就需要定义它,所以下面这个范例你会看见i := 0
。
for i := 0; i < 3; i++ {
fmt.Println(i) // 輸出 012
}
j := 0
for ; j < 5 ; j++ {
fmt.Println(j) // 輸出:01234
}
每个-Foreach
在PHP里,foreach()
能够直接给你值和键名,用起来十分简单。
PHP
$data = ['a', 'b', 'c'];
foreach($data as $index => $value)
echo $index . $value . '|' ; // 輸出:0a|1b|2c|
foreach($data as $index => $value)
echo $index . '|' ; // 輸出:0|1|2|
foreach($data as $value)
echo $value . '|' ; // 輸出:a|b|c|
Golang
Golang里面虽然仅有for()
但却可以使用range
达成和PHP一样的foreach
方式。
data := []string{"a", "b", "c"}
for index, value := range data {
fmt.Printf("%d%s|", index, value) // 輸出:0a|1b|2c|
}
for index := range data {
fmt.Printf("%d|", index) // 輸出:0|1|2|
}
for _, value := range data {
fmt.Printf("%s|", value) // 輸出:a|b|c|
}
重复-While
一个while(條件)
回圈在PHP里面可以不断地执行区块中的程式,直到條件
为false
为止。
PHP
$i = 0;
while( $i < 3 ) {
$i++;
echo $i; // 輸出:123
}
while(true)
echo "WOW" // 輸出:WOWWOWWOWWOWWOW...
Golang
在Golang里也有相同的做法,但仍是透过for
回圈,请注意这个for
回圈并没有任何的分号(;
),而且一个没有条件的for
回圈会一直被执行。
i := 0
for i < 3 {
i++
fmt.Println(i) // 輸出:123
}
for {
fmt.Println("WOW") // 輸出:WOWWOWWOWWOWWOW...
}
做.. 重复-Do While
PHP中有do .. while()
回圈可以先做区块中的动作。
PHP
$i = 0;
do {
$i++;
echo $i; // 輸出:123
} while($i < 3);
Golang
在Golang中则没有相关函式,但是你可以透过一个无止尽的for
回圈加上条件式来让他结束回圈。
i := 0
for {
i++
fmt.Println(i) // 輸出:123
// 注意這個條件式和 PHP 有所不同
if i > 2 {
break
}
}
Golang
要是你真的希望完全符合像是PHP那样的设计方式,或者你可以在Golang中使用很邪恶的goto
。
i := 0
LOOP:
i++
fmt.Println(i) // 輸出:123
if i < 3 {
goto LOOP
}
日期-Date
在PHP中我们可以透过date()
像这样取得目前的日期。
PHP
echo date("Y-m-d H:i:s"); // 輸出:2016-07-13 12:59:59
Golang
在Golang就稍微有趣点了,因为Golang中并不是以Y-m-d
这种格式做为定义,而是1
、2
、3
,这令你需要去翻阅文件,才能够知道1
的定义是代表什么。
fmt.Println(time.Now().Format("2006-2-1 03:04:00")) // 輸出:2016-07-13 12:59:59
fmt.Println(time.Now().Format("Mon, Jan 2, 2006 at 3:04pm")) // 輸出: Mon, Jul 13, 2016 at 12:59pm
切割字串-Split
俗话说:「爆炸就是艺术」,可爱的PHP用词真的很大胆,像是:explode()
(爆炸)、die()
(死掉),回归正传,如果你想在PHP里面将字串切割成阵列,你可以这么做。
PHP
$data = 'a, b, c, d';
$array = explode(', ', $data);
Golang
简单的就让一个字串给「爆炸」了,那么Golang 呢?
data := "a, b, c, d"
array := strings.Split(data, ", ")
对了,记得引用strings
套件。
关联阵列-Associative Array
这真的是很常用到的功能,就像物件一样有着键名和键值,在PHP 里面你很简单的就能靠阵列(Array)办到。
PHP
$data = ['username' => 'YamiOdymel',
'password' => '2016 Spring'];
echo $data["username"]; // 輸出:YamiOdymel
Golang
真是太棒了,那么Golang呢?用map
是差不多啦。如果有必要的话,你可以稍微复习一下先前提到的「多资料储存型态-Stores」。
data := map[string]string{
"username": "YamiOdymel",
"password": "2016 Spring"}
fmt.Println(data["username"]) // 輸出:YamiOdymel
是否存在-Isset
你很常会在PHP里面用isset()
检查一个索引是否存在,不是吗?
PHP
// 如果 $data['username'] 存在
if(isset($data['username'])) {
$username = $data['username'];
}
Golang
在Golang里面很简单的能够这样办到(仅适用于map
)。
username, exists := data["username"]
if !exists {
fmt.Printf("你要找的資料不存在。")
}
指针-Pointer
指针(有时也做参照)是一个像是「变数别名」的方法,这种方法让你不用整天覆盖旧的变数,让我们假设A = 1; B = A;
这个时候B
会复制一份A
且两者不相干,倘若你希望修改B
的时候实际上也会修改到A
的值,就会需要指针。
指针比起复制一个变数,他会建立一个指向到某个变数的记忆体位置,这也就是为什么你改变指针,实际上是在改变某个变数。
PHP
function zero(&$number) { // & 即是指針
$number = 0;
}
$A = 5;
zero($A);
echo $A; // 輸出:0
Golang
在Golang你需要用上*
还有&
符号。
func zero(number *int) {
number = 0
}
func main() {
A := 5;
zero(&A)
fmt.Printf("%d", A) // 輸出:0
}
错误处理-Error Exception
有些时候你会回传一个阵列,这个阵列里面可能有资料还有错误代号,而你会用条件式判断错误代号是否非空值。
PHP
function foo($number) {
if($number !== 1)
return ['number' => -1,
'error' => '$number is not 1'];
return ['number' => $number,
'error' => null];
}
$bar = foo(0);
if($bar['error'])
echo $bar['number'], $bar['error']; // 輸出:-1
// $number is not 1
Golang
在Golang中函式可以一次回传多个值。为此,你不需要真的回传一个阵列,不过要注意的是你将会回传一个属于error
资料型态的错误,所以你需要引用errors
套件来帮助你做这件事。
该注意的是Golang没有try .. catch
,因为Golang推荐这种错误处理方式,你应该在每一次执行可能会发生错误的程式时就处理错误,而非后来用try
到处包覆你的程式。
import "errors"
func foo(number int) (int, error) {
if number != 1 {
return -1, errors.New("$number is not 1")
}
return number, nil
}
if bar, err := foo(0); err != nil {
fmt.Println(bar, err) // 輸出:-1
// $number is not 1
}
在if
条件式里宣告变数会让你只能在if
内部使用这个变数,而不会污染到全域范围。
抛出和捕捉异常-Try & Catch
也许你在PHP中更常用的会是try .. catch
,在大型商业逻辑时经常看见如此地用法,实际上这种用法令人感到聒噪(因为你会需要一堆try
区块):
- Too many try/catch block for PDO
- Too many try/catch blocks. Is this proper?
- Is this too many lines and too many nested blocks?
PHP
function foo($number) {
if($number < 10)
throw new Exception('$number is less than 10');
else if($number > 10)
throw new Exception('$number is greater than 10');
}
try {
foo(9);
} catch(Exception $e) {
echo $e->getMessage(); // 輸出:$number is less than 10
}
try {
foo(11);
} catch(Exception $e) {
echo $e->getMessage(); // 輸出:$number is greater than 10
}
Golang
Golang中并没有try .. catch
,实际上Golang也不鼓励这种行为(Golang推荐逐一处理错误的方式),倘若你真想办倒像是捕捉异常这样的方式,你确实可以使用Golang中另类处理错误的方式(可以的话尽量避免使用这种方式):panic()
, recover()
, defer
。
你可以把panic()
当作是throw
(丢出错误),而这跟PHP的exit()
有87%像,一但你执行了panic()
你的程式就会宣告而终,但是别担心,因为程式结束的时候会呼叫defer
,所以我们接下来要在defer
停止panic()
。
关于defer
上述已经有提到了,他是一个反向执行的宣告,会在函式结束后被执行,当你呼叫了panic()
结束程式的时候,也就会开始执行defer
,所以我们要在defer
内使用recover()
让程式不再继续进行结束动作,这就像是捕捉异常。
recover()
可以看作catch
(捕捉),我们要在defer
里面用recover()
解决panic()
,如此一来程式就会回归正常而不会被结束。
// 建立一個模仿 try&catch 的函式供稍後使用
func try(fn func(), handler func(interface{})) {
// 這不會馬上被執行,但當 panic 被執行就會結束程式,結束程式就必定會呼叫 defer
defer func() {
// 透過 recover 來從 panic 狀態中恢復,並呼叫捕捉函式
if err := recover(); err != nil {
handler(err)
}
}()
// 執行可能帶有 panic 的程式
fn()
}
func foo(number int) {
if number < 10 {
panic("number is less than 10")
}
if number > 10 {
panic("number is greater than 10")
}
}
func main() {
try(func() {
foo(9)
}, func(e interface{}) {
fmt.Println(e) // 輸出:number is less than 10
})
try(func() {
foo(11)
}, func(e interface{}) {
fmt.Println(e) // 輸出:number is greater than 10
})
}
套件/汇入/汇出-Package / Import / Export
还记得在PHP里要引用一堆档案的日子吗?到处可见的require()
或是include()
?到了Golang这些都不见了,取而代之的是「套件(Package)」。现在让我们来用PHP解释一下。
PHP
// a.php
<?php
$foo = "bar";
?>
// index.php
<?php
include "a.php";
echo $foo; // 輸出:bar
?>
这看起来很正常对吧?但假设你有一堆档案,这马上就成了Include Hell
,让我们看看Golang怎么透过「套件」解决这个问题。
Golang
// a.go
package main
var foo string = "bar"
// main.go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println(foo) // 輸出:bar
}
「蛤???杀小???」你可能如此地说道。是的,main.go
中除了引用fmt
套件(为了要输出结果用的套件)之外完全没有引用到a.go
。
「蛤???杀小??????」你仿佛回到了几秒钟前的自己。
既然没有引用其他档案,为什么main.go
可以输出foo
呢?注意到了吗,两者都是属于main
套件,因此他们共享同一个区域,所以接下来要介绍的是什么叫做「套件」。
套件-Package
套件是每一个.go
档案都必须声明在Golang原始码中最开端的东西,像下面这样:
package main
这意味着目前的档案是属于main
套件(你也可以依照你的喜好命名),那么要如何让同个套件之间的函式沟通呢?
PHP
// a.php
<?php
function foo() {
// ...
}
?>
// index.php
<?php
include "a.php";
foo();
?>
Golang
接着是Golang;注意!你不需要引用任何档案,因为下列两个档案同属一个套件。
// a.go
package main
func foo() {
// ...
}
// main.go
package main
func main() {
foo()
}
一个由「套件」所掌握的世界,比起PHP的include()
和require()
还要好太多了,对吗?
汇入-Import
在Golang 中没有引用单独档案的方式,你必须汇入一整个套件,而且你要记住:「一定你汇入了,你就一定要使用它」,像下面这样。
package main
import (
"fmt" // 引用底層套件
"time" // 這也是底層套件
"github.com/yamiodymel/teameow" // 來自 Github 的 "teameow" 套件
)
func main() {
// 然後像下面這樣使用你剛匯入的套件
fmt.XXX()
time.XXX()
teameow.XXX()
}
假如你不希望使用你汇入的套件,你只是为了要触发那个套件的main()
函式而引用的话⋯⋯,那么你可以在前面加上一个底线(_
)。
import (
_ "fmt"
)
如果你的套件出现了名称冲突,你可以在套件来源前面给他一个新的名称。
import (
"github.com/karisu/teameow"
neko "github.com/yamiodymel/teameow"
)
func main() {
teameow.XXX()
neko.XXX()
}
汇出-Export
现在你知道可以汇入套件了,那么什么是「汇出」?同个套件内的函式还有共享变数确实可以直接用,但那并不表示可以给其他套件使用,其方法取决于函式/变数的「开头大小写」。
是的。Golang依照一个函式/变数的开头大小写决定这个东西是否可供「汇出」。
// a.go
package hello
// 注意:這裡的 Foo 的開頭字母是大寫!
var Foo string = "bar"
// 注意:這個 World 函式的開頭字母是大寫!
func World() {
// ...
}
// b.go
package test
import (
"hello"
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println(hello.Foo) // 輸出:bar
hello.World()
}
这用在区别函式的时候格外有用,因为小写开头的任何事物都是不供汇出的,反之,大写开头的任何事物都是用来汇出供其他套件使用的。
一开始可能会觉得这是什么奇异的规定,但写久之后,你就能发现比起JavaScript和Python以「底线为开头的命名方式」还要来得更好;比起成天宣告public
、private
、protected
还要来得更快。
类别-Class
在Golang 中没有类别,但有所谓的「建构体(Struct)」和「接口(Interface)」,这就能够满足几乎所有的需求了,这也是为什么我认为Golang 很简洁却又很强大的原因。
让我们先用PHP 建立一个类别,然后看看Golang 怎么解决这个问题。
PHP
class Foobar {
public $a = "hello, world";
public function test() {
echo $this->a;
}
}
$b = new Foobar();
$b->test(); // 輸出:hello, world!
Golang
虽然Golang没有类别,但是「建构体(Struct)」就十分地堪用了,首先你要知道在Golang中「类别」的成员还有方法都是在「类别」外面所定义的,这跟PHP在类别内定义的方式有所不同,在Golang中还有一点,那就是他们没有public
、private
、protected
的种类。
// 先定義一個 Foobar 建構體,然後有個叫做 a 的字串成員
type Foobar struct {
a string
}
// 定義一個屬於 Foobar 的 test 方法
func (f *Foobar) test () {
// 接收來自 Foobar 的 a(等同於 PHP 的 `$this->a`)
fmt.Println(f.a)
}
b := &Foobar{a: "hello, world!"}
b.test() // 輸出:hello, world!
建构子-Constructor
在PHP中,当有一个类别被new
的时候会自动执行该类别内的建构子(__construct()
),通常你会用这个来初始化一些类别内部的值。
PHP
class Test{
public $a;
function __construct() {
$this->a = "foobar";
}
function show() {
echo $this->a;
}
}
$b = new Test();
$b->show(); // 輸出:foobar
Golang
但是在Golang 里因为没有类别,也就没有建构子,不巧的是建构体本身也不带有建构子的特性,这个时候你只能自己在外部建立一个建构用函式。
type Test struct {
a string
}
func (t *Test) show() {
fmt.Println(t.a)
}
// 用來建構 Test 的假建構子
func newTest() (test *Test) {
test = &Test{a: "foobar"}
// 這裡會回傳一個型態是 *Test 建構體的 test 變數
return
}
b := newTest()
b.show() // 輸出:foobar
嵌入-Embed
让我们假设你有两个类别,你会把其中一个类别传入到另一个类别里面使用,废话不多说!先上个PHP 范例(为了简短篇幅我省去了换行)。
PHP
class Foo {
public $msg = "Hello, world!";
}
class Bar {
public $foo;
function __construct($foo){ $this->foo = $foo; }
function show() { echo $this->foo->msg; }
}
$a = new Foo();
$b = new Bar($a);
$b->show(); // 輸出:Hello, world!
Golang
在Golang中你也有相同的用法,但是请记得:「任何东西都是在「类别」外完成建构的」。
type Foo struct {
msg string
}
type Bar struct {
*Foo
}
func (b *Bar) show() {
// Foo 中的 msg 會直接暴露在 Bar 底下
// 所以你可以直接使用 b.msg
fmt.Println(b.msg)
}
a := &Foo{msg: "Hello, world!"}
b := &Bar{a}
b.show() // 輸出 Hello, world!
遮蔽-Shadowing
在PHP 中没有相关的范例,这部分会以刚才「嵌入」章节中的Golang 范例作为解说对象。
你可以看见Golang在进行Foo
嵌入Bar
的时候,会自动将Foo
的成员暴露在Bar
底下,那么假设「双方之间有相同的成员名称」呢?
这个时候被嵌入的成员就会被「遮蔽」,下面是个实际范例,还有你如何解决遮蔽问题:
type Foo struct {
msg string
}
type Bar struct {
*Foo
msg string // 遮蔽了 Foo 的 msg
}
a := &Foo{msg: "Hello, world!"}
b := &Bar{Foo: a, msg: "Moon, Dalan!"}
fmt.Println(b.msg) // 輸出:Moon, Dalan!
fmt.Println(b.Foo.msg) // 輸出:Hello, world!
多形-Polymorphism
虽然都是呼叫同一个函式,但是这个函式可以针对不同的资料来源做出不同的举动,这就是多形。你也能够把这看作是:「讯息的意义由接收者定义,而不是传送者」。
目前PHP 中没有真正的「多形」,不过你仍可以做出同样的东西。
PHP
class Foo{ public $msg = "hello"; }
class Bar{ public $msg = "world!"; }
class Handler {
public function process($class) {
switch(get_class($class)) {
// 依照不同的資料類型做出不同的舉動
case 'Foo':
echo '處理 Foo | ' . $class->msg . ', world!';
break;
case 'Bar':
echo '處理 Bar | ' . 'hello, ' . $class->msg;
break;
}
}
}
$foo = new Foo();
$bar = new Bar();
$handler = new Handler();
// 雖然都是同個函式,但是可以處理不同資料
$handler->process($foo); // 輸出:處理 Foo | hello, world!
$handler->process($bar); // 輸出:處理 Bar | hello, world!
Golang
嗯⋯⋯那么Golang呢?实际上更简单而且更有条理了,在Golang中有interface
可以帮忙完成这个工作。
type Foo struct {
msg string
}
type Bar struct {
msg string
}
// 透過 Handler 實作 process
type Handler interface {
process()
}
// 處理 Foo 資料的 process
func (f Foo) process() {
fmt.Printf("處理 Foo | %s, world!", f.msg)
}
// 處理 Bar 資料的 process
func (b Bar) process() {
fmt.Printf("處理 Bar | hello, %s", b.msg)
}
foo := Foo{msg: "hello"}
bar := Bar{msg: "world!"}
// 雖然都是同個函式,但是可以處理不同資料
Handler.process(foo) // 輸出:處理 Foo | hello, world!
Handler.process(bar) // 輸出:處理 Bar | hello, world!
如果你对Interface还不熟悉,可以试着查看「解释Golang中的Interface到底是什么」文章。
谢谢你看到这里,可惜这篇文章却没有说出Golang 最重要的卖点:「Goroutine」和「Channel」
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