概述
突然想玩一下键盘弹曲子,就找到了freepiano,专业的东西不懂,就找了写简谱来玩玩,感觉挺不错的,哈哈~~
玩疯了之后,突然想到,我平时写代码,是不是可以弹出一段曲子呢,是不是心情会变得非常好,代码也写的更有节奏呢~~
说不定还搞出来一个什么《代码之歌》的钢琴曲~~ 嘎嘎
突然被自己这个想法吸引住了,不管咋样,每敲下代码的一个字符,后面想起了背景音乐,真是不错的,程序员也可以是“钢琴师”啊~~
有了想法,就开整!!!
有下面几点问题:
- freepiano必须是激活窗口下,才能接受键盘输入
- 我要在写代码时,让freepiano响应按键,就需要全局劫持键盘输入了
- 怎么给freepiano通知,我按下了什么呢?
忘了说,freepiano长这样:
freepiano_1.png开搞
先简单整理下思路:
- 首先肯定是弄个键盘钩子难道全局的所有键盘输入,暂定WH_KEYBOARD
- 怎么让钩子执行?弄个exe,把freepiano再启动起来,感觉麻烦,然后就想让freepiano加载我的模块吧,简单确认了一下,可行(后面具体描述)
- 劫持到键盘输入之后,通过PostMessage给freepiano发送键盘消息,模拟WM_KEYDOWN/WM_KEYUP
1. 加载我的模块
首先想到的就是DLL劫持和修改freepiano的导入表,后者不够优雅,果断要选择dll劫持。
然后就用depends看了下freepiano的导入信息,发现几个可以劫持的(dsound.dll,d3d9.dll等),简单代码确认了一下,freepiano可以劫持这两个模块,选择了d3d9.dll(函数少)。
freepiano_2.png然后偷懒用了aheadlib导出了d3d9.dll的导出函数信息,简单方便,飞快得就搞定了劫持。
代码很简单,就贴一点(都不需要手写):
// 导出函数
#pragma comment(linker, "/EXPORT:Direct3DShaderValidatorCreate9=_AheadLib_Direct3DShaderValidatorCreate9,@1")
#pragma comment(linker, "/EXPORT:PSGPError=_AheadLib_PSGPError,@2")
#pragma comment(linker, "/EXPORT:PSGPSampleTexture=_AheadLib_PSGPSampleTexture,@3")
...
// 导出函数
ALCDECL AheadLib_Direct3DShaderValidatorCreate9(void)
{
// 保存返回地址
__asm POP m_dwReturn[0 * TYPE long];
// 调用原始函数
GetAddress("Direct3DShaderValidatorCreate9")();
// 转跳到返回地址
__asm JMP m_dwReturn[0 * TYPE long];
}
一试,OK,模块起来了,freepiano正常工作。
freepiano_3.png2. 安装钩子
选择了安装全局WH_KEYBOARD钩子,这个代码网上也太多了,就不细说了,看看就行
//安装钩子
BOOL Hook(HMODULE hMod)
{
g_Hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, hMod, 0);
return g_Hook?TRUE:FALSE;
}
//卸载钩子
VOID Unhook()
{
if(g_Hook)
{
UnhookWindowsHookEx(g_Hook);
}
}
//钩子函数,劫持键盘消息
LRESULT CALLBACK KeyboardProc( int code, // hook code
WPARAM wParam, // virtual-key code
LPARAM lParam // keystroke-message information
)
{
if(code == HC_ACTION)
{
SendKeyMsg(wParam, lParam);
}
return CallNextHookEx(g_Hook, code, wParam, lParam);
}
3. 发送按键信息给freepiano
首先想到的就是在钩子函数里给freepiano发送WM_KEYDOWN/WM_KEYUP消息就行了。
先找到freepiano的窗口,spy++上,找到窗口标题和类型信息,然后代码:
HWND hwnd = FindWindow("FreePianoMainWindow", "Wispow Freepiano 2");
if(hwnd == NULL)
{
hwnd = FindWindow("FreePianoMainWindow", NULL);
if(hwnd == NULL)
{
hwnd = FindWindow(NULL, "Wispow Freepiano 2");
}
}
然后就是发消息:
if(hwnd)
{
SetWindowPos(hwnd, HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);
if(keydown)
{
keydown = false;
PostMessage(hwnd, WM_KEYDOWN, wParam, lParam);
}else
{
keydown = true;
PostMessage(hwnd, WM_KEYUP, wParam, lParam);
}
}
测试,失败了,没有预想的效果。
分析原因:
- Post发送消息失败。但是通过spy++抓消息看到freepiano是收到了消息的。那就不是这个原因。
- freepiano校验了窗口是否激活?然后就用上面每次置顶试了一下,依然不行。
- freepiano使用了GetKeyState之类的函数检查按键状态,通过ida简单看了一下导入表,没有相关函数(没有深究是否显示导入了)。
- 用ida看了下freepiano的窗口消息处理,看是否有什么过滤
v7.lpfnWndProc = (WNDPROC)xxx_main_wndproc_41D070; //窗口响应函数
v7.cbClsExtra = 0;
v7.cbWndExtra = 0;
v7.hInstance = GetModuleHandleA(0);
v7.hIcon = LoadIconA(v1, (LPCSTR)0xA);
v7.hCursor = 0;
v7.hbrBackground = 0;
v7.lpszMenuName = 0;
v7.lpszClassName = "FreePianoMainWindow";
然后发现居然没有对WM_KEYDOWN/WM_KEYUP/WM_CHAR之类的消息进行处理,那是怎么接受的按键信息
继续用ida看是否有钩子之类的处理,果然,导入表中明晃晃的SetWindowsHookEx,进入一看,一个WM_KEYBOARD_LL局部钩子
freepiano_4.png进钩子函数一下,各种按键状态记录的处理,不深究了。基本确认他使用这种方式来接受按键信息。
v6 = (unsigned __int8)byte_4F6DC8[scanCode];
if ( (unsigned int)(v6 - 1) > 0x6A )
goto LABEL_23;
if ( (unsigned __int8)byte_4F6ED0[v6] != pressed_0 )
{
byte_4F6ED0[v6] = pressed_0;
sub_449B20(v6, pressed_0 != 0);
}
if ( (_BYTE)dword_4F6DC0
|| BYTE1(dword_4F6DC0) && (v6 == 'D' || v6 == 'H')
|| BYTE2(dword_4F6DC0) && (byte_4F6F15 || byte_4F6F17) && v6 == 28 )
result = 1;
else
4. 改变策略
那就不能直接PostMessage发送消息了。
修改我的钩子为WM_KEYBOARD_LL全局键盘钩子,消息和freepiano完全一样了
g_Hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, hMod, 0);
钩子函数通过WM_COPYDATA打包数据,发送给freepiano
LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc( int nCode, // hook code
WPARAM wParam, // message identifier
LPARAM lParam // message data
)
{
COPYDATASTRUCT CopyData = {0};
KeyboardLL_Msg Msg = {0};
Msg.nCode = nCode;
Msg.wParam = wParam;
memcpy(&Msg.lParam, (char*)lParam, sizeof(KBDLLHOOKSTRUCT));
CopyData.cbData = sizeof(KeyboardLL_Msg);
CopyData.dwData = 0;
CopyData.lpData = &Msg;
HWND hwnd = FindFreepiano();
if(hwnd)
{
BOOL ret = SendMessage(hwnd, WM_COPYDATA, (WPARAM)hwnd, (LPARAM)&CopyData);
}
return CallNextHookEx(g_Hook, nCode, wParam, lParam);
}
typedef struct _KeyboardLL_Msg
{
int nCode;
WPARAM wParam;
KBDLLHOOKSTRUCT lParam;
}KeyboardLL_Msg, *PKeyboardLL_Msg;
通过SetWindowLong挂钩freepiano的窗口响应函数,增加处理WM_COPYDATA,来接受全局键盘信息,找到freepiano的钩子函数地址A,然后接受到WM_COPYDATA之后,直接调用A,把键盘信息给freepiano
通过一个线程,循环查找freepianp窗口(可能还没起来),然后hook窗口响应函数
void HookWinProc()
{
while(1)
{
HWND hwnd = FindFreepiano();
if(hwnd)
{
g_WndProc = (pfn_WindProc)GetWindowLong(hwnd, GWL_WNDPROC);
if(g_WndProc)
{
SetWindowLong(hwnd, GWL_WNDPROC, (LONG)fakeWindowProc);
break;
}
}
Sleep(10);
}
}
自己的函数中加入对WM_COPYDATA的消息处理,调用freepiano的钩子函数g_LowLevelKeyboardProc发键盘消息过去。
LRESULT WINAPI fakeWindowProc(
HWND hWnd, // handle to window
UINT Msg, // message
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
)
{
if(Msg == WM_COPYDATA)
{
COPYDATASTRUCT* CopyData = (COPYDATASTRUCT*)lParam;
//if(CopyData->cbData == sizeof(KeyboardLL_Msg))
{
KeyboardLL_Msg* Msg = (KeyboardLL_Msg*)CopyData->lpData;
g_LowLevelKeyboardProc(Msg->nCode, Msg->wParam, (LPARAM)&Msg->lParam);
}
}
return g_WndProc(hWnd, Msg, wParam, lParam);
}
g_LowLevelKeyboardProc地址这里使用硬编码,图方便
HMODULE hExe = GetModuleHandle(NULL);
g_LowLevelKeyboardProc = (pfn_LowLevelKeyboardProc)((DWORD)hExe + (DWORD)g_LowLevelKeyboardProc);
功能到这里基本搞定。
总结
测试通过。
手指立马不受控制的在编辑器里、浏览器、文件浏览器里各种按键,然后耳边响起了悠扬(忽略乱打的节奏的话)的钢琴声~~
可能的优化:
- 加入进程名单控制,不想在某些进程中听到琴声
- 代码优化~~
有兴趣的同学可以去折腾,我这里就不继续了~~
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