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Blender 质感公路

Blender 质感公路

作者: OpenArt知识城邦 | 来源:发表于2020-05-07 15:58 被阅读0次

    title: Blender 质感公路
    date: 2020-03-27 15:20:36
    tags:

    • blender入门
      categories:
    • blender

    @[toc]

    准备

    Blender 版本

    本案例制作是使用的Blender 2.8.3 Alpha(20200324)版本


    素材下载

    公路贴图下载

    下载网址: cgbookcase.com

    CGbookcase.com
    cgbookcase网站提供免费的可供商业使用的PBR纹理贴图,可以放心下载使用
    这次选用的是该套贴图 点我下载 有不同大小的贴图提供下载

    环境贴图HDRI下载

    HDRI贴图下载地址:hdrihaven.com
    选择一张你合适的HDRI贴图,因为公路贴图我选择的是湿润的地面所以,在这里我选择一张阴天的贴图。

    hdirhaven主页
    在下载界面下载合适的大小,作为HDRI环境贴图,又打算当背景渲染出来,所以可以选择稍微大一点的尺寸。
    HDRI选择大小

    制作

    路面创建及基础材质

    打开插件:import images as Planes


    插件打开

    shift +A (新建快捷键)

    点击images as Planes
    选择我们下载的PBR贴图中的 Base_Color


    新建地面模型

    调整片的大小和位置

    然后编辑材质

    打断alpha链接
    shift+D复制图片节点

    材质节点

    复制节点后依次连入Roughness(控制反射程度)和Normal(凹凸效果)贴图


    PBR贴图连接

    Roughness节点直接连接到材质的Roughness节点
    而Normal贴图需要连接一个Normal map 节点后接入材质的normal上

    shift+A 新建normal map节点

    normal map

    AO贴图需要叠加到color上所以使用了一个颜色叠加节点

    shift+A 新建mixRGB节点
    mixRGB中的叠加模式是Multiply(乘) AO贴图一般是黑白贴图 与原来的RGB数值相乘,AO贴图中白色部分是1 灰色到黑色是0~1之间,所以原图片用multiply 与AO贴图叠加 都会得到更暗的效果,达到增加体积感的效果。

    AO贴图

    环境设置

    打开世界环境属性 颜色连接一个 环境贴图


    环境贴图
    环境贴图
    环境贴图

    视图选择渲染显示模式大体效果就出来了


    渲染模式

    相机设置

    设置好摄像机镜头视角位置

    打开摄像机景深 相机设置

    渲染

    F12 渲染图片

    查看渲染效果


    渲染效果

    降噪

    图片噪点比较多 所以需要进行降噪处理
    切换到合成模式

    shift+a 添加降噪 结点

    噪点能少很多了


    降噪节点
    降噪效果

    最终效果

    保存完成:


    最终效果

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