产生问题的原因
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对于自动播放的局限性,没有变通方案。正如前面所提及的,音频流只能从用户触摸事件加载。当针对移动版 Safari 进行开发时,重要的一点是要在必要时调整您的工作流,以适应这个局限性。(以我的经验来看,我知道如果在一开始没有将这些考虑在内,那么将来会发生很多重构。)
在 iOS 4.2.1 之前,可以从一个同步 Ajax 调用的回调来加载音频文件,如下所示。
// run on page load
var audio = document.getElementById('audio');
jQuery.ajax({
url: 'ajax.js',
async: false,
success: function() {
audio.play(); // audio will play in iOS before 4.2.1
}
});
上述方法存在一个问题:因它是一个同步 Ajax 调用,所以浏览器是锁定的,直到调用结束为止。在移动版 Safari 中,锁定并不只是意味着页面锁定,整个应用程序都会锁定。如果有错误发生,并且移动版 Safari 陷入锁定状态(可能性不是很大),那么退出浏览器的惟一方式是单击 home 按钮并强制关闭应用程序。
因此,Apple 在 iOS 4.2.1 中修复了这种变通方式,所以这种变通方法在 iOS 4.2.1 和后续版本中是不起作用的。
无法自动播放解决方法
调用微信jssdk的功能来实现自动播放
function audioAutoPlay(id){
var audio = document.getElementById(id);
audio.play();
document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {
audio.play();
}, false);
document.addEventListener('YixinJSBridgeReady', function() {
audio.play();
}, false);
}
audioAutoPlay('AudioId');
无法通过ajax异步控制播放的解决方法
取消异步,改成ajax同步async:false
,
var audio = document.getElementById('audio');
jQuery.ajax({
url: 'ajax.js',
async: false,
success: function() {
audio.play(); // 这种方法在IOS4.2.1之前能正常播放
}
});
使用setTimeout来定时播放,延时时间1毫秒
var audio = document.getElementById('audio');
jQuery.ajax({
url: 'ajax.js',
async: false,
success: function() {
setTimeout(function(){
audio.play();
},1);// 这种方法适应所有版本的IOS
}
});
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