文本译自 The Worst Volume Control UI in the World ,包含大量动图,如果你珍惜流量可以收藏一下。其中会有我的评论以(Z Yuhan:……)的形式出现。
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背景是这样的,有一帮闲的蛋疼的程序员和设计师在 Reddit 上盖了一个楼,试图比赛看谁能够创造出世界上最槽糕的音量控制器。
没错~ 就是那个我们每天都要用那么几次的、特别简单的音量控制组件,能糟糕的到什么地步?
气泡:根据你的纬度(43.5S),我们已经对你的音量做了自适应(44%)。想要更改你的音量非常简单,只需带着你的设备到你想要音量的纬度就好了。(Z Yuhan:再次感受到了温带的福利) 麦克风顶部的文字:请发出你与你想要音量相同的噪音。 回形妖:你的音乐好像有点吵,介意我帮你降低一点音量吗?(Z Yuhan:这么正常,画风不对啊?) (Z Yuhan:如果过你理科不好没看懂的话,这是电阻实验) 为您着想,请选择下一帧您想要的音量。 DVD封面上写的是“Windows XP 的音量:X%”想要、能够、需要和应该
原始的 Reddit 楼现在已有上百个糟糕音量控件的案例了,并且还在增长(原文发表于2017年6月15日)——这就是一个能够用来锻炼一下创造力和想象力的有趣的练习/玩笑。参与的人只是为了从荒诞诡异的交互和界面设计中找点乐子。
但是这件事也还是从一定角度上反映了我们行业的现状。
我相信很多读到这里的人,无论身处于事业中的哪个阶段,都感到了创新的紧迫感,一种想要重新设计一个哪怕是不久前已经被重新设计过的东西的渴望,不再创造就不行,不创新就活不下去的感觉,对吧?
我这里想分享一个关于想要、能够、需要和应该的故事:
每个人都想要创新。设计产品不断地敲打着我们要有创造力,要设计从未有过的解决方案。压力在这里,信息不断轰炸而来,要我们成为牛B的设计师,就要不计代价地创新。
很多人都能够创新。我也绝对可以重新设计音量控制器,需要的不过是一点点创造力和中等程度的设计技能。原型工具变得越来越好用,很多技术的发展都让我们可以讲头脑中的想法付诸实践。只要几个小时, Principle 或 Frammer 就能够帮你做出构想中的交互原型。你也可以创造 App/网站/聊天机器人来解决同样的问题,都是可能的。
没人需要这么做。坦白来说,音量控制器的形态已经存在了几十年了,大部分用户都用得很好,很多人都很熟练了,根本没有重造的必要。
最后一点:我应该重新设计音量控制器吗?
应该这个词有趣在它的主观性,所以这个问题必须要主语/第一人称才有意义。想要回答这个问题,只有设计相关的知识是不够的——你还应该了解商业、技术、文化和人。只有花了很多年的时间思考,才能具备回答这个问题的能力。
我们可以努力去衡量应不应该,可能确实有帮助,但很多情况下还是依赖直觉。你认为呢?
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Z Yuhan:
作者最后突然严肃起来,还留下一个大坑……
应不应该永远都是无解的问题,我觉得倒是脑残设计大赛这个活动挺有意思的。虽然大部分的作品都没有用处,但是其中的某一些还是有一定启发借鉴价值。我觉得做设计就要不怕出错,敢于尝试才能创造奇迹。
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