设计模式之--模板方法模式

作者: 小北觅 | 来源:发表于2018-09-20 11:14 被阅读7次

    一、前言

    最近在学习<<Java并发编程的艺术>>有关锁的章节时,讲到了AQS使用模板方法设计模式,为了能够理解AQS的设计,于是准备探究一下模板方法设计模式,Let‘s Go !

    二、什么是模板方法模式

    定义:在父类中定义处理流程的框架,在子类中实现具体处理的模式就是Template Method模式

    组成模板的方法是抽象方法,并且被定义在父类中。因此,只查看父类代码是无法知道这些方法最终会进行何种具体处理的,唯一知道的就是父类如何调用这些方法的。在子类中实现了抽象方法也就决定了具体的处理。

    三、示例代码

    功能:将字符或字符串循环显示5次。

    3.1 抽象类 AbstractDisplay

    public abstract class AbstractDisplay { // 抽象类AbstractDisplay
        public abstract void open();        // 交给子类去实现的抽象方法(1) open
        public abstract void print();       // 交给子类去实现的抽象方法(2) print
        public abstract void close();       // 交给子类去实现的抽象方法(3) close
        public final void display() {       // 本抽象类中实现的display方法
            open();                         // 首先打开…
            for (int i = 0; i < 5; i++) {   // 循环调用5次print
                print();                    
            }
            close();                        // …最后关闭。这就是display方法所实现的功能
        }
    }
    

    3.2 字符显示类CharDisplay

    继承抽象类AbstractDisplay。

    public class CharDisplay extends AbstractDisplay { // CharDisplay是AbstractDisplay的子类
        private char ch; // 需要显示的字符
    
        public CharDisplay(char ch) { // 构造函数中接收的字符被
            this.ch = ch; // 保存在字段中
        }
    
        public void open() { // 在父类中是抽象方法,此处重写该方法
            System.out.print("<<"); // 显示开始字符"<<"
        }
    
        public void print() { // 同样地重写print方法。该方法会在display中被重复调用
            System.out.print(ch); // 显示保存在字段ch中的字符
        }
    
        public void close() { // 同样地重写close方法
            System.out.println(">>"); // 显示结束字符">>"
        }
    }
    
    

    3.3 字符串显示类 StringDisplay

    继承抽象类AbstractDisplay。

    public class StringDisplay extends AbstractDisplay {    // StringDisplay也是AbstractDisplay的子类 
        private String string;                              // 需要显示的字符串
        private int width;                                  // 以字节为单位计算出的字符串长度
        public StringDisplay(String string) {               // 构造函数中接收的字符串被
            this.string = string;                           // 保存在字段中
            this.width = string.getBytes().length;          // 同时将字符串的字节长度也保存在字段中,以供后面使用 
        }
        public void open() {                                // 重写的open方法
            printLine();                                    // 调用该类的printLine方法画线
        }
        public void print() {                               // print方法
            System.out.println("|" + string + "|");         // 给保存在字段中的字符串前后分别加上"|"并显示出来 
        }
        public void close() {                               // close方法
            printLine();                                    // 与open方法一样,调用printLine方法画线
        }
        private void printLine() {                          // 被open和close方法调用。由于可见性是private,因此只能在本类中被调用 
            System.out.print("+");                          // 显示表示方框的角的"+"
            for (int i = 0; i < width; i++) {               // 显示width个"-"
                System.out.print("-");                      // 组成方框的边框
            }
            System.out.println("+");                        // /显示表示方框的角的"+"
        }
    }
    

    3.4 Main

    用来进行测试的主类,程序的入口

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            AbstractDisplay d1 = new CharDisplay('H'); // 生成一个持有'H'的CharDisplay类的实例
            AbstractDisplay d2 = new StringDisplay("Hello, world."); // 生成一个持有"Hello, world."的StringDisplay类的实例
            AbstractDisplay d3 = new StringDisplay("你好,世界。"); // 生成一个持有"你好,世界。"的StringDisplay类的实例
            d1.display(); // 由于d1、d2和d3都是AbstractDisplay类的子类
            d2.display(); // 可以调用继承的display方法
            d3.display(); // 实际的程序行为取决于CharDisplay类和StringDisplay类的具体实现
        }
    }
    

    四、总结

    模板方法模式就是在父类的模板方法中编写了处理流程或算法。其中的具体操作由子类去实现。

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