分析
从网络上加载图片是一种耗时的操作,当加载的图片体积越大,消耗的时间也会更长。向ImageView添加一个进度条的话,可以起到一定的效果。而在我们Android里面,据我了解,想实现ImageView添加进度条的方法有两种:
1.新建一个类extends ImageView,在draw()方法里面画进度。
2.可以在你的ImageView外围添加RelativeLayout,然后,在里面加多一个ProgressBar。
LoadingProgress用的都不是以上两种方法。而是采用了extends Drawable的形式,然后注入到ImageView图层上面。
对比
先从上面第二种来说,在外围嵌套RelativeLayout再放多一个ProgressBar,如果在ListView里面这样来写的话,性能绝对会受到影响,因为多绘制两个控件,Android就要多点耗时时间,内存也会占用。
第一种和我的那种对比的话,我的那种可能会相对占用一点内存,但是相对的,灵活性和扩展性就高了,为什么这样说呢?比如,你有时候需要用到手势缩放这种Extends ImageView的控件,总不可能继承与手势缩放,再重新封装代码对吧?
我的只要是继承于ImageView和可以监听到下载图片进度的回调,都可以实现像QQ和微信那种加载进度条,可以动态的调整圆环大小和字体大小,颜色和其他的。
附上效果图
这里写图片描述用法
//用法也是挺简单的,只需要几行代码
CircleProgress progress = new CircleProgress.Builder()
// .....从建造者里面设置你的属性,园底层颜色,进度颜色,字体大小颜色等..
.build();//返回CircleProgress
/**********
* 如果你不想圆形进度条,你可以使用其他的进度条
* 比如:RectangleProgress(长形进度条)
* RotateProgress(实现自动旋转的进度条)
* LevelProgress(这个我也不好解析,类似效果图水杯的那种效果)
*/
//对于使用Fresco框架的
progress.injectFresco(target);//SimpledraweeView
//除了Fresco框架其他的,均使用这个方法
progress.inject(target);//target为你的ImageView
//接着加载你的图片把
</t></t>最后,你需要监听到图片下载进度变化的事件,Fresco框架的不需要。
在你的进度回调方法里面:
@Override
public void update(long current,long total){
//当前进度值
progress.setLevel((int)current);
//最大进度值
progress.setMaxValue(total);
}
对于使用Glide和Picasso框架的人来说,获取进度变化的回调可能会有点困难,不过可参考我的DEMO,使用Okhttp3拦截进度事件,不过也有点问题,特别大的图片加载不出来,我也不太了解OKhttp3进度获取,希望有人能指点一下我!
Github
https://github.com/peng8350/LoadingProgress
欢迎大家来star一下我,我是第一次写开源项目,难免会有一些问题,希望大家可以提出来!
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