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用正六边形分割地图

用正六边形分割地图

作者: 胡拉哥 | 来源:发表于2020-04-15 22:02 被阅读0次

    给定地图上的区域(用多边形顶点的经纬度表示), 需要用正多边形(三角形/正方形/六边形)对地图上的区域进行填充. 在一些实际应用中, 这样做的是为了划分标准的作业单元, 例如定义共享自行车的骑行范围, 物流的配送范围, 外卖骑手的接单范围等.

    效果如下(杭州市西湖区: 六边形半径1000米).


    image

    问题描述

    给定地图区域边界顶点的集合V=\{(x_1, y_1), (x_2, y_2), \ldots, (x_n, y_n)\}. 用正多边形对V定义的区域进行分割. 为了保证正多边形恰好填满平面, 可选的正多边形为三角形, 四边形, 六边形.

    正多边形

    给定正k边形的中心点(x_0, y_0)和初始角度\theta(如下图所示).

    image

    (x_i, y_i)代表其顶点坐标, 我们有:

    \begin{aligned} & x_i = x_0 + r \cdot \cos\left(2\pi \left(\frac{i}{k} + \frac{\theta}{360}\right)\right) \\ & y_i = y_0 + r\cdot \sin\left(2\pi \left(\frac{i}{k} + \frac{\theta}{360}\right)\right). \end{aligned}

    为了方便后面的计算, 先定义一个PolyGetter的类用来生成正多边形对象.

    #poly_getter.py
    
    import math
    
    from shapely.geometry import Polygon, Point
    
    
    class PolyGetter(object):
        """ 生成正多边形对象
        """
    
        def __init__(self, radius, k, theta=0):
            self.radius = radius
            self.k = k  # 正多边形的边数
            self.theta = theta  # 起始角度: degree
    
        def from_center(self, center):
            """ 输入中心点的坐标,返回对应的正多边形
            :param center: Point对象
            """
    
            def get_xy(i):
                x = center.x + self.radius * math.cos(2 * math.pi * (i / self.k + self.theta / 360))
                y = center.y + self.radius * math.sin(2 * math.pi * (i / self.k + self.theta / 360))
                return x, y
    
            return Polygon([Point(get_xy(i)) for i in range(self.k)])
    
        def from_vertex(self, vertex, i):
            """ 输入顶点的坐标,返回对应的多边形
            :param vertex: 顶点坐标,Point对象
            :param i: 顶点的编号(按极坐标顺序编号)
            """
            c_x = vertex.x - self.radius * math.cos(2 * math.pi * i / self.k + self.theta)
            c_y = vertex.y - self.radius * math.sin(2 * math.pi * i / self.k + self.theta)
            return self.from_center(Point(c_x, c_y))
    
        def neighbors_of(self, poly):
            """ 输入正多边形,返回它所有邻接的多边形
            :param poly: 多边形,Polygon对象
            """
            dist = self.radius * math.cos(math.pi / self.k)  # 计算中心到边的距离
            p = PolyGetter(2 * dist,
                           self.k,
                           self.theta + 180 / self.k)
            centers = list(p.from_center(poly.centroid).exterior.coords)
            return [Polygon(self.from_center(Point(c))) for c in centers]
    

    坐标转换

    考虑到地球是球面, 我们需要把经纬度坐标投影到平面, 然后在屏幕上按照指定的单位距离对地图区域进行分割. 下面两个函数可以分别把坐标点投影到平面以及映射到球面.

    from pyproj import Proj
    
    
    def project_to_plane(points):
        """ 把极坐标点投影到平面.
        """
        p = Proj(4508)
        return [p(point[0], point[1]) for point in points]
    
    
    def project_to_polar(points):
        """ 把平面上的点转换成极坐标.
        """
        p = Proj(4508)
    
        def proj_and_round(point):
            q = p(point[0], point[1], inverse=True)
            return round(q[0], 6), round(q[1], 6)
    
        return [proj_and_round(point) for point in points]
    

    填充

    多边形填充的算法如下: 给定初始的多边形做宽度优先搜索(Breadth-First-Search)它的邻接多边形, 直到搜索的区域覆盖整个地图边界. 注意两点: 1. 已搜索的多边形需要标记; 2. 超出边界的多边形不要保存在结果中.

    from shapely.geometry import Polygon, MultiPolygon
    
    from poly_getter import PolyGetter
    
    
    class PolyFill(object):
        """ 给定一个多边形区域, 用正多边形填充它.
        """
    
        def __init__(self, boundary, center):
            """
            :param boundary: 被分割的多边形, Polygon对象
            :param center: 锚点,以center为出发点进行分割, Point对象
            """
            self._boundary = boundary
            self._center = center
            self._radius = None
            self._k = None
            self._theta = None
            self._poly_getter = None
            self._result = []
            # 用来保存已经搜索过的正多边形(用中心点来表示)
            self._searched_polys = set({})
    
        def set_params(self, radius, k=6, theta=0):
            """ 参数设置.
            :param radius: 正多边形外接圆的半径
            :param k: 正k多边形.  k = 3, 4, 6
            :param theta: 正多边形的起始角度(度数)
            """
            self._radius = radius
            self._k = k
            self._theta = theta
            assert radius > 0 and k in {3, 4, 6}, \
                ValueError('radius > 0 and k in (3, 4, 6)')
            self._radius = radius
            self._k = k
            self._theta = theta
            self._poly_getter = PolyGetter(self._radius, self._k, self._theta)
    
            return self
    
        def run(self):
            """
            :return:
            [[(x11, y11), (x12, y12) ...]  # 多边形1
             [(x21, y21), (x22, y22) ...]  # 多边形2
             ...]                          # ...
            """
            assert self._radius, ValueError("set parameters first!")
    
            start_poly = self._poly_getter.from_center(self._center)
            # 以start_poly为起点执行BFS填充boundary
            self._fill(start_poly)
            return [list(poly.exterior.coords) for poly in self._result]
    
        def _fill(self, start_poly):
            """ 给定初始的填充多边形, 按照BFS的方式填充周围的区域.
            以k多边形为例(k=3,4,6), 有 360/k 个多边形与它相邻.
            """
            self._mark_as_searched(start_poly)
            q = [start_poly]
            while len(q):
                poly = q.pop(0)
                self._append_to_result(poly)
                # 把有效的多边形加入队列. 有效的定义:
                # 1. 与poly邻接;
                # 2. 未被搜索过;
                # 3. 在边界内(与boundary定义的区域有交集)
                q += self._get_feasible_neighbors(poly)
    
        def _mark_as_searched(self, poly):
            """ 把多边形标记为'已搜索'
            """
            self._searched_polys.add(self._get_poly_id(poly))
    
        @staticmethod
        def _get_poly_id(poly):
            """ 用多边形的中心点的位置判断两个多边形是否相同.
            注意浮点数精度问题.
            """
            c = poly.centroid
            return '%.6f,%.6f' % (c.x, c.y)
    
        def _is_searched(self, poly):
            """ 判断多边形是否存在
            """
            return self._get_poly_id(poly) in self._searched_polys
    
        def _append_to_result(self, poly):
            """ 把正多边形poly保存到结果集.
            """
            # poly与boundary取交集, 然后保存结果
            s = self._boundary.intersection(poly)
            if s.is_empty:
                return
            # Polygon对象则直接保存
            if isinstance(s, Polygon):
                self._result.append(s)
            # MultiPolygon对象则依次把它包含的Polygon对象保存
            elif isinstance(s, MultiPolygon):
                for p in s:
                    self._result.append(p)
    
        def _get_feasible_neighbors(self, poly):
            """ 计算与poly邻接的有效的正多边形, 然后标记为'已搜索'.
            """
            def mark_searched(p):
                self._mark_as_searched(p)
                return p
    
            def is_feasible(p):
                if self._is_searched(p) or self._boundary.intersection(p).is_empty:
                    return False
                return True
    
            # 1. 仅包含'未被搜索'和'不在界外'的正多边形
            # 2. 把poly所有的feasible多边形标记为'已搜索'
            return [mark_searched(p)
                    for p in self._poly_getter.neighbors_of(poly)
                    if is_feasible(p)]
    

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