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日记·交互式戏剧

日记·交互式戏剧

作者: Donation | 来源:发表于2018-08-05 21:57 被阅读0次

交互式体验,这是我最近一直在构思的东西,具体的类似于《奇异人生》和《谋杀·灵魂疑犯》,我想借着这个思路写一个剧本来着。

交互式体验,观众的选择影响剧情,剧情的走向影响观众,但是我又不想做成《sleep no more》那种风格因为你一旦做成那种……不,我想试验的还是传统剧场。

如何让观众每次都看到不一样的东西?

我在考量这个问题,舞台剧理论上是不受限制的,这和电影也绝对不是一个套路。但是问题就是这个,你想要的是什么剧场?你想要的是什么Level?什么样的故事能够满足你的这个框架?这些问题都不知道。我有个办法是找个现成的经典剧目进行改造?然而我并不能驾驭。

观众本身构成戏剧的一部分,这是看《反转地心引力》留下的感想,就像《行尸走肉》第一章到第五章一样。问题就在于此——或许袁弘说的对但是我个人……很难说。到底这是不是个最优选?观众素质没达到?这不一定的。

SLG游戏和AVG游戏从本质上来说其实就是一种【个人化戏剧】,我确实想过从这个方向做点研究,但是我不觉得我现在有发核心期刊的能力我现在的理论知识到不了那个层次更何况还有版面费什么的……不过可以做个备案考虑一下。我并不怀疑戏剧的【私人订制可能】,你可以为你自己量身定做一部戏剧作品,这种个人化可能是一种必然趋势,而如果这种必然化——是的我只说如果——真的和预见的一样的话——这将是恐怖的市场份额。尤其是虚拟设备的量产成为可能之后,戏剧和电影不同,演员和观众的交互——没错就是交互——是不可能替代的。

戏剧个人化,保证个人的创作欲。

还不止如此,我总觉得如果这成为现实的话是有商机的一件事,没错我做的不是艺术品我做的是商品,而且还是能够尽量被人接受的商品。每个人心里都有一个世界,而如何将每个人心里的世界引导出来并加以现实转化……不,这不是技术问题,这应该是可行的。只不过我一直没有想明白如何做这种交互式戏剧而已。

我需要一些时间。

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