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Unity 模型影子显示设置

Unity 模型影子显示设置

作者: 摸狗 | 来源:发表于2020-03-11 17:54 被阅读0次

    在有游戏中 模型被打光了就会有影子的出现,那么我们怎么设置让影子不出现在场景内呢?

    01.png

    其实只需要找到模型的Renderer然后设置 他的shadowCastingMode就行啦
    现在的shadowCastingMode 一共有4种分别是

            //     No shadows are cast from this object.
            Off = 0,
            //     Shadows are cast from this object.
            On = 1,
            //     Shadows are cast from this object, treating it as two-sided.
            TwoSided = 2,
            //     Object casts shadows, but is otherwise invisible in the Scene.
            ShadowsOnly = 3
    

    先是第一个off,当把shadowCastingMode 设置为off就关闭了影子就不会在场景中出现影子了

    02.png

    第二个 on , 当把shadowCastingMode 设置为on 影子就会出现在场景中。


    01.png

    第三个 TwoSided , 当把shadowCastingMode 设置为TwoSided 影子就会出现在场景中,但是这个渲染体(当前渲染体是武器)就不会接受光照,也就是虽然会投射出影子但是它被 打的光影响。

    03.png

    仔细对比图片2和图片3,图片3点武器明细暗一些。

    第四个ShadowsOnly ,当把shadowCastingMode 设置为ShadowsOnly 影子就会出现在场景中,但是渲染体就消失在游戏里了。


    04.png

    那么我们具体操作代码如下

     rootRenderer = this.gameObject.GetComponentInChildren<Renderer>();
     rootRenderer.shadowCastingMode = (ShadowCastingMode)shadowType;
    

    我也只是简单的测试一些,有一些地方说的不一定对,如有问题可以评论指出,谢谢大家。

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