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作者: zzz1985xx | 来源:发表于2018-03-07 19:59 被阅读0次

创建模式

  • 构造函数 creational pattern
    一般采用构造函数创建类,除了和类名一致外的缺点外,还有同参数时无法创建的缺点,如下
class Point
{
  // 直角坐标系
  public Point(double x, double y){
  }
  // 极坐标系
  public Point(double r, double theta){
  }
}
  • 静态工厂方法
    静态工厂方法克服了构造函数的缺点,却导致无法继承的劣势
    静态工厂还是单例模式的实现方法
class Point
{
 private Point(double x,double y){}
  // 直角坐标系
  public static Point cartesian(double x, double y){
  }
  // 极坐标系
  public static Point polar(double r, double theta){
  }

}
  • 类工厂模式
    通过swith来更具传入的不同类型来返回需要的对象,不足之处是不符合开闭原则,导致每增加类型都要修改原有代码,添加case语句

  • 多态工厂方法
    使用多态的方式创建方法,满足了开闭原则,此处的抽象类也可以是接口,另外可以将其作为参数传入,实现依赖注入,充分实现解耦

abstract class WidgetFactory {
public abstract Component CreateFrame();
}

public class AwtWidgetFactory extends WidgetFactory {
  public Container CreateFrame(){}
}

public class SwingWidgetFactory extends WidgetFactory {
  public Container CreateFrame(){}
}

public class LoginForm {
  private WidgetFactory factory;
  public LoginForm(WidgetFactory factory){
    this.factory = factory
  }
  public Container CreateLoginWindow(){
   Container window = factory.CreateFrame() 
  }
}
  • 建造者模式
    当创建一个对象需要固定的许多步骤时,可采用此方法,将其封装在一个方法中
public class FormBuilder{
  public Component BuildInput(){
    step1();
    step2();
    .......
    return component;
  }
}

结构模式 structural pattern

抽象有多重要,层次就有多重要
底层模块经过合作产生高层模块,也可以高层模块经过细化产生底层模块,抽象层次向上递增,向下递减,不可随意越级调用,一旦随意调用,抽象层次被破坏,分层意义大打折扣,代码混乱不堪。
软件中很多问题都可以插入一个中间层来解决
抽象的目的是为了对抗变化,是寻求某种一致性的过程,放过来遵循一致性有利于抽象的形成

  • 桥梁模式
    通过中间桥梁,让两个类之间互不干扰,又能互相调用,重点是分解,让本来结合紧密的接口与实现分离开来

  • 适配器模式
    类似桥梁模式,重点是结合,让本来无关的类能合作共事,一般用于事后补救,让第三方或遗留代码能顺利调用。

  • 装饰者模式
    能动态的增加或取消对象的(非核心)职责

  • Facade模式
    类似个大礼包,把所有东西都打包,外界代码全部调用此类,简化和统一外界对子系统对访问

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