基石:
1、系统必须具有硬件实体
积分要看的见摸着才行 可以放在儿子那里把玩 因此要遵循货币的2个特点 防伪性 有实物资产对应
2、积分获得和使用制度稳定和可扩展性平衡
首先积分要有较多的级别 级别之间线性稳定可预期
获得最低限度奖励的门槛 必须够低 保证奖励的激发频度
3、除了奖励激发频度 还有奖励的即时性
及时性可能和实体性形成一定矛盾 积分实体要可携带 易于储藏和管理
4、制度复杂性不可避免 所以需要简单额原则
这里考虑是从已有的游戏系统出发 先玩游戏帮助理解 然后过渡到积分系统 过渡必须要平滑 游戏必须要简单却容易上瘾 而且一段时间后会玩腻 从而移除
5、我认为总重要的是积分使用的全面性
要在生活的方方面面使用积分制度 才能避免系统租的产生 催生套利行为和寻找套利空间习惯 但是复杂系统初期无法施行 且系统根据市场经济学原理制定 等待反馈调整需要时间
综上设立原则 系统硬件如下:
给儿子制定的积分奖励系统V1.0(1) 给儿子制定的积分奖励系统V1.0(1)考虑到儿子4周岁 使用10进制 左向右依次升级 有助于学习算数 使用弹珠具有较强的可扩展性 和支付原则说明性游戏的匹配性 易于携带 具有一定的防伪性 具体支付方法及其明细 及其后续实操反馈 待以后更新
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