面向过程设计中的static(普通变量和函数)
- 静态全局变量
#include "iostream"
using namespace std;
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
int main()
{
n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
return 0;
}
void fn()
{
n++;
cout<<n<<endl;
}
编译运行,输出结果:
静态全局变量的特点
- 该变量在全局数据区分配内存,在文件中共享
- 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0
- 静态全局变量不能被其他文件所用。(相对于全局变量)
-
其他文件中有定义相同名字的变量时不会发生冲突(相对于全局变量)
程序在内存中的分布
image.png
- 静态局部变量
在局部变量前加上关键字static,该变量被定义为静态局部变量。
- 该变量在全局数据区分配内存,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
- 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化,若没有显式初始化,会被程序自动初始化为0
- 驻留在全局数据区,直到程序运行结束,但其作用域在局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。
- 静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。只在声明它的文件中可见。
- 静态函数不能被其他文件所用
- 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
面向对象的static关键字(类中的static关键字)
- 静态数据成员
在类中数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。
- 静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。主要用在各个对象都有相同的某项属性时,节省存储空间。
- 静态数据成员存储在全局数据区,定义时要分配空间,不能在类声明中定义。
- 初始化格式:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
int Myclass::Sum=0;
- 访问方式:
<类对象名>.<静态数据成员名>
<类类型名>::<静态数据成员名>
- 静态数据成员没有进入程序的全局命名空间,因此不存在与程序中其他全局名字冲突的可能性。(相对于全局变量)
- 可以实现信息隐藏,静态数据成员可以是private,而全局变量不能。(相对于全局变量)
- 静态成员函数
- 出现在类外的函数定义不能指定关键字static
- 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数
- 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员。静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员。
- 普通成员函数有this指针,但是静态成员函数没有this指针,故速度会略快
- 调用静态成员函数,可用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数。也可以<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
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