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C++中static关键字的总结

C++中static关键字的总结

作者: 潘雪雯 | 来源:发表于2020-05-18 21:04 被阅读0次

    面向过程设计中的static(普通变量和函数)

    • 静态全局变量
    #include "iostream"
    using namespace std;
    
    void fn();
    static int n; //定义静态全局变量
    int main()
    {
        n=20;
        cout<<n<<endl;
        fn();
        return 0;
    }
    
    void fn()
    {
        n++;
        cout<<n<<endl;
    }
    

    编译运行,输出结果:

    image.png
    静态全局变量的特点
    1. 该变量在全局数据区分配内存,在文件中共享
    2. 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0
    3. 静态全局变量不能被其他文件所用。(相对于全局变量)
    4. 其他文件中有定义相同名字的变量时不会发生冲突(相对于全局变量)


      程序在内存中的分布
      image.png
    • 静态局部变量
      在局部变量前加上关键字static,该变量被定义为静态局部变量。
    1. 该变量在全局数据区分配内存,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
    2. 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化,若没有显式初始化,会被程序自动初始化为0
    3. 驻留在全局数据区,直到程序运行结束,但其作用域在局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。
    • 静态函数
      在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。只在声明它的文件中可见。
    1. 静态函数不能被其他文件所用
    2. 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。

    面向对象的static关键字(类中的static关键字)

    • 静态数据成员
      在类中数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。
    1. 静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。主要用在各个对象都有相同的某项属性时,节省存储空间。
    2. 静态数据成员存储在全局数据区,定义时要分配空间,不能在类声明中定义。
    3. 初始化格式:
    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
    int Myclass::Sum=0;
    
    1. 访问方式:
    <类对象名>.<静态数据成员名>
    <类类型名>::<静态数据成员名>
    
    1. 静态数据成员没有进入程序的全局命名空间,因此不存在与程序中其他全局名字冲突的可能性。(相对于全局变量)
    2. 可以实现信息隐藏,静态数据成员可以是private,而全局变量不能。(相对于全局变量)
    • 静态成员函数
    1. 出现在类外的函数定义不能指定关键字static
    2. 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数
    3. 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员。静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员。
    4. 普通成员函数有this指针,但是静态成员函数没有this指针,故速度会略快
    5. 调用静态成员函数,可用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数。也可以<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
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