仿百度外卖水波纹

作者: 明朗__ | 来源:发表于2017-07-27 21:20 被阅读306次
    套路一:
    1. 无图无真相
    1. 这里要感谢两位大神的博客 参照很多

    Android仿百度贴吧客户端Loading小球
    仿百度外卖的酷炫水波纹效果及解析

    1. 下面的4个小球完全参照 Android仿百度贴吧客户端Loading小球 实现 有意向的同学可以点击过去看看

    #######套路二:

    1. 分析

    顶部有水波纹不断的浮动
    头像跟着水波纹的浮动而浮动

    1. 解决

    于是马上看源码

    @Override
       protected void onDraw(Canvas canvas) {
           super.onDraw(canvas);
    
           canvas.setDrawFilter(mDrawFilter);
    
           mAbovePath.reset();
           mBelowWavePath.reset();
    
           φ-=0.1f;
           float y,y2;
           double ω = 2*Math.PI / getWidth();
    
           mAbovePath.moveTo(getLeft(),getBottom());
           mBelowWavePath.moveTo(getLeft(),getBottom());
    
           for (float x = 0; x <= getWidth(); x += 20) {
               /**
                *  y=Asin(ωx+φ)+k
                *  A—振幅越大,波形在y轴上最大与最小值的差值越大
                *  ω—角速度, 控制正弦周期(单位角度内震动的次数)
                *  φ—初相,反映在坐标系上则为图像的左右移动。这里通过不断改变φ,达到波浪移动效果
                *  k—偏距,反映在坐标系上则为图像的上移或下移。
                */
               y = (float) (8 * Math.cos(ω * x + φ) +8);
               y2 = (float) (8 * Math.sin(ω * x + φ));
               mAbovePath.lineTo(x, y);
               mBelowWavePath.lineTo(x, y2);
               //回调 把y坐标的值传出去(在activity里面接收让小机器人随波浪一起摇摆)
               mWaveAnimationListener.OnWaveAnimation(y);
           }
    
    
           mAbovePath.lineTo(getRight(),getBottom());
           mBelowWavePath.lineTo(getRight(),getBottom());
    
           canvas.drawPath(mAbovePath,mAboveWavePaint);
           canvas.drawPath(mBelowWavePath,mBelowWavePaint);
    
           postInvalidateDelayed(20);
       }
    

    What?ω φ 这些是什么意思啊 奈何这个大神内功太深厚 这一招一式打出来实在是参悟不透啊 估计再看下去会走火入魔,赶紧离开。
    但是心有不甘,于是静坐冥想1小时。。。。

    1.水波纹 不就是贝塞尔曲线嘛 用path.quadTo()能解决 再借鉴下Android仿百度贴吧客户端Loading小球中的周期函数思想 让水波纹不断的浮动起来

    2.图片随水波纹的浮动而浮动 图片在x轴是固定不变得 只是在y轴有上下的波动 只要能获取贝塞尔曲线中 path经过与图片x轴重合的y轴的坐标点就ok 刚好Android中有PathMeasure类结合Path 可以做到

    想好这些 就开始撸码

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
    
            Path fulPath = getActionFulPath(currentPercent);
            canvas.drawPath(fulPath,fulPaint);
    
            Path idmPath=getActionDimPath(currentPercent);
            canvas.drawPath(idmPath,dimPaint);
        }
    
     private Path getActionDimPath(float percent) {
            int quadWidth = width / 4;
            int quadHeight = height/3;
    
            Path path=new Path();
            int x=-width;
            x+=percent*width;
            path.moveTo(x,height/2);
            //第一段
            path.rQuadTo(quadWidth,-quadHeight,quadWidth*2,0);
            path.rQuadTo(quadWidth,quadHeight,quadWidth*2,0);
            //第二段
            path.rQuadTo(quadWidth,-quadHeight,quadWidth*2,0);
            path.rQuadTo(quadWidth,quadHeight,quadWidth*2,0);
            //闭合
            path.lineTo(x+width*2,height);
            path.lineTo(x,height);
            path.close();
            
            //关联一个path
            measure.setPath(path,true);
            //获取path到view中心的长度
            float length = Math.abs(x)+ (width / 2);
            //获取该path该位置时的坐标值
            measure.getPosTan(length,pos,null);
           //将y坐标的值通过接口传递出去
           onWaveAnimationListener.onWaveAnimation(pos[1]+currentPercent);
           return path;
        }
    

    注意这里是使用的path.rQuadTo() 是相对上次结束坐标来进行二次贝塞尔曲线的 不是相对于原点

    上面的path差不多是这样的(ps:实在不会用AI绘图 若侵权了立马删除)


    声明传递数据的接口

    public void setOnWaveAnimationListener(OnWaveAnimationListener listener){
            onWaveAnimationListener =listener;
        }
    //接口
    public  interface OnWaveAnimationListener{
        void  onWaveAnimation(float y);
        }
    

    仔细看效果图 有2个贝塞尔曲线 所以这个贝塞尔曲线与上面那个是相反的

     public Path getActionFulPath(float percent) {
            int quadWidth = width / 4;
            int quadHeight = height/3;
    
            Path path=new Path();
            int x=-width;
            x+=percent*width;
            path.moveTo(x,height/2);
    
    
            path.rQuadTo(quadWidth,quadHeight,quadWidth*2,0);
            path.rQuadTo(quadWidth,-quadHeight,quadWidth*2,0);
    
            path.rQuadTo(quadWidth,quadHeight,quadWidth*2,0);
            path.rQuadTo(quadWidth,-quadHeight,quadWidth*2,0);
    
            path.lineTo(x+width*2,height);
            path.lineTo(x,height);
            path.close();
            return path;
        }
    

    在初始化的时候 启动属性动画 让水波纹浮动起来

        private void init() {
            fulPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            fulPaint.setColor(Color.parseColor("#fafafa"));
            fulPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    
            dimPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            dimPaint.setColor(Color.parseColor("#fafafa"));
            dimPaint.setAlpha(80);
            dimPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    
            //画布抗锯齿
            //mDrawFilter = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
            measure = new PathMeasure();
    
            ValueAnimator animator=ValueAnimator.ofFloat(0,1);
            animator.setDuration(3000);
            animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
            animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
            animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                //不断改变currentPercent的值 让水波纹不断的浮动起来
            currentPercent=animation.getAnimatedFraction();
                    invalidate();
                }
            });
            animator.start();
        }
    

    最后布局文件

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical"
        tools:context="com.example.sharemodule.LoadingActivity">
    
        <FrameLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="200dp"
            android:background="#29a3fe">
    
            <com.example.sharemodule.widget.BaiduTopView
                android:id="@+id/waveView"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="15dp"
                android:layout_gravity="bottom" />
    
            <TextView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center_horizontal"
                android:layout_marginTop="10dp"
                android:text="百度外卖"
                android:textColor="@android:color/white"
                android:textSize="18sp"
                android:textStyle="bold" />
    
            <ImageView
                android:id="@+id/image"
                android:layout_width="50dp"
                android:layout_height="50dp"
                android:layout_gravity="bottom|center_horizontal"
                android:scaleType="centerCrop" />
        </FrameLayout>
    

    Activity中实现

    public class LoadingActivity extends AppCompatActivity {
        private static final  String TAG= LoadingView.class.getSimpleName();
        @BindView(R.id.image)
        ImageView imageView;
        @BindView(R.id.waveView)
        BaiduTopView waveView;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_loading);
            ButterKnife.bind(this);
            Glide.with(this).load(R.drawable.head_gif).asGif().into(imageView);
        }
        @Override
        protected void onResume() {
            super.onResume();
            final FrameLayout.LayoutParams layoutParams = (FrameLayout.LayoutParams) imageView.getLayoutParams();
            waveView.setOnWaveAnimationListener(new BaiduTopView.OnWaveAnimationListener() {
                @Override
                public void onWaveAnimation(float y) {
                    Log.e(TAG,"坐标:"+y);
                    layoutParams.bottomMargin= (int)y;
                    imageView.setLayoutParams(layoutParams);
                }
            });
        }
    }
    

    哎 先去找AI画图教程学习下 不然还有诸多不方便 如果有什么疑问的地方请随时留言。

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