最近几年,抓娃娃盛行,到处都有抓娃娃的机器,无论是商场的走道里,还是游戏厅里,或是专门只有抓娃娃的店,随处都可见到。有需求才会有供给,说明现代人玩这个的多。抓到娃娃,有种短期的成就与满足感,也是深究过人性的产品。
今天妹妹带着孩子们到万达抓娃娃,她只是随口一提,天这么热不如去商场里玩,之前又有说她在家门口充值过,被孩子们误解是在万达充值,其实不是。孩子一说到玩喜欢的,便不松口,一定要立刻马上去,尽管是大中午,也不怕热与晒执意要出发。
我对这些一点都不感兴趣,怎么看她们玩,都激不起我去抓的欲望。看着她们抓,在没有技术的时候,全凭运气,机器的爪子是人为的可以调的,它想让你难抓便难抓,有时抓了很久没抓到,它也会放水,让你抓上一次,不能断了希望,不然便觉得没意思。在你成功与不成功之间有个比例,既不能让门店亏本,也不能扫客户的兴致,只能取其中。
100元兑换140个币,1币/次,别看140个,3-4个人不到一二十分钟便用完了,包括在场内寻找目标的时间,因为需要找下在表面的独立的个体,会更容易一点,如果娃娃与娃娃挤得太紧,不容易爪子下去。一次真正在爪就是几秒钟完事,不得不说这个有人玩,不要太赚钱。
背景粉粉哒我无聊便坐在秋千上等她们,刚开始跟着她们后面看看,觉得实在没意思,便坐下来休息。看着店里络绎不绝的客户,带着孩子来玩的、成人独自来的、学生小年轻都有,每个人的推车里都有属于自己的战果。
娃娃拿回家没啥用,放着我还嫌它占用空间,之前别人送的都被我扔。如今门店有创意,知道很多客户并不需要这么多的娃娃,家里也放不小,来玩的并非是一次两次。娃娃并不是重点,重要的是这种抓娃娃的过程,抓到成功的感觉,所以门店就通过回收娃娃来换取孩子们喜欢的玩具或者很多个小娃娃换取一个大娃娃。
她们最终抓到17个小娃娃,拿到服务台,每个人换了自己选的小玩具,在兑换积分所能换到的。妹妹说,这几个小玩具就是100元买来的,还有从中的娱乐,也感觉不错。就如同有的人要玩,没有玩具换也要玩,何况还能当给孩子买玩具,似乎两全其美。
玩游戏中也能释放出多巴胺,只是它来得短频快,维持的效果比较短。游戏玩完,快乐也结束。不像运动,它需要的时间长一点,能维持的状态也长一点。或许运动半小时,一整天心情状态都好。最好不要上瘾,开心不能寄托在外在的人事物,不然一定会令你大失所望。
开心
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