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2020-03-26 考拉前端骨架屏生成技术揭秘

2020-03-26 考拉前端骨架屏生成技术揭秘

作者: 半眼鱼 | 来源:发表于2020-03-26 11:30 被阅读0次

    1. 为什么要使用骨架屏

    骨架屏就是在页面数据尚未加载前,先给用户展示出页面的大致结构(灰色占位图),直到请求数据返回后再渲染页面,补充进需要显示的数据内容,考拉H5购物车就使用了骨架屏技术:

    image

    了解了骨架屏是什么,我们来看看为什么要使用骨架屏。 假如能在加载前把网页的大概轮廓预先显示,接着再逐渐加载真正内容,这样既降低了用户的焦灼情绪,又能使界面加载过程变得自然通畅,不会造成网页长时间白屏或者闪烁。骨架屏能给人一种页面内容“已经渲染出一部分”的感觉,相较于传统的 loading 效果,在一定程度上可提升用户体验。尤其在下面场景中,骨架屏技术能极大提高用户体验:

    • 网络较慢,需要长时间等待加载处理的情况下。

    • 图文信息内容较多的列表/卡片中。

    • 首屏加载数据量较大的时候。

    2. 骨架屏技术总览

    目前主流的骨架屏生成技术主要包括以下三种:

    1. 通过设计师给出的骨架屏图片。

    2. 通过 HTML+CSS 编写骨架屏代码。

    3. 非侵入式自动生成骨架屏代码。

    前两种情况由于变更成本和续维护成本高,且对业务代码有一定侵入性,不进行讨论。业界对于自动生成骨架屏有多种实践,但是存在一些问题,有些配置较少,生成效果较差;有些操作繁琐,项目集成成本高,且难以定制。

    本文主要针对自动生成骨架屏技术进行了深入的探讨,并开发了 awesome-skeleton,支持多种配置,以及骨架屏定制功能,并提供骨架图生成和骨架图模板注入能力。

    3. 自动生成骨架屏技术揭秘

    谷歌浏览器在2017年自行开发了 Chrome Headless 特性,并与之同时推出了 Puppeteer。Puppeteer 是一个 Node库,提供了一组用来操纵 Chrome 的 API,默认 Headless 也就是无界面的chrome,俗称“无头浏览器”。我们在浏览器中完成的大多数操作都可以在 Puppeteer 中完成,比如截图、爬虫、自动化测试、性能分析等。

    借助 Puppeteer,我们对自动生成骨架屏方案进行了如下设计:

    • 使用 Puppeteer 进行页面渲染,获取页面 DOM 结构;

    • 命令行工具生成骨架屏代码,并支持第三方平台接入;

    • 支持页面登录态、不同设备页面显示、列表重复渲染、骨架屏灰色块大小配置;

    • 支持骨架屏图片压缩和代码自动生成;

    • 通过 DOM 属性进行骨架屏细粒度的配置,指定节点配置,包括背景色、是否在骨架屏中显示等。

    我们可以通过传入页面地址,使用无头浏览器打开页面,对页面首屏图片和文本等节点进行灰色背景处理,然后对页面首屏进行截图,生成压缩后的 base64 png 图片,并注入 HTML + CSS,从而自动生成页面骨架屏。流程见下图:

    image

    3.1 使用 Puppeteer 渲染页面

    使用 Puppeteer 可以指定不同设备模拟器来渲染页面,从而获取页面的 DOM 结构。关键代码:

    // 初始化无头浏览器
    

    获取到页面 DOM 结构之后,需要对其进行处理,例如将图片转换为灰色色块,隐藏大小小于一定阈值的节点,这里我们通过向页面中动态插入一端 JavaScript 脚本,对页面节点进行处理,从而生成骨架屏。关键代码:

    // 获取处理 DOM 节点的脚本代码
    

    3.2 页面 DOM 处理

    下面我们来重点看看如何对页面节点进行处理,主要包括以下内容:

    image

    3.2.1 预处理

    首先,对页面所有节点进行下列处理:

    • 置空所有大小小于指定阈值的节点

    • 所有节点背景图设置为 none,并且将背景色设置为骨架屏主色调(灰色)

    • 所有节点阴影、边框颜色设置为主色调

    • 置空所有标签中含有 “data-skeleton-empty” 属性的节点

    • 若节点设置了“data-skeleton-bgcolo”,则选取其属性值来设置背景色。### 文本处理 本文处理是所有节点中比较复杂的一种,需要考虑文本是一行还是多行、文本是位置是居中还是左对齐等,通过获取文本位置和样式,通过简单的计算来设置灰色色块位置。下面只列出了关键代码,全部代码见:text.js。

    // 获取行高
    

    3.2.2 列表处理

    可以根据配置,对列表进行重复处理,也就是根据列表的第一项重复渲染其他项,关键代码:

    const listHandler = (node, options) => {
    

    3.2.3 其他节点

    其他节点的处理较为简单,有兴趣可以在 Github 上查看代码,这里有几个需要关注的点:

    • a 标签需要移除 href 属性

    • button 标签需要设置宽高,保证在移除按钮文案后宽高不变

    • img 标签也需要设置宽高,并将 src 设置为 1px 的 base64

    • input 标签需要移除 placeholder

    • 伪元素同样需要处理。

    3.2.4 文本类型特殊处理

    需要注意的是,对于文本节点,由于存在下面的情况,所以需要进行特殊处理:

    <span>111<a>222</a></span> 文本中包含超链接
    

    文本类型进行处理的关键代码:

    handleText(node) {
    

    3.2.5 处理页面节点入口函数

    有些上述单个节点的处理函数,我们可以遍历页面所有节点进行处理。关键代码:

    handleNode(node) {
    

    3.2.6 使用 rollup 打包脚本

    由于对页面节点处理的脚本使用 es6 语法编写, 我们需要在插入页面之前,进行编译:

    // rollup.config.js
    

    3.3 生成骨架屏代码

    生成处理页面节点脚本之后,插入到页面中,这个时候需要一些钩子来执行页面DOM的处理。我们定义一个全局对象 AwesomeSkeleton,其中包含 genSkeleton 方法,调用后会处理页面节点。

    window.AwesomeSkeleton = {
    

    在使用 puppeteer 打开页面之后,我们注入了 rollup 打包后的脚本,这时候我们需要执行脚本才能生成骨架屏:

    await page.evaluate(async options => {
    

    生成骨架屏后,我们通过调用 puppeteer 的截图接口,生成骨架屏图片,并使用 images 包进行图片压缩,生成 base64,从而生成骨架屏代码。

    // First screen skeleton screenshot
    

    4. 使用 awesome-skeleton

    通过上述讨论的技术方案,我们实现了 awesome-skeleton 骨架屏生成工具。支持命令行生成骨架屏代码,同时也可以非常方便的在第三方平台接入。

    4.1 参数配置

    参数名称 必填 默认值 说明
    pageUrl - 页面地址(此地址必须可访问)
    pageName output 页面名称(仅限英文)
    cookies
    页面 Cookies,用来解决登录态问题
    outputPath skeleton-output 骨架图文件输出文件夹路径,默认到项目 skeleton-output 中
    openRepeatList true 默认会将每个列表的第一项进行复制
    device PC 参考 puppeteer/DeviceDescriptors.js,可以设置为 'iPhone 6 Plus'
    debug false 是否开启调试开关
    debugTime 0 调试模式下,页面停留在骨架图的时间
    minGrayBlockWidth 0 最小处理灰色块的宽度
    minGrayPseudoWidth 0 最小处理伪类宽

    例如添加 skeleton.config.json,生成考拉首页在 iphone X 下的骨架屏。

    {
    

    4.2 一键生成骨架屏

    $ skeleton -c ./skeleton.config.json
    

    页面 DomReady 之后,会在页面顶部出现红色按钮:开始生成骨架屏。

    生成完成后,会在运行目录生成 skeleton-output 文件件,里面包括骨架屏 png 图片、base64 文本、html 文件:

    • base64-baidu.png # 骨架图图片

    • base64-baidu.txt # 骨架图 Base64 编码

    • base64-baidu.html # 最终生成 HTML

    其中 html 文件可以直接拿来用,复制下面位置:

    <html>
    

    注意:

    • 骨架图默认在 onload 事件后销毁。

    • 手动销毁方式:javascript window.SKELETON && SKELETON.destroy(); 当然,你也可以在项目中直接使用生成的 Base64 图片。

    4.3 解决登录问题

    如果页面需要登录,则需要下载 Chrome 插件 EditThisCookie,将 Cookie 复制到配置参数中。Puppeteer 通过在打开页面的时候注入 Cookie 从而模拟登录态:

    // Write cookies to solve the login status problem
    

    4.4 DOM 节点配置

    这是获取优质骨架图的要点,通过设置以下几个 dom 节点属性,在骨架图中对某些节点进行移除、忽略和指定背景色的操作,去除冗余节点的干扰,从而使得骨架图效果达到最佳。

    参数名称 说明
    data-skeleton-remove 指定进行移除的 dom 节点属性
    data-skeleton-bgcolor 指定在某 dom 节点中添加的背景色
    data-skeleton-ignore 指定忽略不进行任何处理的 dom 节点属性
    data-skeleton-empty 将某dom的innerHTML置为空字符串

    示例:

    <div data-skeleton-remove><span>abc</span></div>
    

    5. 开发骨架屏生成平台

    有了骨架屏生成工具,我们可以非常方便的接入第三方平台,例如我们使用 egg.js 开发骨架屏生成平台,用户输入页面链接,自动生成对应骨架屏。关键代码:

    const getSkeleton = require('awesome-skeleton');
    

    页面效果:

    image

    骨架屏配置:

    image

    6. 参与贡献

    Github:https://github.com/kaola-fed/awesome-skeleton

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