一.和事件传递相关的方法
- 首先先简单介绍下事件传递的一些,事件分发是从上到下,处理是从下到上。
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev); //用来分派event(Avtivity,ViewGroup,View)
其中调用了onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent(),一般不重写该方法
-
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev); //用来拦截event (ViewGroup)
事件将向下传递(传递给其子View);若手动重写该方法,使其返回true则表示拦截,事件将终止向下传递,事件由当前ViewGroup类来处理,就是调用该类的onTouchEvent()方法 -
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev); //用来处理event (ViewGroup,View)
返回true则表示该View能处理该事件,事件将终止向上传递(传递给其父View);返回false表示不能处理,则把事件传递给其父View的onTouchEvent()方法来处理
二.点击事件的传递
先以一个点击事件来了解它的传递。当我们的手按下屏幕时,执行的是按下操作(ACTION_DOWN),也就是按下操作。
- 1.当按下时,由Activity的dispathTouchEvent进行事件分发。对其的传递过程的顺序是:** activity - phoneWindow(DecorView) - 根View**
这个是Activity对于点击事件的分发过程,通过源码分析,我们可以知道最终分发是由Activity内部Window来完成,即DecorView来将事件传递给我们在setContentView中设置的view,也就是根View。想了解这些概念可以看看凯子哥的Activity界面显示全解析。关注点还是在后面。
- 2.根View一般是GroupView,这时会调用它的dispathTouchEvent方法。在这个方法中又会调用onInterceptTouchEvent方法进行事件拦截。如果被拦截,将会交给onTouchEvent处理,处理后面再说。
我假设的ViewGroup不拦截:dispathTouchEvent - onInterceptTouchEvent - 子View的dispathTouchEvent
在这个方法中,有两种条件将决定是否要拦截这个事件:事件类型是否是ACTION_DOWN,mFirsTouchTarget != null.
- mFirsTouchTarget。当ViewGroup不拦截事件并将事件交由子View处理时, mFirsTouchTarget就被赋值指向这个子View;
// Check for interception.final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (
mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action);
// restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}- 可以看出当if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null)为false时,将导致onInterceptTouchEvent方法不会再被调用,并且同一序列中的其他事件都会默认交给它处理了。所以onInterceptTouchEvent方法不会总被调用
- 这说明一旦ACTION_DOWN 事件被拦截,同一序列中的后序事件如move,up将不再进行拦截判断,直接交由这个ViewGroup处理。除非子View使用requestDisallowInterceptTouchEvent方法改变FLAG_DISALLOW_INTERCEPT的值,使用后ViewGroup将无法拦截除了ACTION_DOWN 以外的事件。
- 3.当ViewGroup不拦截,会将事件传递给子元素。
- 首先遍历ViewGroup的所有子元素,然后判断子元素是否能接收到点击事件(点击区域是否在子元素区域内,是否在播放动画)。
- 子元素如果能接受点击事件,那么事件传递给它处理。调用子元素的dispathTouchEvent方法,这样交给子元素。
- 4.子元素是View,这时根据mOnTouchListener和onTouchEvent来处理事件。
View 的 dispathTouchEvent中:
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
- 从上面可以看出View对点击事件的处理。判断有没有设置mOnTouchListener ,onTouch方法返回true就不执行onTouchEvent方法了.mOnTouchListener 优先级高于onTouchEvent,这样方便在外界处理点击事件。
- 接着再分析onTouchEvent。总的来说,如果View设置有代理,就会执行mTouchDelegate;只要view的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,都会消耗这个事件,在ACTION_UP中触发performClick调用onClick,在ACTION_DOWN中postCheckForLongClick()实现onLongClick。对于onClick和onLongClick有兴趣可以自己看看源码。
三.总结
- dispathTouchEvent(MontionEvent ev) 用来进行事件的分发。返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispathTouchEvent方法影响,表示是否消耗该事件。
- **onInterceptTouchEvent(MontionEvent ev) ** 判断是否拦截改事件。如果当前View已经拦截了某个事件,那么在同一个事件序列中,此方法不会再次被调用。
- onTouchEvent(MontionEvent ev) 在dispathTouchEvent中调用,处理点击事件。如果已经返回不消耗事件,当前View不会再接收到这个事件。
- ViewGroup的mOnTouchListener被设置,则OnTouch会被调用,否则onTouchEvent会被调用。也就是说onTouch可以屏蔽掉onTouchEvent.
- View的onTouchEvent默认会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(longClickable和clickable为false)。View的longClickable属性默认为false,clickable属性分情况,不然Button为true,textView为false。 (View的onTouchEvent和OnTouch区别
) - 通过requestDisallowInterceptTouchEvent
方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但ACTION_DOWN事件除外。
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