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计算机图形学常用术语整理(2)

计算机图形学常用术语整理(2)

作者: _ArayA_ | 来源:发表于2019-12-19 17:52 被阅读0次

Cartesian Coordinate System

【中文翻译】笛卡儿坐标系

irradiance

【中文翻译】辐照度

【补充说明】在光学里,我们使用辐照度(irradiance)来量化光

scattering

【中文翻译】散射

【补充说明】散射只改变光线的方向,但不改变光线的密度和颜色

absorption

【中文翻译】吸收

【补充说明】吸收只改变光线的密度和颜色,但不改变光线的方向

exitance

【中文翻译】出射度

【补充说明】射光线的数量和方向

Phong shading

【中文翻译】Phong着色

【补充说明】面片之间对顶点法线进行插值的技术被称为Phong着色

Gouraud shading

【中文翻译】高洛德着色

【补充说明】逐顶点光照着色

Photorealistic rendering

【中文翻译】真实感渲染

Non-photorealistic rendering

【英文缩写】NPR

【中文翻译】非真实感渲染

render queue

【中文翻译】渲染队列

Forward Rendering Path

【中文翻译】前向渲染路径

Deferred Rendering Path

【中文翻译】延迟渲染路径

Vertex Lit Rendering Path

【中文翻译】顶点照明渲染路径

Screenspace Shadow Map

【中文翻译】屏幕空间的阴影映射技术

Snell's Law

【中文翻译】斯涅尔定律

【补充说明】当光波从一种介质传播到另一种具有不同折射率的介质时,会发生折射现象,其入射角与折射角之间的关系,可以用斯涅尔定律(Snell's Law)来描述。

Bump Mapping)

【中文翻译】凹凸贴图

Bump Mapping

【中文翻译】凹凸贴图

【补充说明】凹凸贴图(Bump Mapping)的实现方法有多种,例如:法线贴图(Normal Mapping)、视差贴图(Parallax Mapping)、浮雕贴图(Relief Mapping)

Displacement Mapping

【中文翻译】置换贴图

Render Target Texture

【英文缩写】RTT

【中文翻译】渲染目标纹理

【补充说明】现代的GPU允许我们把整个三维场景渲染到一个中间缓冲中,即渲染目标纹理

back buffer

【中文翻译】帧缓冲或后备缓冲

Multiple Render Target

【英文缩写】MRT

【中文翻译】多重渲染目标

【补充说明】这种技术指的是GPU允许我们把场景同时渲染到多个渲染目标纹理中,而不再需要为每个渲染目标纹理单独渲染完整的场景。

Billboarding

【中文翻译】广告牌技术

Depth of Field

【中文翻译】景深

Motion Blur

【中文翻译】运动模糊

convolution

【中文翻译】卷积

convolution

【中文翻译】卷积

【补充说明】在图像处理中,卷积操作指的就是使用一个卷积核(kernel)对一张图像中的每个像素进行一系列操作。

accumulation buffer

【中文翻译】累积缓存

【补充说明】用来混合多张连续的图像,常用作运动模糊

velocity buffer

【中文翻译】速度缓存

【补充说明】这个缓存中存储了各个像素当前的运动速度,然后利用该值来决定模糊的方向和大小。

Normalized Device Coordinates

【英文缩写】NDC

【中文翻译】标准化设备坐标

【补充说明】在计算机制图技术中采用的一种坐标系,其坐标值范围是从0到1,通常用于表示该设备的显示空间。在与设备无关的中间坐标系统中指定的一种坐标,其规格化坐标值为某个范围,一般为0~1。

Silhouette

【中文翻译】物体的外部轮廓

Contour

【中文翻译】除外部轮廓之外,还包括模型内部的各种线条细节

isotropic

【中文翻译】各项同性

anisotropic

【中文翻译】各向异性

reflection equation

【中文翻译】反射等式

punctual light sources

【中文翻译】精确光源

normal distribution function

【英文缩写】NDF

【中文翻译】法线分布函数

【补充说明】它用于计算有多少比例的微面元的法线满足m=h,只有这部分微面元才会把光线从I方向反射到v上

shadowing-masking function

【中文翻译】遮掩函数

【补充说明】它用于计算那些满足m=h的微面元中有多少会由于遮挡而不会被人眼看到,因此它给出了活跃的微面元(active microfacets)所占的浓度,只有活跃的微面元才会成功地把光线反射到观察方向上

Gamma Correction

【中文翻译】伽马校正

High Dynamic Range

【英文缩写】HDR

【中文翻译】高动态范围

【补充说明】动态范围指的就是最高的和最低的亮度值之间的比值

Low Dynamic Range

【中文翻译】低动态范围




【英文缩写】

【中文翻译】

【补充说明】

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