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Android 面试题:Handler、自定义View、Java

Android 面试题:Handler、自定义View、Java

作者: Android高级工程师 | 来源:发表于2019-05-06 14:39 被阅读78次

    前言

    • 一年之计在于春 金三银四已经过去了,2019的新的开始,作为一个开发人员,你是否面上了自己理想的公司,薪资达到心中理想的高度?
    • 如果没有的话, 你就需要掌握更加成熟的技术,也需要更多的知识储备,对于我们上班族而言,工作的好坏就变得格外重要,想要拿高的工资,就好好的做好面试准备,
    • 以下是我为大家精心挑选的面试题,话不多说,看东西。

    正文

    如何正确使用Handler?

    Handler的工作是依赖于Looper的,而Looper(与消息队列)又是属于某一个线程(ThreadLocal是线程内部的数据存储类,通过它可以在指定线程中存储数据,其他线程则无法获取到),其他线程不能访问。因此Handler就是间接跟线程是绑定在一起了。因此要使用Handler必须要保证Handler所创建的线程中有Looper对象并且启动循环。因为子线程中默认是没有Looper的,所以会报错。正确的使用方法是:

     private Handler mHandler;
    
            public Handler getHandler() {
                return mHandler;
            }
              public void quit() {
                mHandler.getLooper().quit();
            }
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                //创建该线程对应的Looper,
                // 内部实现
                // 1。new Looper()
                // 2。将1步中的lopper 放在ThreadLocal里,ThreadLocal是保存数据的,主要应用场景是:线程间数据互不影响的情况
                // 3。在1步中的Looper的构造函数中new MessageQueue();
                //其实就是创建了该线程对用的Looper,Looper里创建MessageQueue来实现消息机制
                //对消息机制不懂得同学可以查阅资料,网上很多也讲的很不错。
                Looper.prepare();
                mHandler = new Handler() {
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        super.handleMessage(msg);
                        Log.d("WorkThread", (Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper()) + "," + msg.what);
                    }
                };
                //开启消息的死循环处理即:dispatchMessage
                Looper.loop();
                //注意这3个的顺序不能颠倒
                Log.d("WorkThread", "end");
            }
        }
    

    自定义控件优化方案
    为了加速你的view,对于频繁调用的方法,需要尽量减少不必要的代码。先从onDraw开始,需要特别注意不应该在这里做内存分配的事情,因为它会导致GC,从而导致卡顿。在初始化或者动画间隙期间做分配内存的动作。不要在动画正在执行的时候做内存分配的事情。

    你还需要尽可能的减少onDraw被调用的次数,大多数时候导致onDraw都是因为调用了invalidate().因此请尽量减少调用invaildate()的次数。如果可能的话,尽量调用含有4个参数的invalidate()方法而不是没有参数的invalidate()。没有参数的invalidate会强制重绘整个view。

    另外一个非常耗时的操作是请求layout。任何时候执行requestLayout(),会使得Android UI系统去遍历整个View的层级来计算出每一个view的大小。如果找到有冲突的值,它会需要重新计算好几次。另外需要尽量保持View的层级是扁平化的,这样对提高效率很有帮助。如果你有一个复杂的UI,你应该考虑写一个自定义的ViewGroup来执行他的layout操作。与内置的view不同,自定义的view可以使得程序仅仅测量这一部分,这避免了遍历整个view的层级结构来计算大小。这个PieChart 例子展示了如何继承ViewGroup作为自定义view的一部分。PieChart 有子views,但是它从来不测量它们。而是根据他自身的layout法则,直接设置它们的大小。

    谈谈你对Java三大特性的理解

    封装

    封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
    封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

    继承

    面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
    通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。
    被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。
    继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

    多态

    多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
    实现多态,有二种方式,覆盖,重载。
    覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
    重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

    谈谈Android的事件分发机制

    事件的传递流程:

    Activity(PhoneWindow)->DecorView->ViewGroup->View。

    事件分发过程中三个重要的方法:

    dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()、onTouchEvent();

    事件传递规则

    一般一次点击会有一系列的MotionEvent,可以简单分为:down->move->….->move->up,当一次event分发到ViewGroup时,ViewGroup收到事件后调用dispatchTouchEvent,在dispatchTouchEvent中先检查是否要拦截,若拦截则ViewGroup处理事件,否则交给有处理能力的子容器处理。

    Android动画有几种,对其理解

    • 视图动画。视图移动、view真真的位置并未移动。
    • 帧动画。就和放电影一样,一帧一帧的播
    • 属性动画。视图移动、其位置也会随着移动。
    • 触摸返回动画。发生触摸事件时有反馈效果。比如波纹效果
    • 揭露动画。从某一个点向四周展开或者从四周向某一点聚合起来。
    • 转场动画 & 共享元素。比如切换activity。共享元素一般我们使用在转换的前后两个页面有共同元素时。
    • 视图状态动画。就是 View 在状态改变时执行的动画效果
    • 矢量图动画。在图片的基础上做动画。
    • 约束布局实现的关键帧动画。就是给需要动画效果的属性,准备一组与时间相关的值。关键的几个值。

    好了,大概就这么多,大家可以考察下自己对于知识点的掌握情况。
    对于答案,我觉得只要你真的会了,用自己的语言去描述就是最好的。

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