《龙珠》中战斗力的解构与重构
The Deconstruction and Restructure of Combat Effectiveness in Dragon Ball
H.P. Lin, Reader of DRAGON BALL
在热血漫中,随着主人公战斗力的急剧提升,整个世界的武力或多或少也会随之经历着通货膨胀。本文主要探讨《龙珠》中,作者鸟山明如何通过他“看得见的”或“看不见的”上帝之手调控着地球、乃至整个宇宙的武术活动的平衡,以及其所带来的影响。
根据赛亚人的设定,每一次的战斗都会让悟空的战斗力得到极大的提升。如同假币流入市场,在经济活动的各级中产生了消费、投资,但整个社会却没有产生同等的生产,甚至为零;悟空的到来,就像地球上突然多了一座活火山,不知道什么时候爆发。好在漫画中出现了战斗力探测器,让我们有可能对其中的战斗力变化进行量化分析。这里我们选取弗利沙篇的悟饭库林作为悟空早期的武力参考值,再结合弗利沙篇中悟空的战斗力值,根据对手的战斗力变化进行指数拟合:
但是早在武力值像深圳房价一样突破天际之前,第27届天下第一武道会后悟空就已经不带地球人玩了,而是跟着作者以悟空的视角“探索”整个宇宙。我们将悟空的武力值取对数就可以发现,悟空的武力值提升变成了线性的了。而我们在各种游戏中打怪升级的速度就是这么的缓慢,甚至还会收敛。作者通过log大法,再剥离各个战斗篇之间的联系——人造人篇弗利沙一出来就被秒,加个爸爸也没用;地球人武道会后就再也没参加战斗(布欧篇虽然贡献了元气,但作用就跟蝼蚁一样);创造一种“我们与主人公共同成长”的错觉。
另一方面,作者在战斗模式的设计上采用了环形设计(Ctrl+C, Ctrl+V)——拳打脚踢,丢气功炮;回到拳打脚踢,再丢气功炮……当然,每次战斗都会有一些花招——天津饭的舞空术,悟天克斯的超级无敌恶魔敢死队……似曾相识,又回乐无穷。
这种形式应用最广泛的就是游戏了,更有甚者,它们有更明确的升级更深的套路。如果你想跟悟空一样的强大,看看你的对手就知道了。
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