Youtubers Life,突然热门起来的模拟游戏。在 up 主们的洗脑之下,我头脑一发热,钱包就 -1s 了。
顾名思义,这游戏让玩家可以体验 youtuber(up 主)的生活。玩家在游戏开始作为一名在校学生,住在老妈的屋檐下,同时作为一位新人up主进行着活动:购置游戏,录制片段,剪辑上传。既要认真学习应付考试(不然会被妈妈按在地上打),又要录制游戏视频以免掉粉。虽然生活艰苦,但相信用不了多久我就会升级加薪当上 number 1,加入 best network,赢取白富美,走向人生巅峰。想想,还有点小激动。
这就是大致的流程,玩家得以接触正常生活中难以体会到的事情,看着订阅和播放数刷刷地上升,跟其他 up主交互,接各种视频订单(PS. 这就是模拟游戏所带来的乐趣吧)。这游戏用一种(以本人看来)独特的方式体现了这个题材:以小游戏的方式让玩家体验制作视频的过程。在录制视频的过程中,玩家需要为每一个镜头选择一个合适的“动作”,比如说史诗级的开场,风趣的评论甚至是杀人犯般的眼神。录制结束后,当然免不了要对素材进行剪辑。这时候更像是一个“接龙游戏”,不同片段有不同形状的“接口”(这与在录制过程中选择的动作类型有关系),而玩家的工作就是给这些片段排序,使它们的接口相吻合,不然出来的效果就是各种的剪辑事故,观众一定非常 angry。在最后加上 duang 之类的特效,然后压制,上传,睡觉。看着点击量,订阅量一直在涨,感觉离目标又近了一步,又有种莫名的感动。
除了录制视频之外,玩家还可以阅读书籍提升技能,去迪斯科、电影院放松娱乐,参加发布会、游戏展拓展社交网络,上网购物,直播开箱,甚至发朋友圈,简直就像是在玩模拟人生的 up 主拓展包。这使游戏更加充实,让玩家可以游戏人生而不是简单的录制一个又一个的视频(后期甚至可以当一把黑老板,让同事做所有的录制,而自己则天天撩妹)。同时,技能树系统的引入让玩家在游戏初期有不同的分支可以选择,是紧贴潮流,以 first impression 为主呢还是当一个为观众提供 walk-through,speed run的硬核 up 主?总的来说,这些内容丰富了游戏的维度,让游戏更加耐玩,是不错的设计。
当然,除了亮点以外,这游戏的黑点也不少。
首当其冲的是时间的流动,节奏实在是太快了!基本上每几分钟,在游戏里就是一天。读者或许会觉得,“这还可以啊,模拟游戏差不多都是这样”。但问题是,游戏中只有这一个速率。想像在你玩模拟人生的时候,整个游戏只能以最快速度来进行,一发呆,半天的时间就没有了。但更要命的是,在录制视频或者上网购物的时候,时间并不会暂停,仍然在流逝。这是什么概念呢?以游戏里的时间来说,制作好一个视频大概要(通宵)2-3天的时间,购买电脑的配件可以花上1-2天(切换一次网页甚至要花上1小时,这网络供应商太极品了)。在游戏过程中,玩家经常会接到一些在特定日期前制作视频的工作,看上去时间似乎很充裕(一般有一周以上的时间),但如果玩家接到的是 walk-through 之类的制作请求,我只能说一句 good luck。要做一次成功的 walk-through,至少要先制作两期的 game play,于是玩家实际上要在几天内制作至少三部的视频,更不用说在后期甚至会有点击数的要求(如果没有在截稿日前几天发布视频,通常会满足不了)。
哦对了,如果玩家太久没有发布新的视频(大概就是五天左右),那么粉丝数就会刷刷地掉。简而言之,当玩家“火”起来的那一刻起,整个游戏进程就是跟 deadline 赛跑, and it never ends。
然后是录制视频,录制视频的游戏机制本身并没有可黑的地方,但是当玩家选择好要录制的游戏的那一刻起,制作视频这动作是不能被主动取消/暂停。如果录制到一半时,玩家觉得做出来的效果并不会太好,玩家仍然要完成录制,进行剪辑,然后才能决定是否上传。除此之外,如果在接下来两天要参加一些活动,建议不要手贱开始录制,不然基本上是赶不上活动的了。当然,暂停录制的方法也不是没有,玩家可以在角色录制结束,准备到电脑前进行剪辑的时候暂停这个动作。然而这并没有很大的帮助,因为这时候玩家依然不能给你的同事安排任何工作(于是在游戏后期本人都已经放弃工作了,专心当一名黑老板)。
最为致命的一点是,虽然游戏内容看上去很多,但是实际的可玩性却不高(不同游戏内容的核心其实大同小异,比如说不同户外活动其实都是去跟其他 NPC 闲聊)。玩家在游戏的前中期就可以体验到大部分的游戏内容,然后就是单纯的重复和看着数字上涨的游戏了。贫乏的游戏内容和快速的节奏导致后期的游戏就像是例行公事一样,反而让玩家觉得烦躁。当然这游戏仍然有很多发展的空间,但诚实的说,我不认为游戏的模式会有很大的改善(心疼钱包)。
最后,不管怎样,这都只是个人的感受。
但是要记住这游戏仍在测试阶段,所以有很多 BUG!!!冲动消费不可取!!!
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