游戏AI

作者: 杨树叶的杨 | 来源:发表于2017-11-14 12:01 被阅读0次

今天看了一篇别人写的博客,大致写的是关于游戏AI的。

我也有幸做了10多年的手机游戏,或多或少也接触一些游戏AI方面的东西。简单罗列一下:

游戏AI基本上也就是两种实现:

1. 有限状态机。之前做的足球,AI算是够复杂的,用的就是有限状态机。为什么选择有限状态机呢,我想,主要是这个比较容易理解,尤其是策划容易理解。因为AI这个东西,并不是所见即所得,抽象一点的,验证起来比较麻烦。当然缺点也比较突出,就是扩展性比较差。

2. 行为树。这个在之前的开发中并没有用过。可能是之前公司用到的技术,现在已经有些落伍了,新技术的尝试时需要激情和代价的。不过我看了一下别人关于这块的介绍,我觉得还是很不错的。一个一个的节点,感觉扩展起来应该相对容易一些。

相关文章

  • 行为树 behavior3go

    参考游戏AI - 行为树Part1:简介游戏AI - 行为树Part2:框架https://github.com/...

  • 游戏AI

    今天看了一篇别人写的博客,大致写的是关于游戏AI的。 我也有幸做了10多年的手机游戏,或多或少也接触一些游戏AI方...

  • 过去十年,我们用了哪些即时战略游戏训练AI?

    译者 | 李梦编辑 | VincentAI前线出品| ID:ai-front AI 前线导语:“在 RTS 游戏中...

  • 斗地主AI设计总结

    参考链接:TGDC | 腾讯游戏AI研究中心总监邓大付:牌类游戏的AI机器人研究初探 设计目的 根据不同的场景,斗...

  • 游戏AI:河鱼

    河鱼AI的设定 河鱼,一个非攻击性野怪,主要目地是为了给提供金钱,让玩家争夺。 不具备攻击性,不受玩家行为干扰只在...

  • 游戏AI:小兵

    moba中的小兵的作用:作为攻击塔的手段。游戏设定为当没有小兵在塔下时,塔的攻击和防御都非常高,英雄很难越塔推塔或...

  • 六、游戏AI

    AI是游戏里必不可少的一部分,尤其在单机游戏里面。类别罗列有:1、简单NPC行为逻辑。生成后,径直一直追某个目标,...

  • 游戏AI:可能性图

    游戏AI开发很早以前就开始使用状态机,这个思想到现在也依然在创造非常有趣的游戏。 游戏中的AI行为都是由程序员事先...

  • 《土豆荣耀》重构笔记(五)创建角色以及怪物的动画

    @TOC 前言   在游戏中,角色和AI的移动都需要配上相应的动画,以免让玩家产生游戏中的角色或者AI在平移的不真...

  • 暴雪游戏遭遇AI“实力”坑队友:四处游走,还不参与战斗

    作者 | 琥珀出品 | AI科技大本营(ID:rgznai100) “打游戏 AI 将完胜人类!?” 抱歉,这个 ...

网友评论

      本文标题:游戏AI

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/jmixvxtx.html