美文网首页
游戏AI:可能性图

游戏AI:可能性图

作者: HelloWorld_5915 | 来源:发表于2019-04-02 17:59 被阅读0次

游戏AI开发很早以前就开始使用状态机,这个思想到现在也依然在创造非常有趣的游戏。

游戏中的AI行为都是由程序员事先写到代码中的,也就是说它不会随机应变。为了使游戏中的AI看起来和一个玩家一样,我们就需要考虑好它应该存在哪些可能性的策略,也就是可能性图。

做AI开发的早期,我总是把AI的行为当做状态,如走路状态。当然它可以是一个状态,如果你还有一个状态是跟走路无关的,比如睡觉。但是现在依然认为不恰当,走路应该只是一种行为。

状态应该是像这样的:

单身、恋爱、结婚

单身的时候,逛街,吃饭,打游戏

恋爱的时候,逛街,吃饭,看电影

结婚的时候,带孩子,吃饭,打游戏

相同的行为会发生在不同的状态,但是状态是不会交叉的,这样的设计方法论才比较合适。

事先想好很多的状态,然后挑选出几个关键的状态作为游戏状态,设计过程就完成了。

如果不清楚应该有哪些状态那么就把行为列出来,然后分类总结,

相关文章

  • 游戏AI:可能性图

    游戏AI开发很早以前就开始使用状态机,这个思想到现在也依然在创造非常有趣的游戏。 游戏中的AI行为都是由程序员事先...

  • 行为树 behavior3go

    参考游戏AI - 行为树Part1:简介游戏AI - 行为树Part2:框架https://github.com/...

  • 游戏AI

    今天看了一篇别人写的博客,大致写的是关于游戏AI的。 我也有幸做了10多年的手机游戏,或多或少也接触一些游戏AI方...

  • AI太强大了,小图变大图!

    AI太强大了,小图变大图!AI太强大了,用ai修改,图片变清晰图片变清晰[https://github.com/x...

  • Topaz Mask AI 1.3.2 汉化版|AI人工智能抠图

    来源:Topaz Mask AI 1.3.2 汉化版|AI人工智能抠图插件最新中文版 Topaz Mask AI ...

  • 过去十年,我们用了哪些即时战略游戏训练AI?

    译者 | 李梦编辑 | VincentAI前线出品| ID:ai-front AI 前线导语:“在 RTS 游戏中...

  • 斗地主AI设计总结

    参考链接:TGDC | 腾讯游戏AI研究中心总监邓大付:牌类游戏的AI机器人研究初探 设计目的 根据不同的场景,斗...

  • 2021-09-18 在线工具biorender绘制机制图

    AI绘图和ppt 2D通路模式图,一般可以用AI或者ppt来做。可以模仿文献里面的图片,也就是将模式图复制到 AI...

  • 游戏AI:河鱼

    河鱼AI的设定 河鱼,一个非攻击性野怪,主要目地是为了给提供金钱,让玩家争夺。 不具备攻击性,不受玩家行为干扰只在...

  • 游戏AI:小兵

    moba中的小兵的作用:作为攻击塔的手段。游戏设定为当没有小兵在塔下时,塔的攻击和防御都非常高,英雄很难越塔推塔或...

网友评论

      本文标题:游戏AI:可能性图

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/xafnbqtx.html