顺着教程1往下走,这个章节我们需要开发支持并发的web服务器,并加入容错处理
首先加入容错处理,建议将socket函数封装在新的wrap_socket.c文件中,并创建他的.h文件,Server端include该文件,重写Server端的部分代码。
wrap_socket.c文件应该是这样的:
#include "wrap_socket.h"
#define MAXLINE 1000
void p_error(char *str) {
printf("%s\n",str);
}
/*==========================*/
/* 这里是所有socket方法的封装*/
/*==========================*/
int Socket(int family,int type,int protocol) {
int socketfd = socket(family, type, protocol);
if(socketfd < 0) {
p_error("socket connect error\n");
return -1;
}
return socketfd;
}
void Bind(int fd, const struct sockaddr *sa, socklen_t len) {
if(bind(fd, sa, len) < 0 )
p_error("bind connect error\n");
}
void Listen(int fd,int backlog_size) {
if(listen(fd, backlog_size) < 0)
p_error("listen client error\n");
}
int Accept(int fd,const struct sockaddr *sa,socklen_t *len) {
int clientfd = accept(fd, sa, len);
if(clientfd < 0)
p_error("can't accept clientserver\n");
return clientfd;
}
void Connect(int fd,const struct sockaddr *sa,socklen_t len) {
if(connect(fd, sa, len) < 0)
p_error("connect to webserver error\n");
}
long Read(int fd, void *buf, size_t len) {
long n;
if((n = read(fd, buf, len)) == -1)
p_error("read error\n");
return n;
}
void Write(int fd, void *buf, size_t len) {
if(write(fd, buf, len) == -1 )
p_error("write error\n");
}
void Close(int fd) {
if(close(fd) == -1)
p_error("close fd error\n");
}
当然他对应的wrap_socket.h应该是这样的:
#ifndef wrap_socket_h
#define wrap_socket_h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//read方法需要的头文件
#include <unistd.h>
//socket方法需要的头文件
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
//htonl 方法需要的头文件
#include <netinet/in.h>
//inet_ntop方法需要的头文件
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/mman.h>
#include <fcntl.h>
int Socket(int family,int type,int protocol);
int num_sum(int a,int b);
void Bind(int fd, const struct sockaddr *sa, socklen_t len);
void Listen(int fd,int backlog_size);
int Accept(int fd,const struct sockaddr *sa,socklen_t *len);
void Connect(int fd,const struct sockaddr *sa,socklen_t len);
long Read(int fd, void *buf, size_t len);
void Write(int fd, void *buf, size_t len);
void Close(int fd);
#endif /* wrap_socket_h */
这个时候 需要重写下webserver.c的部分socket文件了
listenfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//初始化myaddr参数
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); //结构体清零
//对servaddr 结构体进行赋值
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
Bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
Listen(listenfd, BACKLOGSIZE);
这个时候,跑下程序吧。调下bug,看看能不能顺利运行
接下来我们可以这样尝试,在开启一个Client 与Server交互的时候,<b>再开启另一个Client连接Server</b>,看能不能顺利运行,为什么?
这时候程序要能够支持并发的能力,就需要fork()这个方式,找个简单的例子说明下fork是这样的运行方式的
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
int main ()
{
pid_t fpid; //fpid表示fork函数返回的值
int count=0;
fpid=fork();
if (fpid < 0)
printf("error in fork!");
else if (fpid == 0) {
printf("i am the child process, my process id is %d/n",getpid());
printf("我是爹的儿子/n");//对某些人来说中文看着更直白。
count++;
}
else {
printf("i am the parent process, my process id is %d/n",getpid());
printf("我是孩子他爹/n");
count++;
}
printf("统计结果是: %d/n",count);
return 0;
}
当然我们这个程序也是要加上这个fork进行并发处理的,话不多说,献上代码
//死循环中进行accept()
while (1) {
cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
//accept()函数返回一个connfd描述符
connfd = Accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
//fork()方法 创建一个跟父进程一摸一样的进程 pid <0 表示fork失败 pid==0表示为子进程 pid>0 为父进程 其pid=getpid();
pid = fork();
if(pid < 0) {
printf("fork error\n");exit(1);
}else if(pid == 0) {
while (1) {
n = Read(connfd, buf, MAXLINE);
if (n == 0) {
printf("the other side has been closed.\n");
break;
}
printf("received from %s at PORT %d,message is %s\n",
inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
ntohs(cliaddr.sin_port),buf);
for (i = 0; i < n; i++)
buf[i] = toupper(buf[i]);
write(connfd, buf, n);
}
Close(connfd);
exit(0);
}else {
Close(connfd);
}
}
到此,大家试一试运行下,再开启新的client看看能不能顺利访问,我们还可以通过linux命令查看进程情况
ps -ef | grep webserver
初次启动是这样的
first_start_server.png
然后运行client,并多运行几次,就呃可以看到进程数在增加
second_start_server.png好了,这个章节关于错误处理以及fork的内容到这了,第3章就开始真正进行web服务器的开发了原文章链接
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