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用C一步步开发web服务器(1)

用C一步步开发web服务器(1)

作者: jamespengge | 来源:发表于2017-03-04 10:33 被阅读2196次

    对于php程序员,对于web服务器来说再熟悉不过了,apache,nginx。。但是内心一直想开发出一个属于自己的web服务器,所以借此机会,用c开发出了一款web服务器。作为1.0版本,他实现了以下功能

    • 完成基础的tcp连接,支持基础的client与其连接
    • 使用fork()来支持并发访问服务器
    • 简单的http访问,支持静态页面访问
    • 支持php动态页面访问
    • 需要一定的报错机制,如404页面的建立

    好了,先奉上几张最后完成的图片来说说我们需要实现哪些功能

    静态页面

    Paste_Image.png

    动态界面(php)

    exec_php.png

    404界面

    Paste_Image.png

    看了上面的截图展示,是不是要下定决心自己写出属于自己的web服务器。所以,开始吧!

    首先,先看看 TCP协议通讯流程(这张图希望多看几遍,记下每个流程,每个方法)

    image
    TCP通讯流程文字描述是这样的:

    Server端:

    1.完成socket(),bind(),listen()这些初始化工作后,调用accept()方法阻塞等待(其实就是进入一个死循环),等待CLient的connect()方法连接

    Client端:
    2.先调用socket(),然后调用connect()想要与Server端进行连接,这个时候就会进行<b>传说中的TCP三次握手</b>,也就是在Client 发起connect(),并且Server进入accept()阻塞等待时发生三次握手

    三次握手可以如下图表示:


    image

    这里3次握手的详细过程,大家请自行查阅有关资料,这里不多做介绍了。

    Client端:
    3.当建立与Server端的连接后,Client端就可以进行write()方法了,将数据传输给Server,于此同时,Server端可以通过read()方法读取数据,获得CLient端传递的数据,当然Server端也可以通过write()方法将数据回写给Client端,这样两端就进行相互的数据交互,当CLient端觉得交互完成了,调用close()方法通知Server端与其断开连接时,则会进行传说中的<b>TCP 四次挥手</b>

    四次挥手可以如下图表示:


    image

    这里四次握手的详细过程,大家请自行查阅有关资料,这里不多做介绍了。

    好了到这里,简单的TCP通讯交互介绍完了,希望大家能够真正去了解以上内容,然后对接下来的编码有很大帮助!


    千里之行,始于足下


    • 开始第一步,实现client以及server的交互(我不希望全是长篇的代码,这样看的头疼,我会一点一点剖析代码,一步一步介绍每个功能点)

    Server端

    1. 根据socket相关编程,首先在main函数中调起socket(),bind(),listen()这几个方法
    int main(int argc, char * argv[]) {
    struct sockaddr_in servaddr,cliaddr;
        socklen_t cliaddr_len;
        int listenfd,connfd;
        char buf[MAXLINE],first_line[MAXLINE],left_line[MAXLINE],method[MAXLINE], uri[MAXLINE], version[MAXLINE];
        char str[INET_ADDRSTRLEN];
        char filename[MAXLINE];
        long n;
        int i,pid;
        
        listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        //初始化myaddr参数
        bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); //结构体清零
        //对servaddr 结构体进行赋值
        servaddr.sin_family = AF_INET;
        servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
        servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
        
        bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
        listen(listenfd, BACKLOGSIZE);
    }
    
    

    当然以上的程序需要加上头文件

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    //read方法需要的头文件
    #include <unistd.h>
    //socket方法需要的头文件
    #include <sys/socket.h>
    #include <sys/types.h>
    //htonl 方法需要的头文件
    #include <netinet/in.h>
    //inet_ntop方法需要的头文件
    #include <arpa/inet.h>
    #include <unistd.h>
    #include <sys/stat.h>
    #include <sys/mman.h>
    #include <fcntl.h>
    

    当然中间有些结构体不太了解,比如servaddr这个。不了解也不影响阅读,先让程序跑起来对吧。这些等以后深入了自然能够清楚明白

    接下来就要Server端就要进行accept()方法进行阻塞等待Client连接了
    我们使用

    while(1) {
        accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
        ...
    }
    

    这样的死循环进行阻塞等待

    Client端

    对比Server端,Client端会显得很简单,同样的进行socket(),然后进行connect(),如果成功的话就可以进行write()发送消息以及read()方法接收消息了,代码应该像这样:

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    //read方法需要的头文件
    #include <unistd.h>
    //socket方法需要的头文件
    #include <sys/socket.h>
    #include <sys/types.h>
    //htonl 方法需要的头文件
    #include <netinet/in.h>
    //inet_ntop方法需要的头文件
    #include <arpa/inet.h>
    
    #define MAXLINE 100
    #define CLI_PORT 8000
    //webserver 主程序
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        struct sockaddr_in servaddr;
        char buf[MAXLINE];
        
        int clientfd;
        long n;
        //client socket连接
        clientfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        char *str = "hello world";
        
        //sockaddr_in结构体初始化
        bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
        servaddr.sin_family = AF_INET;
        inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);
        servaddr.sin_port = htons(CLI_PORT);
        
        //connect()方法
        connect(clientfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
        
        //write()方法是client 向 server 写数据
        write(clientfd, buf, strlen(buf));
        printf("write to server : %s\n",buf);
        
        //read()方法是从server接收数据
        n = read(clientfd, buf, strlen(buf));
        if(n == 0) {
            printf("the other side has been close\n");
        }else {
            printf("Response from server: %s\n",buf);
            write(STDOUT_FILENO, buf, n);
            printf("\n");
        }
        close(clientfd);
    }
    

    很简答,Client像个线式程序一样写下来,这时候可以去完成Server端剩下的代码了

    //死循环中进行accept()
        while (1) {
            cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
            
            //accept()函数返回一个connfd描述符
            connfd = Accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
            n = Read(connfd, buf, MAXLINE);
            if (n == 0) {
                printf("the other side has been closed.\n");
                break;
            }
            printf("received from %s at PORT %d,message is %s\n",
                   inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
                   ntohs(cliaddr.sin_port),buf);
            for (i = 0; i < n; i++)
                buf[i] = toupper(buf[i]);
            write(connfd, buf, n);
            Close(connfd);
            exit(0);
    
        }
    

    这里客户端还可以进行将CLient传来的数据大写转化,会传给Client,这时候第一步代码写完了,赶紧运行下试试吧

    Server端启动

    ![Uploading client_response_509412.png . . .]

    Client端响应

    client_response.png

    第一阶段完成,撒花,接下来将在第二篇博客中继续完善这个web服务器,最终实现最开始那3张图的效果原文章链接

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      网友评论

      • YE0Dong:哈哈哈,看的好亲切,我本科毕设也是用c写webserver,还支持了cgi的部分协议,不过我用的是线程池来做并发的。
        jamespengge:@YE0Dong我也去实现下用线程池做并发,哈哈
      • 800754bdf5cb:技术派
        jamespengge:@夏子飞 哈哈,谢谢支持:smile:

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