Java IO流
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按照数据流的方向不同可以分为:输入流和输出流。
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按照处理数据单位不同可以分为:字节流和字符流。
- 字节流:一次读入或读出是8位二进制,后缀是Stream是字节流
- 字符流:一次读入或读出是16位二进制,后缀是Reader,Writer是字符流
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按照实现功能不同可以分为:节点流和处理流。
- 节点流:直接与数据源相连,读入或读出
- 处理流:与节点流一块使用,在节点流的基础上,再套接一层,套接在节点流上的就是处理流
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FileInputStream:字节输入流,属于节点流类型
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FileOutputStream:字节输出流,属于节点流类型
编码和字节占用
String s = "我 java";
String类型里的汉字,按照编码格式的不同,分为2-4个字节的占用,UTF-8占用3个字节,特别的占用4个字节,一个汉字占三个字节,所以上面的字符串占用8个字节。
计算类型的转换
System.out.println(100%3);
System.out.println(",");
System.out.println(100%3.0);
输出为:1,1.0
“static”关键字是什么意思?Java中是否可以覆盖(override)一个private或者是static的方法?
“static”关键字表明一个成员变量或者是成员方法可以在没有所属的类的实例变量的情况下被访问。
不能。静态方法和私有方法在程序编译的解析阶段中就确定了唯一的调用版本,是运行期不可变的,不能被重写和重载
static修饰的变量不用初始化
static int num;
System.out.println(num);
结果:输出的是0,因为static修饰的变量在类加载的准备阶段会进行内存的分配和值的初始化,基本类型的初始值基本都是0,boolean是false,引用类型是null
抽象类和接口的区别
- 接口中所有的方法隐含的都是抽象的。而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法
- Java接口中的成员函数默认是public的。抽象类的成员函数可以是private,protected或者是public
- 类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类
- Java接口中声明的变量默认都是final的。抽象类可以包含非final的变量
- 接口是绝对抽象的,不可以被实例化。抽象类也不可以被实例化
什么是值传递和引用传递
对象被值传递,意味着传递了对象的一个副本。因此,就算是改变了对象副本,也不会影响源对象的值。
对象被引用传递,意味着传递的并不是实际的对象,而是对象的引用。因此,外部对引用对象所做的改变会反映到所有的对象上。
移位计算
最有效率的方法算出2乘以8等於几?
int a=2<<3
String、StringBuffer与StringBuilder
- String是不可变类,也就是说,每一次改变都会创建新的String对象,老的对象就会被回收,所以就会创建、回收这样导致效率比较低
- StringBuffer是线程安全的,很多方法可以带有synchronized关键字,平时用的并不多,因为非多线程环境下效率就会低
- StringBuilder不是线程安全的,是可变的变量,不会有频繁的创建、回收,性能要好
- StringBuffer与StringBuilder底层都是通过一个char的数组来存储数据,而StringBuffer就是在StringBuilder的基础上一些方法加了synchronized关键字
String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object?
两个,一个是在堆中创建的s一个是在字符串常量池中创建的“xyz”。
请说出作用域public,private,protected,以及不写时的区别
作用域 | 当前类 | 同一package | 子孙类 | 其他package |
---|---|---|---|---|
public | √ | √ | √ | √ |
protected | √ | √ | √ | x |
friendly | √ | √ | x | x |
private | √ | x | x | x |
不写的话默认是friendly或者是default,表示可以被同一个包里的类访问,包括子类;但不能被不同的包访问,即使是子类
java里 equals和== 区别
- java中equals和==的区别 值类型是存储在内存中的堆栈(简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中
- ==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同
- equals操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同
- ==比较的是2个对象的地址,而equals比较的是2个对象的内容,显然,当equals为true时,==不一定为true。
HashMap和Hashtable有什么区别?
- HashMap和Hashtable都实现了Map接口,因此很多特性非常相似
- HashMap允许键和值是null,而Hashtable不允许键或者值是null
- Hashtable是同步的,而HashMap不是。因此,HashMap更适合于单线程环境,而Hashtable适合于多线程环境
- HashMap提供了可供应用迭代的键的集合,因此,HashMap是快速失败的。另一方面,Hashtable提供了对键的列举(Enumeration)
ArrayList和LinkedList有什么区别?
- ArrayList和LinkedList都实现了List接口
- ArrayList是基于索引的数据接口,它的底层是数组。它可以以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问。与此对应,LinkedList是以元素链表的形式存储它的数据,每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一起,在这种情况下,查找某个元素的时间复杂度是O(n)
- 相对于ArrayList,LinkedList的插入,添加,删除操作速度更快
- LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList为每一个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素
参考文章
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AntDream
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