用户体验设计师到底要做什么呢?即使在工业界内,UX的定义也常常是多种多样,模糊和简化的。本文对常见的UX设计错误知识点进行了分享。
有人说“UX设计人员弄清楚了事情如何进行。”“用户体验设计师使界面变得漂亮。”不仅仅是使用颜色。但是,不仅如此。UX植根于研究,测试和平衡。
当组织无法在其上赋予价值时,就很难获得成功。
使每个人都对UX持同一观点的最好方法之一就是打破其误解。因此,我们整理了一些遇到的最常见的问题。
“当组织无法在UX上重视价值时,很难成功。”
纠正这些误解不仅仅是定义UX的角色。这是关于鼓励灵活性和挑战公认的局限性以建立更好的交互。
误解:UX和UI是同一件事
它们也不是互斥的。在不考虑用户界面的情况下,几乎不可能处理UI/UX用户体验,反之亦然。
好的UX设计是微妙而自然的。
它使艰难的设计决策显得显而易见且轻松。但是我们知道这是大量业务,角色和技术分析的结果。
良好的用户界面是令人兴奋的按钮反馈,以及与您的用户共鸣的调色板和复制色调。这是进行所有研究并选择合适的化身的结果。
让我们使用詹妮弗·奥尔德里奇(Jennifer
Aldrich)的自行车类比。需要:从A到B的快速运输,无需燃料,只有一个人操作自行车。UX确定所需的核心组件:用户进行运动,停止和操纵的位置。
“好的用户体验设计是微妙而自然的。”
UI会考虑产品的使用环境,最符合人体工程学的定位和可根据每个独特用户的身高(无论是铃铛还是喇叭)进行调整的软垫座椅等。最终目标是功能与形式的幸福结合。
为什么这种区别很重要?在项目的不同阶段保持重点。在确定您的应用将如何走路和说话时,应将重点放在用户的旅途上,
而不是茄子是否适合工作。它有助于保持个人喜好并消除方向。
误解:如果UX趋势持续有效,请不要解决
这源于所有UX设计人员都参考的备忘单。那里有一些可靠的灵感来源(Pttrns,Capptivate和MaterialUp,仅举几例),但是关键是不要被可能会在以后与您的应用约会的趋势所困扰。
最好准确地分析趋势起作用的原因,并将其应用于您的特定需求。您可以改进并以此为基础。例如,选项卡栏是一个成功的UI元素,因为它们将重点放在关键功能上,并且拇指可以轻松访问。
“不要被可能会在以后与您的应用程序约会的趋势所困扰。”
警惕“我希望这成为_____(插入无关行业)的____(超级受欢迎的公司)”方法。这并不是说幸福的婚姻不会发生。相反,请再次分析哪些有效,哪些无效。这需要一点的用户窃窃私语了解什么捕捉你的观众的心。
一种尺寸并不适合所有尺寸,一个用户也不适合。
通过允许您针对受众和平台量身定制体验,研究最终可以提供更强大的体验。
误解:必须始终显示所有内容
Slack主页仅显示正确数量的信息。我们的注意力范围每天都在缩短。因此可以理解,有些人可能会担心应用程序或网站必须立即且始终告诉所有人所有信息。担心的是他们的访问将短暂而混乱。
但是现实是太多的信息立刻淹没了用户。
想象一下:您正走过一家店面,那里的员工在感知到模糊的兴趣时,一边用50行文字的霓虹灯点亮招牌,一边打着叮当声。不太愉快。
“让人们自己探索和发现您的精彩内容。”
我们不需要在第一个屏幕中塞满所有内容。
它是不安全的,对用户是屈服的。让人们自己探索和发现您的精彩内容。交互式设计的一半乐趣是在最初的好奇心之后对自发发现的满意度。
同时,避免极端简约。力求简洁直观。成为无形的指导手。用问题,大胆的陈述或互动游戏吸引他们。不演讲-邀请参与。
误解:如果不动画,就不会高兴
我们都听到了“弹出”请求。如果听到它会让您抽搐,您并不孤单。
好的设计可以自己“弹出”,而不必依靠风吹草动。
相信微妙的动画的价值,这些动画通过增强快乐的路径来增强用户体验。它们可以作为正确和持续互动的奖励。
很好的例子包括:
Google在应用程序和页面之间的材质缩放过渡
Facebook上的骨架UI的加载动画
耐克制作应用程序的手指追踪液体运动
“好的设计可以自己'弹出',而不必依靠风吹草动。”
所有这些都通过增强自然手势而激发了一些喜悦。无论如何,您都会做这些事情,但是随着时间的流逝,您会得到一种愉悦的享受。
大型动画也有位置,但应谨慎使用它们,以庆祝特殊事件或耗时的过程。
误解:我们可能会偏离指南,因此适合该屏幕的目的
想象一下,餐厅菜单包括印度,日本,法国和意大利的开胃菜和主菜。虽然看起来您已经达到了“请大家”的头奖,但它似乎也脱节了。很难说这家餐厅是否可以将每种美食都带到公园之外,或者他们实际上只专注于其中一种美食,而剩下的则可以满足各种顾客的需求。
对于扭曲的品牌标识也可以说是一样的,以适应当今的需求,例如从网站过渡到应用程序。企业通过一致的产品,服务或内容质量来建立信任。当您看到所有属性都属于同一系列的颜色,字体和色调时,就会出现这种情况。
误解:只有设计师才能对设计发表意见
虽然不是每个人都可以设计,但是出色的设计理念可以来自任何人。
协作努力建立了可靠的解决方案,因为它们来自一系列专业知识。在Clearbridge
Mobile,我们在产品定义期间会定期与开发人员和测试工程师进行沟通。他们也欢迎加入我们的每周Art
Attacks,在这里我们从数字生活中休息一下,重新审视使我们重新发现和享受乐趣的手工艺品。所有这些都导致采用整体方法来构建交互式体验。
“并不是每个人都可以设计,但是伟大的设计理念可以来自任何人。”
为了增加用户保留率,我们可以借鉴质量保证工程师的游戏设计背景。要找到繁重的动画替代方案,我们可以借鉴开发人员在繁重的媒体产品上的经验。可能性是无止境。没有害羞的余地,只有无所畏惧的愚蠢和激发出更大的想法。我们推动的唯一规则是尽早发表意见,以允许设计团队完善和实现这些瑰宝。
挑战UX误解不仅仅是定义UX在创建过程中的角色。这是关于突破公认的局限性来构建更好的产品。
趋势、创新,协作与独立研究之间取得平衡,可以使我们避免成为这些表面所施加的障碍的受害者。这篇文章的内容你学到了吗,更多资讯请持续关注~
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