1、拆定位(画游戏全系统的脑图)
- 这个系统在整个游戏里处于什么定位,核心/延伸/辅助/商业?养成/玩法/社交?
- 这个系统与游戏中其他系统构成什么关系
2、拆目的
- 为什么要有这个系统?
- 这个系统弥补了某种属性追求?
- 补缺了某类实力验证?
- 拉动了某种关系建立?
- 满足了某种体验需求?
- 商业化上对活跃/付费产生了某类作用?
- 又或者它存在着非常多的负面影响,对原有优雅的产品框架拖了后腿甚至造成破坏?
3、拆结构
- 将系统内部结构拆出
- 系统内的子系统彼此间的关联或影响关系
- 系统内的资源流转关系
- 系统与外部的输入输出及输入输出相对接的系统玩法
4、拆数值
- 系统内的数值有什么设计规律
- 属性价值如何
- 投放比例如何
- 产销规则如何
- 资源需求与产生价值如何
5、拆规则
- 系统中的具体规则是什么
- 输入什么,做了什么处理,输出什么
- 进入的条件门槛是什么,处理中做了什么分支或筛选,输出中做了什么额外加工
- 系统中有哪些精妙的小规则影响系统的体感
6、拆包装(系统的概念包装本身对整个系统的数值和规则产生自解释效果了吗?)
- 系统的概念包装是什么样的
- 其下子系统、规则、资源的概念包装是什么
- 这些概念串在一起造成的意识理解和数值规则及系统规则天生一致吗
7、拆交互
- 系统的交互布局如何
- 主要焦点在哪里
- 信息区在哪里
- 操作区在哪里
- 与其他系统的交互布局是否统一
- 系统的交互路径如何
- 操作动线平滑且符合视觉与操作习惯
- 点击步骤尽可能少而便捷
- 前后界面的交互路径是连贯而无割离感
- 系统的交互体感如何
- 按键尺寸是否点击舒适
- 拖拽滑动的敏感性是否恰到好处
- 点击控价的声色形反应是否产生爽感
- 系统的交互辅助如何
- 信息文本是否清晰易读
- 图形信息是否易辨识无歧义
- 按钮与文字的视觉突出是否便于抓取重点或辅助决策
- 输入与输出的说明提示是否充分
8、拆体验
- 刚接触这个系统时,你是怎么理解的
- 你是怎么用怎么玩的
- 过了多久才恍然大悟知道系统的真正用法,是怎么领悟到的
- 在完全掌握这个系统后,又是怎么玩的
- 其他人的体验如何
- 有比你上手更快的人吗?他们是靠什么快速掌握的
- 有比你上手更惨的人吗?他们出现了什么你所幸没经历的惨况
- 造成以上体验的原因分析是什么
9、循环完善、串联总结
- 把前面几步重新再回顾一下,对之前每一步的思考进行修正和完善
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