前言
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模型是一个引入模型,而且是非常多的不固定那种
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引起原因,模型中心(模型原点)不是几何中心,要手动调整
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只改变模型的
position
位置无法改变旋转中心问题
解决方案
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算出模型的几何中心,算出模型相对
模型原点
的偏移 -
重点
建立一个Group
组,并对模型偏移
...
let mesh = 模型
let group = new THREE.Object3D();
group.position.set(0, 0, 0); //世界原点坐标
group.add(mesh);
mesh.position.set(偏移X,偏移Y, 偏移Z);
...
image.png
- 旋转
组
...
mesh.rotateZ(0.01);
...
image.png
ps
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以下是未进行偏移的模型
image.png -
本质上是未改变模型旋转中心的,但是可以拉进一个组,对组内模型进行组原点旋转
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