闲话
曾经在闲逛时,看到有一个很炫的3D翻转切换图片的效果。地址在这里:https://tympanus.net/Development/Slicebox/index.html
一直想搞一个,最近撸出来一个自定义View,包含多个效果,其中一种与之相近。
正文
1.效果
话不多说,先看效果:
2d平移:
3D翻转:
3D
3D开合:
3D开合
百叶窗:
百叶窗
3D轮转:
3D轮转
是否觉得酷炫呢?
2.核心原理
如果你已经迫不及待的想知道实现的原理,那我先把源码的传送门给你:https://github.com/zhangyuChen1991/Roll3DImageView
不过直接撸代码,效率难免低,如果有介绍的文章,为什么不看呢?接下来我们一步一步来分析各种效果的实现过程。
开门见山,我们直击要点:这一系列的效果实现的基础是对两个类的使用,Camera和Matrix。这也是我们今天的主角。
先来看几个API:
camera.rotateX(float deg);
camera.rotateY(float deg);
camera.rotateZ(float deg);
camera有一个三维坐标系,x轴水平,Y轴竖直,Z轴垂直屏幕指向你。上面三个API意思很明显就是绕着三个轴旋转一定的角度,camera的处理对象是matrix,将处理后的matrix应用在图片上,就会让一个平铺在屏幕上的图片产生绕x轴或者y轴旋转过后的3D效果了。像这样(盗个图):
(图片出自另一篇将camera和matrix讲得很不错的文章:传送门在这里)
知道了camera的这个基础而关键的API,我们再来看下面一段代码:
camera.save();
camera.rotateX(-rotateDegree);
camera.getMatrix(matrix);
camera.restore();
matrix.preTranslate(-currBitmap.getWidth() / 2, 0);
matrix.postTranslate(currBitmap.getWidth() / 2 + i * averageWidth, axisY);
canvas.drawBitmap(currBitmap, matrix, paint);
上面的代码做了一件事:将matrix用camera旋转处理后运用在bitmap上,将bitmap显示出来。这里显示出来的效果就如上面的图片展示,是有3D效果的。
但是这里要讲的关键不是这个,请注意其中的四行代码:
camera.rotateX(-rotateDegree);
camera.getMatrix(matrix);
matrix.preTranslate(-currBitmap.getWidth() / 2, -currBitmap.getHeight());
matrix.postTranslate(currBitmap.getWidth() / 2 , axisY);
这里的preTranslate()和postTranslate()有什么作用?
通常上理解,preTranslate()就是在一个matrix发生变化之前,给它做一个平移,postTranslate()是在一个matrix发生变化之后做平移。通过参数来看,这里的动作是把它先往左上方移动,然后往右下方移动,目的只有一个:在matrix做旋转处理时改变旋转中心的位置。
camera旋转matrix时,中心点在(0,0),这是它的旋转中心,而(0,0)点只是matrix的左上角,如果不处理就旋转的话,旋转轴就是matrix的顶边或者左边,这里竖直方向先向上移动了整个bitmap的高度,让它的旋转轴变成了bitmap的底部,如果不移动,则在bitmap的顶部。
结合一张丑图来看吧:
解释图片
蓝色框的中心就是旋转操作的中心,如果移到绿框位置,则对图片进行以中心为旋转的处理。
所以这里的过程总结为:
1 移动bitmap到旋转轴合适的位置
2 进行旋转处理
3 移回原位,显示处理后的位图效果
还有一点要注意到,上面代码中移过去和移回来,参数是不一样的,也就是说,图片并不是移回原位。这点应该比较好理解,3D翻转的过程,图片的位置其实是变化的,当前图片会逐渐移出显示框,下一张图片会逐渐进来,所以参数不同为了就是造成图片位置移动而已。
上面这段内容其实就是整个所有效果实现的核心了,如果你跟着这个思路理清楚了,再看代码应该要省力得多。
3.3D翻转基本过程
那么我们梳理一下整体3D翻转的过程:
水平向左翻转,第一张图片旋转轴在最右,旋转角度不断增加,同时旋转轴逐渐往左移动;第二张图片旋转轴在自己的最左,旋转角度不断减小,同时旋转轴逐渐靠向左边;于是就产生了3D翻转切换的效果了。竖直方向类同。
如果你理解了上面讲述的过程,那么跟着这段描述来试着写出代码吧!
其实讲到这里,最关键的原理已经说完了,下面没有什么太干的货了,我们简单梳理一下分割变化的过程吧。
4.基础之上的扩展
整体3D翻转,我们处理的是图片的整个bitmap。分割翻转的道理其实是一样的,只是要先做一步:将bitmap均等分割成若干块,放到数组里备用。当启动效果时,依次拿出每个bitmap,处理它的旋转、位移,就可以了。
1.分割合并效果:这个没啥好说的,整体3D是操作一个,这里分成3个照整体3D哪样处理就可以了。唯一要注意的一点是:每一块bitmap平移回来的时候,记得算对参数,把图片完整的拼回一起。
2.百叶窗效果:唯一的不同就是每一块bitmap翻转的中心不同了,其他的旋转轴都在边沿,而它是在中心位置。
3.轮转效果:这个我认为最炫的一个效果,其实原理也就那么回事了,每块bitmap依次执行3D翻转,最后全部翻转过来,就是这样了。
结尾
最后还想说的是,在实践的过程中,我发现偏移某些参数相互搭配,其实会产生更加3D逼真绚丽的效果。我浅尝辄止,期待你们脑洞大开无限探索,只有想不到,没有做不到!
最后的最后,贴一遍项目地址吧,欢迎大家赏脸前去观看。https://github.com/zhangyuChen1991/Roll3DImageView
如发现问题,欢迎斧正!
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