前面斧子完成了,先把各零件命好名。又建好几个层分别管理模型。
需要给max人体做个简单骨骼,再蒙皮,然后调一下参数就可以了。制作其它装备时好参照。保留原来的pose做贴图。
先创建骨骼。
匹配到人体模型,(注意要打开形体模式调),手指设置为5根3节。调一边位置,再镜像过去。
呼呼,调了好久位置和大小,可以开始蒙皮了。把所有骨骼添加到人体模型中,封套可以调节影响范围。发现越调越乱,还是不调了,感觉不太好用,下次到用maya绑定好了。
调节好摆个握拳姿势就好了。
前面斧子完成了,先把各零件命好名。又建好几个层分别管理模型。
需要给max人体做个简单骨骼,再蒙皮,然后调一下参数就可以了。制作其它装备时好参照。保留原来的pose做贴图。
先创建骨骼。
匹配到人体模型,(注意要打开形体模式调),手指设置为5根3节。调一边位置,再镜像过去。
呼呼,调了好久位置和大小,可以开始蒙皮了。把所有骨骼添加到人体模型中,封套可以调节影响范围。发现越调越乱,还是不调了,感觉不太好用,下次到用maya绑定好了。
调节好摆个握拳姿势就好了。
本文标题:先给人物摆个pose吧
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