Android 进度暂停和继续

作者: 死磕自己 | 来源:发表于2018-11-29 20:53 被阅读14次

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    Android 进度暂停和继续.png

    前言

    上一篇文章实现了Java线程的暂停和继续,那么我们接下来就应该在Android 当中通过界面的显示来清楚明白的让大家看到暂停和继续。

    实现效果

    Thread.gif

    正文

    定义线程方法

    public class MyThread extends Thread{
    
        private final Object object = new Object();
        private boolean pause = false;
        private int Max = 0;
        
        /*
        *设置暂停 为 ture
        */
        public void pauseThread() {
            pause = true;
        }
        /*
        * 设置暂停为false,并继续
        */
        public void rsumeThread() {
            pause = false;
            synchronized (object) {
                object.notify();
            }
            
        }
        /*
        *暂停方法
        */
        public void onPause() {
            synchronized (object) {
                try {
                    object.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        @Override
        public void run() {
            super.run();
            int index = 1;
            while (true) {
                while (pause) {
                    onPause();
                }
                
                try {
                    if (index <= 100) {
                        MsgHandleUtil.getInstance().sendNormalMsg(1, null, index);//通过回调发送消息到UI界面并更新UI
                        System.out.println("index = " + index);
                        sleep(1000);
                        index++;
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                    break;
                }
                
            }
        }
    }
    

    和上一篇文章基本一样,但是在这个类中我们加入了相应的方法来进行数据的传递,我们创建了相应的类MsgHandleUtil类,该类对数据进行了分类和使用

    定义回调方法和消息发送方法

    首先看一定义的回调接口类I_MsgCallBack

    public interface I_MsgCallBack
    {
        void msgCallBack(int what,Object obj,int ... arg);
    }
    

    以上就是一个接口类的方法,我们可以在相应的方法中进行实现就OK了,那么这边可以先放着,稍后会在实现的时候去说明;

    接下来就是消息发送方法类MsgHandleUtil

    public class MsgHandleUtil
    {
        private I_MsgCallBack callBack = null;
    
        private static MsgHandleUtil errUtil = new MsgHandleUtil();
    
        private MsgHandleUtil()
        {
        }
    
        public static MsgHandleUtil getInstance()
        {
            return errUtil;
        }
    
        public void init(I_MsgCallBack callBack)
        {
            this.callBack = callBack;
        }
    
        public void sendNormalMsg(int what, Object obj, int... arg)
        {
            if (arg.length == 1)
            {
                callBack.msgCallBack(what, obj, arg[0]);
            } else if (arg.length == 2)
            {
                callBack.msgCallBack(what, obj, arg[0], arg[1]);
            } else
            {
                callBack.msgCallBack(what, obj);
            }
        }
    }
    

    以上只是简单的使用了单例模式,简单的说明一下,单例模式就是可以通过方法获取到类的对象,真正的单例模式需要考虑很多东西,如:这个类只能有一个对象,所有调用的都是这一个对象。当然我这个不需要,所以就没有这样写, init()方法,是需要在相应的方法初始化一下callback方法,初始化后就可以正常使用回调了,最后一个方法就是通过回调进行数据的传输sendNormalMsg() ,其中的参数相当于Handlermsg的方法一一对应的.

    界面的实现

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
        android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
        tools:context="com.example.testthread.MainActivity" >
    
        <ProgressBar
            android:id="@+id/progressbar"
            style="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:max="100"
            android:progress="0" />
    
        <Button
            android:id="@+id/pause"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_below="@id/progressbar"
            android:text="暂停" />
    
        <Button
            android:id="@+id/continued"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_below="@id/pause"
            android:text="继续" />
    
    </RelativeLayout>
    

    其中就是一个progressbar 和两个button

    MainActivity()

    ublic class MainActivity extends ActionBarActivity implements OnClickListener,I_MsgCallBack{
    
        private Button continued, pause;
        private ProgressBar bar;
        private static MainActivity activity = null;
        private MyThread myThread = null;
        
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            MsgHandleUtil.getInstance().init(this);//初始化回调方法
            
            continued = (Button) findViewById(R.id.continued);
            pause= (Button) findViewById(R.id.pause);
            bar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressbar);
            
            updateUI();
            
            continued.setOnClickListener(this);
            pause.setOnClickListener(this);
            
        }
    
        /*
        *更新UI,创建线程,并对线程进行操作
        */
        private void updateUI() {
            if (myThread == null) {
                myThread = new MyThread();
            }
            Thread thread = new Thread(myThread);
            thread.start();
        }
    
        @Override
        public void onClick(View arg0) {
            switch (arg0.getId()) {
            case R.id.continued:
                    //继续
                myThread.rsumeThread();
                break;
            case R.id.pause:
                    //暂停
                myThread.pauseThread();
                break;
            default:
                break;
            }
        }
        
        /*
        *通过回调方法对数据进行发送
        */
        @Override
        public void msgCallBack(int what ,Object obj, int... arg) {
            Message msg = new Message();
            msg.obj = obj;
            msg.what = what;
            if (arg.length == 1) {
                msg.arg1 = arg[0];
            } else if (arg.length == 2) {
                msg.arg1 = arg[0];
                msg.arg2 = arg[1];
            }
            handler.sendMessage(msg);
        }
        
        /*
        * Handler 方法,接收回调的方法
        */
        private Handler handler = new Handler() {
    
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                case 1:
                        //对UI进行更新
                    bar.setProgress(msg.arg1);
                    break;
                default:
                    break;
                }
            }
        };
    
    }
    

    以上就是主方法了,那么首先就是实现了回调接口和OnClick接口,并在onCreat方法中对发送信息的回调方法进行了初始化;msgCallBack就是具体实现了回调的方法,大家可以详细的看一下与Handler中的msg相对应;

    Handler中对就收到的数据分析,设置更新UI;

    最后

    注意:

    1. 耗时操作必须在子线程中完成

    2. 不能在子线程中声明主线程的属性

    3. 更新UI的操作需要通过Handler来进行;

    希望大家可以自己动手做一遍,我在做的时候发现了很多线程中的困难和报错,查询了很多资料才发现不能这样做,需要那样做,所以还是动手操作一遍比较好!!谢谢大家

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