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AHA—大师兄系统化思考的“设计模式”

AHA—大师兄系统化思考的“设计模式”

作者: 中年惡爸 | 来源:发表于2017-04-26 18:33 被阅读36次

生活中通常习惯于“具体问题具体分析”,鲜有提炼升华的意识。但凡见到理论抽象,或嗤之以鼻,或惊为天人。系统化思考是一个非常精巧的工具?说不好。为了更好的理解系统化思考,以及更好的应用,有了如下的系统化思考“设计模式”。

缘起

接着昨天的话题,S可以理解成正反馈。O可以理解成负反馈。这是最基础的沟通背景。其实个人认为用 +, -号表示更容易理解。

  • 平衡回路
    • 一正一负抵消平衡
    • Balancing Loop
  • 增强回路
    • 正正或者负负,增强
    • Reinforcing Loop

软件领域的设计模式(Design Pattern),简单理解就是软件开发过程中普遍发生的问题,给出一类解决方案。换句话说,大量实践中一些比较常见的问题,以及这些问题的应对方法,加以提炼升华。

系统化思考的基模和设计模式有些类似。对于常见的问题,也有对应的解决方案,称之为基模(ArcheType)。

个人认为,基模的价值在于,复杂问题简化,找到问题背后的通用性,从而找到系统核心问题。

常见系统基模有如下几种:

字面很好理解。解决短期问题,但是给未来埋雷。
举个栗子:

饮鸩止渴
  • 解决方案
    • 现金减少
    • 需要贷款
    • 有了贷款
    • 现金增加
  • 意外后果
    • 贷款增加
    • 利息增加
    • 现金减少

不会无限制增长,举个栗子

  • 成长过程
    • 新品推出快
    • 收入增加
    • 人数增加
  • 限制过程
    • 人数增加
    • 部门庞大
    • 管理复杂
    • 工程师做管理
    • 工程师研发时间减少
    • 新品推出慢

例子大意是

  • 治标
    • 工期紧
    • 加班
    • 解决工期问题
    • 看起来还不错
  • 治本
    • 工期紧
    • 安排一定学习时间,提升能力
    • 解决问题加快

看起来压一压是可以解决问题的,一直用这个招,但是人员提升有限,可能走了,或者怎么了。

看起来似乎很简单,好像没什么用,好吧,毕竟才小学,后面还得继续。另外其实还有几个基模。先顺着大师兄的思路走。

补充阅读

http://wiki.mbalib.com/wiki/%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%9F%BA%E6%A8%A1#.E7.B3.BB.E7.BB.9F.E5.9F.BA.E6.A8.A1.E7.9A.84.E6.A1.88.E4.BE.8B.E5.88.86.E6.9E.90.07UNIQ3b93d33c730377f8-nowiki-00000018-QINU3.07UNIQ3b93d33c730377f8-nowiki-00000019-QINU

后记

这个系列有很大的压力,一方面担心理解不深,对其他人造成困扰,另外也担心因此亵渎。不论如何,我还是想尝试一下,也许我做得这个小板凳,对大家能抛砖引玉。

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