生活中通常习惯于“具体问题具体分析”,鲜有提炼升华的意识。但凡见到理论抽象,或嗤之以鼻,或惊为天人。系统化思考是一个非常精巧的工具?说不好。为了更好的理解系统化思考,以及更好的应用,有了如下的系统化思考“设计模式”。
缘起
接着昨天的话题,S可以理解成正反馈。O可以理解成负反馈。这是最基础的沟通背景。其实个人认为用 +, -号表示更容易理解。
- 平衡回路
- 一正一负抵消平衡
- Balancing Loop
- 增强回路
- 正正或者负负,增强
- Reinforcing Loop
软件领域的设计模式(Design Pattern),简单理解就是软件开发过程中普遍发生的问题,给出一类解决方案。换句话说,大量实践中一些比较常见的问题,以及这些问题的应对方法,加以提炼升华。
系统化思考的基模和设计模式有些类似。对于常见的问题,也有对应的解决方案,称之为基模(ArcheType)。
个人认为,基模的价值在于,复杂问题简化,找到问题背后的通用性,从而找到系统核心问题。
常见系统基模有如下几种:
字面很好理解。解决短期问题,但是给未来埋雷。
举个栗子:
- 解决方案
- 现金减少
- 需要贷款
- 有了贷款
- 现金增加
- 意外后果
- 贷款增加
- 利息增加
- 现金减少
不会无限制增长,举个栗子
- 成长过程
- 新品推出快
- 收入增加
- 人数增加
- 限制过程
- 人数增加
- 部门庞大
- 管理复杂
- 工程师做管理
- 工程师研发时间减少
- 新品推出慢
例子大意是
- 治标
- 工期紧
- 加班
- 解决工期问题
- 看起来还不错
- 治本
- 工期紧
- 安排一定学习时间,提升能力
- 解决问题加快
看起来压一压是可以解决问题的,一直用这个招,但是人员提升有限,可能走了,或者怎么了。
看起来似乎很简单,好像没什么用,好吧,毕竟才小学,后面还得继续。另外其实还有几个基模。先顺着大师兄的思路走。
补充阅读
后记
这个系列有很大的压力,一方面担心理解不深,对其他人造成困扰,另外也担心因此亵渎。不论如何,我还是想尝试一下,也许我做得这个小板凳,对大家能抛砖引玉。
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