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unity 制作地形与草地混合效果

unity 制作地形与草地混合效果

作者: Rayson | 来源:发表于2024-08-11 17:14 被阅读0次

转换资产

将网格、材质和纹理转换为统一的格式。
Window > BOXOPHOBIC > The Visual Engine > Asset Converter


安装管理器

创建管理器这样才可以让其开始工作



通过地形绘制出草

创建Element让草的颜色与地面的颜色混合

控制草的大小 Hierarchy > BOXOPHOBIC > The Visual Engine > Element.


控制草的颜色

通过改变shader,(PaintMap)来加载地形贴图的基本颜色来反映到草上面


创建新的颜色映射表元素
选择terrian 烘焙颜色贴图


缩放元素以匹配您的地形
在“元素纹理”(Element Texture)插槽中添加颜色贴图,并更改主色,使草地的颜色与地形相匹配
请注意,可视化引擎没有任何颜色映射表的面包师,可以使用第三方解决方案,如 MicroSplat 或 Staggart Grass 颜色映射生成器!

需要用到的插件
主插件:The Visual Engine
模组:The Visual Engine Terrain Elements Module
烘焙地形颜色:Terrain Data Baker

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