![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/4feeb540fce54a17.png)
转换资产
将网格、材质和纹理转换为统一的格式。
Window > BOXOPHOBIC > The Visual Engine > Asset Converter
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/2c22e9516cf7b8f4.png)
安装管理器
创建管理器这样才可以让其开始工作
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/05ec958827260e7b.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/90cd9e18ac3575bd.png)
通过地形绘制出草
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/0dd9b7757773b6fe.png)
创建Element让草的颜色与地面的颜色混合
控制草的大小 Hierarchy > BOXOPHOBIC > The Visual Engine > Element.
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/7275cf5412724bc4.png)
控制草的颜色
通过改变shader,(PaintMap)来加载地形贴图的基本颜色来反映到草上面
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/b608849cce25bc4b.png)
创建新的颜色映射表元素
选择terrian 烘焙颜色贴图
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/2ae6d45ca9692f0a.png)
缩放元素以匹配您的地形
在“元素纹理”(Element Texture)插槽中添加颜色贴图,并更改主色,使草地的颜色与地形相匹配
请注意,可视化引擎没有任何颜色映射表的面包师,可以使用第三方解决方案,如 MicroSplat 或 Staggart Grass 颜色映射生成器!
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/43bbff9fe0228b92.png)
需要用到的插件
主插件:The Visual Engine
模组:The Visual Engine Terrain Elements Module
烘焙地形颜色:Terrain Data Baker
网友评论