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UG10.0编程实例——齿轮箱体(常规命令即可完成)

UG10.0编程实例——齿轮箱体(常规命令即可完成)

作者: UG编程莫莫 | 来源:发表于2019-07-05 23:29 被阅读0次

    图形分析:整个箱体外观形状明确,主要为方体,特点为正中对正,命令为创建方块和垫块完成主体,箱体上面的圆柱形的特征可以利用圆柱体和凸台完成,这个要依据实际情况来选择,箱体另一个特点是壳体,有厚度不同,需要抽壳时要注意,抽壳的话就是要思考外观实体要做到什么程度进行抽壳,能一次完成多出位置。

    创建方块,按照模型摆放位置设置相应的参数

    垫块,选择实体上表面作为放置平面,x方向棱边为参考方向,依据图纸设置,宽度保持等长采用测量方式

    共线操作两次,实现中心对正

    凸台,选择前表面,前面的两个圆柱任意一个都可以,但是根据这两个圆柱的位置标注尺寸,做下面的圆柱效果好一些,标注位置比较明显。

    由于有直线边可以利用,选择垂直定位操作即可,按照尺寸直接设置就可以了。

    圆柱,上面那个圆柱由于形状尺寸与下面这个圆柱是一个相切状态,二者之间没有交集,在建模时会默认这种位置无法完成建模,会报错,所以这个圆柱不能与已有实体求和,再次只能利用圆柱建立一个单独圆柱体,且不能求和。下图为以下圆柱圆心为基准点,进行点偏置设置。

    确定后返回圆柱,注意点一定添加关联方便后续修改,布尔里设置为无

    面倒圆,由于两个圆柱体为相切状态,没有交集,不能利用边倒圆完成圆角,只能利用面的形式去倒圆角,直接选择两个面设置半径。倒圆后,直接实现实体求和,不需要进行单独求和。

    圆柱,x方向两个圆柱,为了不增加镜像特征操作,另外这个箱体中间是实心的,可以利用圆柱直接添加好一个整个圆柱求和

    返回圆柱,注意关联添加,高度计算采用测量和表达式方式

    垫块,在双圆柱的另一面,添加一个圆柱体,从图形中没有找到这个圆柱的尺寸,通过图形位置观察,这个圆柱应该做前面的圆柱是同轴心同半径的圆柱,按此进行设置,并添加点到点定位操作。

    下图中,点到点定位,选择对面圆弧棱边,圆弧中心

    边倒圆,注意下面这个情况,由于这个位置的圆柱与棱边对齐,如果直接选择整个棱边的话,圆角的效果有一个收缩的效果,和图纸不符合,所以不能直接把这样的棱边添加进来,要分成2个命令进行圆角

    边倒圆,第一次圆角,把上述位置棱边选择上,确定

    再一次边倒圆,把其他位置的棱边再添加进来

    抽壳,主体厚度为7,添加备选厚度,这个厚度可以大一些,主要把前面和底面的面填充成为实体,删除的面为凸出圆柱的端面,备选厚度里,由于外圆柱直径不同,内孔直径相同,所以不便添加备选厚度

    半径尺寸,切换到直径,把共同直径的圆柱面一起选中,设置为20即可

    孔,做2次,直接捕捉圆心即可

    凸台,选择上表面,设置参数,点到点定位操作

    孔,添加孔

    阵列特征,由于凸台和孔特征为2个,要选择两个,在部件导航里选择,另外这个位置的面是断开的,不便于进行阵列面,所以只能选择特征

    节距里选择测量方式,投影距离,矢量既是尺寸线方向,圆心就可以捕捉同轴心的即可

    边倒圆,对相交棱边进行圆角处理,图中没有标注,所以设置为2,选择相切曲线

    测量体积

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