Android 插件化 01 —— 小实验

作者: 飛飛萨 | 来源:发表于2017-06-03 11:20 被阅读119次

    目的:用最简单的方法调用起指定apk(未安装过)中的Activity

    困难:

    apk没有安装,就无法使用startActivity调起apk中指定的Activity,不管是显式调用还是隐式调用,都不行。

    解决思路:

    既然明着来不行,那只有剑走偏锋了……

    看上图,本来我是想点击MainActivity的中的按钮,调起PluginDemo.apk中的PluginDemoActivity的。但上面也说过了,这条路走不通。那换个思路,当我点击MainActivity的中的按钮时,我调起一个本应用内的Activity,也就是上图的PluginActivity,让PluginActivity显示与PluginDemoActivity相同的界面(不知道是哪家大神想出的妙招)。
    这个想法很奇特,先看PluginActivity的onCreate()方法:

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
    

    如果此时,PluginActivity拥有PluginDemo.apk的资源对象,且setContentView方法设置的是PluginDemoActivity对应的布局资源id,那么上面的想法即可实施。

    涉及到的问题:如何读取另一个apk中的资源文件?

    这就要靠强大的AssetManager了!
    AssetManager 提供了对应用程序原始资源的访问;这个类提供了一个低级别的API,允许你通过一个简单的字节流来打开和读取已经和应用程序绑定了的原始文件。
    Android应用程序在运行过程中,是通过AssetManager来读取打包在apk文件里的资源文件的。

    做一个小实验:

    建一个新的android工程:PluginDemo,包名:com.test.plugindemo,在主Layout中添加一个TextView即可,如下图:

    编译工程,build一个apk,名字改为PluginDemo.apk,拷贝到手机的Environment.getExternalStorageDirectory()目录下待用。

    再新建一个工程:Container,包名:com.test.container,
    除了主Activity再创建一个PluginActivity的Activity,在主Layout中添加一个Button,用于调起新建的Activity。三张图看明白:


    结构及UI
    Manifest.xml

    上PluginActivity的代码:

    protected AssetManager mAssetManager;
    protected Resources mResources;
    protected Theme mTheme;
    
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        
        String dir = Environment.getExternalStorageDirectory().toString();
        String apkPath = dir + "/PluginDemo.apk"; 
    
        //读取apk资源
        loadResources(apkPath);
        
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
    
    protected void loadResources(String apkPath)
    {
        try
        {
            //AssetManager的构造函数没有对api公开,不能使用new创建    
            AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
            //addAssetPath把资源目录里的资源都加载到AssetManager对象中,它是一个隐藏方法,只能用反射的方式来调用    
            Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
            addAssetPath.invoke(assetManager, apkPath);
            mAssetManager = assetManager;
        }
        catch (Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        Resources superRes = super.getResources();
        superRes.getDisplayMetrics();
        superRes.getConfiguration();
        mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
        mTheme = mResources.newTheme();
        mTheme.setTo(super.getTheme());
    }
    
    @Override
    public AssetManager getAssets()
    {
        return mAssetManager == null ? super.getAssets() : mAssetManager;
    }
    
    @Override
    public Resources getResources()
    {
        return mResources == null ? super.getResources() : mResources;
    }
    
    @Override
    public Theme getTheme()
    {
        return mTheme == null ? super.getTheme() : mTheme;
    }
    

    成功获取资源mResources对象后,理论上就能运行了。测试运行Container成功!

    ps:这只是一个实验,测试了对插件资源的读取,android插件化要做的事情还很多很多,但是朕累了……

    补充说明(06/05):

    Container工程——PluginActivity的setContentView(R.layout.activity_main);中的R.layout.activity_main这个id是PluginDemo中activity_main的id;只是名字恰好和容器Activity的相同罢了。
    为了表达清楚,可以在PluginDemo工程中再添加一个Activity,叫TestActivity,对应的layout是activity_test.xml,查看R.java



    找到activity_test对应的id(我机器上是0x7f04001a),然后修改:Container工程——PluginActivity的setContentView(0x7f04001a);
    重新放置apk,编译、运行Container,即可显示新创建的Activity!

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