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为什么游戏会让人”上瘾“?

为什么游戏会让人”上瘾“?

作者: 凤雷不是凤梨 | 来源:发表于2020-03-27 15:18 被阅读0次

凤梨先生

吃鸡游戏

今天我们一起聊聊电子游戏这个话题。

如果你不是一个沉迷于游戏的人,对游戏的看法应该不是很好,因为大量的年轻人,尤其是小学生,玩游戏上瘾。

你可能听过很多词,比如及时反馈、荣誉系统、成就感,社交动力等等,这都是游戏让人上瘾的机制。但问题是,为什么人类会吃这一套?让人沉迷的真正原因是什么?

我在几年前就思考过这个问题,不过当时不怎么玩游戏,体会不到游戏上瘾是什么感觉?本着实践出真知的原则,我尝试了很多游戏,在这个过程中,我体会到游戏上瘾是怎样的感觉。

不过,我要把"上瘾"加上引号,这个词是一种错误的表达,是不懂游戏”上瘾“的人,对沉迷游戏的人所做的一种表象的描述。用这个词去表达,带有强烈的轻视和不尊重。

其实这个问题早就被我的大学舍友回答了,他是一位资深的地下城(DNF)玩家,他给出的答案很好:现实生活过的不如意,在游戏中刷刷存在感。

我们分析一下这句话,现实→不如意;虚拟游戏→存在感

我们通过心理学来解释这句话,打开这个问题更底层的逻辑链条。

在心理学里,有个角色扮演效应:”同一时刻一个人只能扮演一个角色,当出现多个角色时,人们会主动选择更重要的角色。“比如父亲在家里为孩子辅导功课时,这时他不会扮演丈夫的角色,而是最重要的父亲角色。

电子游戏里的角色更刺激更有成就感,和现实自己的角色比起来,人们肯定会选择虚拟角色作为当下扮演的角色。

据此,我再提出一个问题,相比现实角色,人们为什么会优先选择虚拟角色去扮演?通过这个问题打开这条逻辑链条的底层。

人们选择虚拟角色有很多原因,比如游戏建造者建立的复杂的上瘾机制,但我们只探讨最关键,最重要的原因。

下面从历史学角度来看这个问题,游戏是让人能够完整地自我实现,让玩家能回到集体潜意识中,去狩猎采集的祖先式的生活方式。那是一种意义完整的生活方式,从而能填补在当代工业社会中,针对个人而言,断裂的意义链条。

人们之所以要玩游戏,是因为游戏让你在工业社会中,仍然能做一个大写的人。

说白了就是,人类从狩猎采集社会的状态里走出来,一万年左右,一路从农业社会、工业社会、信息社会,狂奔到今天。但是,我们身体底层的需求和思维模式,还是停留在狩猎采集社会,而游戏让我们可以暂时地回去。

你可以想象一下,我们的先祖,在狩猎采集时代的生活方式是啥,和今天有什么不同?

首先,那个时候我们天天都处于探索的状态,大自然是那么庞大,我们不知道它的全部真相。我们每天要从住的地方出发,探索周边的环境,采集蔬菜果实、打猎,每一次有收获都是意外之喜。

但是现代社会,就完全不是这样了,探索的精神在衰退,因为大量的事情都是确定的。你每天上班坐地铁,会在精确的时间抵达确定的地方;很多工作内容,都是预先计划好的;大量的人,工作只是为了生计,没有什么意外之喜。

第二,在狩猎采集时代,我们并不追求效率,每天劳动时间很有限。因为没有冰箱啊,多采集食物也没有用。每天有大量的闲暇时间,和我们的家人或者从小就熟悉的人相处。

你看现在的猴群,大量时间是用来社交和玩耍的。而在现代社会呢,效率的螺丝每天都在拧紧,整个现代社会体系其实就是一台压榨机,把陌生人大规模合作的效率潜能,给压榨出来。

只要你还有一点时间、精力,都会被诱导投入到,为提高效率而从事的工作中。否则,按照现代社会的标准,你就是不上进,没出息。

第三,在狩猎采集时代,人类会为了解决一些特定的问题,制造一些用途特别明确的生活物品。每做一件事,都能直接看到它的结果。

比如,做一个小首饰,戴在头上,很好看;做一把小石刀,可以切开兽皮,等等。做的事和这事的用途、结果之间的关系,是直接的、可见的。

但是在现代社会呢?几乎你当前做的每一件事,都缺乏直接可见的结果。比如,你寒窗读书十二年,是为了最后一下子的高考,但我们每认一个字,每做一道题,却不能直接兑换为高考分数。

再比如,你工作了,你的每一项工作,当下的结果都不可见,总是要等到月度考评或年终的时候,才能看到成绩。

我们再总结一下上面三点。

狩猎采集时代,人类的生活方式随时随地有探索的乐趣,有大量的社交和闲暇,所有的行动有即时反馈。

但是,这是一万年前的事情了。后来进入农耕社会之后,人类的财富迅速增长,但代价是,这些狩猎采集时代的生活方式,彻底消失在历史的深处。

但是有一项东西没有消失,那就是人类的基因,它一直被复制到了我们现代人的身上。一万年的时间太短,基因几乎没有什么变化。

这下我们就明白,为什么游戏会让人成瘾?你看,游戏不就是提供给我们,一万年前熟悉的那种生活方式吗?

聊到这里,你肯定明白了,沉迷游戏,本质上不是游戏本身的问题。实质上,它是人类现代文明和人类远古生活方式断裂导致的问题。

电子游戏是技术发展到这个阶段,必然会出现的东西。

在人类历史上,一旦出现新东西,都会有相当大的副作用。那个时代就会有人喊,完了完了,礼崩乐坏,前途一片黑暗。

比如,电视发明之后,当时就有很多人觉得,天呐,怎么会有那么多人沉迷于电视?电视成瘾,下一代怎么办?

事实上,我们看电视长大的一代,不也照样活蹦乱跳,没有成为堕落的一代啊。从一个更长的历史时段来看,人类文明总是被这些东西推动着向前走。

把好坏判断,放在一边,这种新技术,就是一个事实,我们无力拒绝。只不过,下一阶段的人类文明,会在这些事实上变得不一样。

游戏是未来人类表达自己,创造意义的一个媒介,它是下一代人类文明的基础。未来,游戏不仅仅是一种玩具,游戏会成为经济、社会、制度重构的一种基本机制。娱乐会游戏化,公司管理会游戏化,教育会游戏化。

游戏不仅是一群人沉迷其中的玩乐,游戏会成为我们新的生存方式。这不是什么黑暗的前途,用得好,它将是人类重返自己精神家园的途径。

只不过,这个进程刚刚展开,我们现在看到的乱象,会逐渐溶解在它展开的过程中。

读到这里你还怎么看待游戏上瘾的问题呢?

这个话题先聊到这里。

好,祝各位周末愉快!

今日禅思

帮助孩子解决游戏上瘾的几个方法

1.陪孩子一起探索。

2.为孩子组织社交活动。

3.孩子做的事要做出”及时反馈“

4.家里决定做一些事时,让孩子也参与到决策中。

说白了:多关注孩子,让他们的现实角色更有趣,更有成就感。

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