5G时代的到来不仅增强了现有的虚拟体验,还将拓展出全新的应用场景,真正使VR/AR发挥其在移动终端的优势,解决用户生活中的痛点。比如,目前发展缓慢的VR直播。囿于4G网络环境的带宽限制,用户无法仅靠移动终端来实现体育赛事和演唱会等大型场景的现场直播,即使采用专用级的VR全景摄影机来进行视频采集,用户终端的观看体验也仍然欠佳。但随着5G时代的来临,高清VR视频的上传和在线播放的流畅性都将在几秒之内完成。在今年的央视春晚现场,通过使用5G+超高清VR技术将央视融媒体直播特别节目中实现VR内容在电视端和移动端同步播出,真正实现无延时、沉浸式、高清晰的虚拟体验。
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VR产业热潮后进入低谷期
VR经历了三次热潮:第一次源于1960年代,确立了VR技术原理;第二次发生在1990年代,VR试图商业化但未能成功;目前正处于第三次热潮前期,以Facebook 20亿美元收购Oculus为标志,全球范围内掀起了VR商业化普及化的浪潮。
第一次热潮发生在1960年代,科学家们建立了VR的基础原理和产品光学构造。1960年,电影摄影师Morton Heilig提交了一款VR设备的专利申请文件,专利文件上的描述是“用于个人使用的立体电视设备”。尽管这款设计来自于50多年前,但可以看出与Oculus Rift、Google Cardboard有着很多相似之处。1967年,Heilig又构造了一个多感知仿环境的虚拟现实系统Sensorama Simulator,这也是历史上第一套VR系统,它能够提供真实的3D体验,例如用户在观看摩托车形式的画面时,不仅能看到立体、彩色、变化的街道画面,还能听到立体声,感受到行车的颠簸、扑面而来的风还能闻到花的芳香。1968年美国计算机图形学之父Ivan Sutherlan在哈佛大学组织开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD及头部位置跟踪系统,是VR发展史上一个重要的里程碑。进入80年代,VR相关技术在飞行、航天等领域得到比较广泛的应用。
imageSensorama Simulator
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第二次热潮发生在1990年代,这是一次如火如荼的商业化热潮,但最终没能获得成功。1989年Jaron Lanier首次提出Virtual Reality的概念,被称为“虚拟现实之父”。1991年,一款名为“Virtuality 1000CS”的设备出现在消费市场中,由于它笨重的外形、单一的功能和昂贵的价格,并未得到消费者的认可;但掀起了一个VR商业化的浪潮,世嘉、索尼、任天堂等都陆续推出了自己的VR游戏机产品。但这一轮商业化热潮,由于光学、计算机、图形、数据等领域技术尚处于高速发展早期、产业链也不完备,并未得到消费者的积极响应。但此后,企业的VR商业化尝试一直没有停止。
imageVirtuality 1000CS
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第三次热潮源于2014年Facebook 20亿美元收购Oculus,VR商业化进程在全球范围内得到加速。2014年3月26日,Oculus VR被Facebook以20亿美元收购,再次引爆全球VR市场;三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨头组团加入,都让人看到了这个行业正在蓬勃发展;国内,目前已经出现数百家VR领域创业公司,覆盖全产业链环节,例如交互、摄像、现实设备、游戏、视频等。
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一度处在风口上的VR热潮,吸引了全球众多投资机构与企业涌入,然而转眼却陷入了低谷,其主要原因包括VR产品持续性投入巨大,产品售价高昂,使用难度大,用户体验不佳等。
在产品方面,VR产品低端化、同质化明显,优质软硬件产品供给不足,高端产业低端化;内容方面,用户内容体验不佳、缺乏优秀内容资源;国内主要VR内容平台Steam、Oculus PC、Oculus Mobile和PlayStation VR平台的内容数量都在3000及以下。拿教育行业来举例,100唯尔教育近十几年累积开发了支持VR/AR/MR设备的三维互动实训资源700多万个,但远远不能满足众多的消费者及企业。此外,还存在缺乏产业生态和领军企业、标准不统一等生态和技术问题。
与此同时,我国VR产业投资趋于理性,去年国内VR投融资案例共71例,同比下降六成,占全球投融资项目的1/3,硬件方面投融资案例持续下降近10%。
5G推动VR产业变革
5G技术节省了本地存储,降低了对计算的硬件要求,极大地减少了设备的体积和重量,从笨重到轻巧,这是5G将带给VR硬件的一个巨大的改变。同时5G技术高速率、低时延的特性使内容切换速度与用户适应能力贴合,解决了用户眩晕的问题。可以说5G技术满足了VR内容生产、传输所产生大带宽、低时延、大计算量的通讯能力需求。VR内容将被重新定义,突破以往的限制,朝着立体多维、多向互动等方向发展。
imageHTC执行董事、威盛电子股份有限公司董事长兼首席执行官陈文琦表示,即将到来的5G时代,以及现在大热的人工智能技术,最终都将走向融合,带动VR产业的发展并极大提升VR的使用体验。
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5G技术的发展虽然为我国VR产业的发展注入了新的发展动能,但是鉴于我国VR产业固有的局限性以及经济下行大趋势之下的影响,我国VR产业发展还需要经过一段时间的深耕细作。
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