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基于认知的课程设计 9/33

基于认知的课程设计 9/33

作者: 小佳686 | 来源:发表于2017-10-10 22:01 被阅读8次

    先来玩个小游戏:将图中词语连成一句话。

    拼句游戏

    聪明的你可以很快写出这句话:让学员参与进来学习会更简单。

    学习动力的激发意味着学习有可能真正地开始,而不是假装在学习。只要你动笔写,学习就已经发生了。

    三动:动口,动手,动脑。

    这对我课堂教学启发特别大。一定要让学生有一动,动脑不能显而易见。

    激发学生的内在动机,让课堂有趣有料。这让我想到了让人欲罢不能的游戏和追剧。这游戏和好剧为什么让人无法自拔,穷追不舍呢?如果课堂像游戏,像好剧会怎样呢?

    课堂像游戏

    未来学家简•麦戈尼格尔在她的著作《游戏改变世界》中总结出了一系列游戏的要素:

    1,即时的反馈。在游戏里,玩家做出操作都会得到即时的视觉或者数据上的反馈。

    2,系统多样化,目标渐进。将大目标分解成很多小的目标,并且使用多种多样的系统,不断的去完成这些目标,获取即时的成就感。

    3,内在激励。设置恰到好处的困难,让玩家去克服。玩家获得了对自己能力的认可,就会产生成就感并且想要一再的重复。

    4,协作与献身。玩家与其他人合作完成一项任务,达成一项成就,就可以获得一种与人的情感联系——这种感觉是现代社会里很难达到的。

    课程像好剧

    好剧会揪住你的心,勾走你的魂,因为——

    1,故事情节。剧情好看,一波三折,跌宕起伏。

    2,视听冲击。角们好看,颜值很高;音乐好听,美的享受。

    3,最重要的一点,强烈的代入感。观众已俨然化身为男女主角,在经历着自己期待向往的人生。


    这一切的一切,确实升级了我的认知。课程设计,基于这些认知。

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