jvm运行机制

作者: Loofer | 来源:发表于2017-07-09 11:01 被阅读31次

当代码写的多了,有时容易产生疑惑,这段代码容不容易产生内存溢出呢?该怎么写才更为面向对象利于后期扩展,充分解耦。需要解决这些疑惑就需要对jvm虚拟机有一定的了解了。对jvm的了解也更能帮助我们迈向更为高级的层次。
先来看看jvm的运行机制吧。

JVM启动流程

jvm启动流程图

JVM基本结构

JVM基本结构
  • PC寄存器
    • 每个线程拥有一个PC寄存器
    • 在线程创建时 创建
    • 指向下一条指令的地址
    • 执行本地方法时,PC的值为undefined
  • 方法区
    • 保存装载的类信息
      • 类型的常量池
      • 字段,方法信息
      • 方法字节码
    • 通常和永久区(Perm)关联在一起
  • Java堆
    • 和程序开发密切相关
    • 应用系统对象都保存在Java堆中
    • 所有线程共享Java堆
    • 对分代GC来说,堆也是分代的
    • GC的主要工作区间
java堆分区

java堆分为新生代老年代两个分区,新生代又分为eden区、s0(又称from区)、s1(又称to区)。

  • Java栈特点
    • 线程私有
    • 栈由一系列帧组成(因此Java栈也叫做帧栈)
    • 帧保存一个方法的局部变量、操作数栈、常量池指针
    • 每一次方法调用创建一个帧,并压栈
存放局部变量表包含参数和局部变量

看个例子:


public class StackDemo {
    public static int runStatic(int i,long l,float  f,Object o ,byte b){
        return 0;
    }

    public int runInstance(char c,short s,boolean b){
        return 0;
    }
}

上述代码在栈空间的内存图如下:

栈内存示例
函数调用组成帧栈
public static int runStatic(int i,long l,float  f,Object o ,byte b){
    return runStatic(i,l,f,o,b);
}
函数调用栈空间图
操作数栈

Java没有寄存器,所有参数传递使用操作数栈
示例代码

public static int add(int a,int b){
    int c=0;
    c=a+b;
    return c;
}

运行顺序

0: iconst_0 // 0压栈
1: istore_2 // 弹出int,存放于局部变量2
2: iload_0 // 把局部变量0压栈

3: iload_1 // 局部变量1压栈
4: iadd //弹出2个变量,求和,结果压栈
5: istore_2 //弹出结果,放于局部变量2
6: iload_2 //局部变量2压栈
7: ireturn //返回

内存执行图
栈上分配

C++ 代码示例

C++ 代码示例 图片.png
  • 小对象(一般几十个bytes),在没有逃逸的情况下,可以直接分配在栈上
  • 直接分配在栈上,可以自动回收,减轻GC压力
  • 大对象或者逃逸对象无法栈上分配
栈、堆、方法区交互

示例代码:

public class AppMain {   
    //运行时, jvm 把appmain的信息都放入方法区  
    public   static   void  main(String[] args)  {
        //main 方法本身放入方法区。  
        Sample test1 = new  Sample( " 测试1 " );  
        //test1是引用,所以放到栈区里, Sample是自定义对象应该放到堆里面
        Sample test2 = new  Sample( " 测试2 " ); 
        test1.printName();
        test2.printName(); 
    }
} 
public class  Sample {
    //运行时, jvm 把appmain的信息都放入方法区  
    private  name;     
    
    //new Sample实例后, name 引用放入栈区里,  name 对象放入堆里 
    public  Sample(String name) { 
        this .name = name; 
    } 
    
    //print方法本身放入 方法区里。
    public   void  printName(){ 
        System.out.println(name); 
    }
}

内存模型

  • 每一个线程有一个工作内存和主存独立
  • 工作内存存放主存中变量的值的拷贝
  • 当数据从主内存复制到工作存储时,必须出现两个动作:第一,由主内存执行的读(read)操作;第二,由工作内存执行的相应的load操作;当数据从工作内存拷贝到主内存时,也出现两个操作:第一个,由工作内存执行的存储(store)操作;第二,由主内存执行的相应的写(write)操作
  • 每一个操作都是原子的,即执行期间不会被中断
  • 对于普通变量,一个线程中更新的值,不能马上反应在其他变量中
  • 如果需要在其他线程中立即可见,需要使用 volatile 关键字
volatile
public class VolatileStopThread extends Thread{
    private volatile boolean stop = false;
    public void stopMe(){
        stop=true;
    }

    public void run(){
        int i=0;
        while(!stop){
            i++;
        }
       System.out.println("Stop thread");
    }

    public static void main(String args[]) throws InterruptedException{
        VolatileStopThread t=new VolatileStopThread();
        t.start();
        Thread.sleep(1000);
        t.stopMe();
        Thread.sleep(1000);
    }
}
  • 没有volatile -server 运行 无法停止
  • volatile 不能代替锁
  • 一般认为volatile 比锁性能好(不绝对)
  • 选择使用volatile的条件是:语义是否满足应用
可见性
  • 一个线程修改了变量,其他线程可以立即知道
  • 保证可见性的方法
    • volatile
    • synchronized (unlock之前,写变量值回主存)
    • final(一旦初始化完成,其他线程就可见)
有序性
  • 在本线程内,操作都是有序的
  • 在线程外观察,操作都是无序的。(指令重排 或 主内存同步延时)
指令重排
  • 线程内串行语义
    • 写后读 a = 1;b = a; 写一个变量之后,再读这个位置。
    • 写后写 a = 1;a = 2; 写一个变量之后,再写这个变量。
    • 读后写 a = b;b = 1; 读一个变量之后,再写这个变量。
    • 以上语句不可重排
    • 编译器不考虑多线程间的语义
    • 可重排: a=1;b=2;
坏线程间的有序性
保证有序性的方法
指令重排的基本原则
  • 程序顺序原则:一个线程内保证语义的串行性
  • volatile规则:volatile变量的写,先发生于读
  • 锁规则:解锁(unlock)必然发生在随后的加锁(lock)前
  • 传递性:A先于B,B先于C 那么A必然先于C
  • 线程的start方法先于它的每一个动作
  • 线程的所有操作先于线程的终结(Thread.join())
  • 线程的中断(interrupt())先于被中断线程的代码
  • 对象的构造函数执行结束先于finalize()方法

编译和解释运行的概念

  • 解释运行
    • 解释执行以解释方式运行字节码
    • 解释执行的意思是:读一句执行一句
  • 编译运行(JIT)
    • 将字节码编译成机器码
    • 直接执行机器码
    • 运行时编译
    • 编译后性能有数量级的提升

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