jvm运行机制

作者: Loofer | 来源:发表于2017-07-09 11:01 被阅读31次

    当代码写的多了,有时容易产生疑惑,这段代码容不容易产生内存溢出呢?该怎么写才更为面向对象利于后期扩展,充分解耦。需要解决这些疑惑就需要对jvm虚拟机有一定的了解了。对jvm的了解也更能帮助我们迈向更为高级的层次。
    先来看看jvm的运行机制吧。

    JVM启动流程

    jvm启动流程图

    JVM基本结构

    JVM基本结构
    • PC寄存器
      • 每个线程拥有一个PC寄存器
      • 在线程创建时 创建
      • 指向下一条指令的地址
      • 执行本地方法时,PC的值为undefined
    • 方法区
      • 保存装载的类信息
        • 类型的常量池
        • 字段,方法信息
        • 方法字节码
      • 通常和永久区(Perm)关联在一起
    • Java堆
      • 和程序开发密切相关
      • 应用系统对象都保存在Java堆中
      • 所有线程共享Java堆
      • 对分代GC来说,堆也是分代的
      • GC的主要工作区间
    java堆分区

    java堆分为新生代老年代两个分区,新生代又分为eden区、s0(又称from区)、s1(又称to区)。

    • Java栈特点
      • 线程私有
      • 栈由一系列帧组成(因此Java栈也叫做帧栈)
      • 帧保存一个方法的局部变量、操作数栈、常量池指针
      • 每一次方法调用创建一个帧,并压栈
    存放局部变量表包含参数和局部变量

    看个例子:

    
    public class StackDemo {
        public static int runStatic(int i,long l,float  f,Object o ,byte b){
            return 0;
        }
    
        public int runInstance(char c,short s,boolean b){
            return 0;
        }
    }
    
    

    上述代码在栈空间的内存图如下:

    栈内存示例
    函数调用组成帧栈
    public static int runStatic(int i,long l,float  f,Object o ,byte b){
        return runStatic(i,l,f,o,b);
    }
    
    函数调用栈空间图
    操作数栈

    Java没有寄存器,所有参数传递使用操作数栈
    示例代码

    public static int add(int a,int b){
        int c=0;
        c=a+b;
        return c;
    }
    

    运行顺序

    0: iconst_0 // 0压栈
    1: istore_2 // 弹出int,存放于局部变量2
    2: iload_0 // 把局部变量0压栈

    3: iload_1 // 局部变量1压栈
    4: iadd //弹出2个变量,求和,结果压栈
    5: istore_2 //弹出结果,放于局部变量2
    6: iload_2 //局部变量2压栈
    7: ireturn //返回

    内存执行图
    栈上分配

    C++ 代码示例

    C++ 代码示例 图片.png
    • 小对象(一般几十个bytes),在没有逃逸的情况下,可以直接分配在栈上
    • 直接分配在栈上,可以自动回收,减轻GC压力
    • 大对象或者逃逸对象无法栈上分配
    栈、堆、方法区交互

    示例代码:

    public class AppMain {   
        //运行时, jvm 把appmain的信息都放入方法区  
        public   static   void  main(String[] args)  {
            //main 方法本身放入方法区。  
            Sample test1 = new  Sample( " 测试1 " );  
            //test1是引用,所以放到栈区里, Sample是自定义对象应该放到堆里面
            Sample test2 = new  Sample( " 测试2 " ); 
            test1.printName();
            test2.printName(); 
        }
    } 
    
    public class  Sample {
        //运行时, jvm 把appmain的信息都放入方法区  
        private  name;     
        
        //new Sample实例后, name 引用放入栈区里,  name 对象放入堆里 
        public  Sample(String name) { 
            this .name = name; 
        } 
        
        //print方法本身放入 方法区里。
        public   void  printName(){ 
            System.out.println(name); 
        }
    }
    

    内存模型

    • 每一个线程有一个工作内存和主存独立
    • 工作内存存放主存中变量的值的拷贝
    • 当数据从主内存复制到工作存储时,必须出现两个动作:第一,由主内存执行的读(read)操作;第二,由工作内存执行的相应的load操作;当数据从工作内存拷贝到主内存时,也出现两个操作:第一个,由工作内存执行的存储(store)操作;第二,由主内存执行的相应的写(write)操作
    • 每一个操作都是原子的,即执行期间不会被中断
    • 对于普通变量,一个线程中更新的值,不能马上反应在其他变量中
    • 如果需要在其他线程中立即可见,需要使用 volatile 关键字
    volatile
    public class VolatileStopThread extends Thread{
        private volatile boolean stop = false;
        public void stopMe(){
            stop=true;
        }
    
        public void run(){
            int i=0;
            while(!stop){
                i++;
            }
           System.out.println("Stop thread");
        }
    
        public static void main(String args[]) throws InterruptedException{
            VolatileStopThread t=new VolatileStopThread();
            t.start();
            Thread.sleep(1000);
            t.stopMe();
            Thread.sleep(1000);
        }
    }
    
    • 没有volatile -server 运行 无法停止
    • volatile 不能代替锁
    • 一般认为volatile 比锁性能好(不绝对)
    • 选择使用volatile的条件是:语义是否满足应用
    可见性
    • 一个线程修改了变量,其他线程可以立即知道
    • 保证可见性的方法
      • volatile
      • synchronized (unlock之前,写变量值回主存)
      • final(一旦初始化完成,其他线程就可见)
    有序性
    • 在本线程内,操作都是有序的
    • 在线程外观察,操作都是无序的。(指令重排 或 主内存同步延时)
    指令重排
    • 线程内串行语义
      • 写后读 a = 1;b = a; 写一个变量之后,再读这个位置。
      • 写后写 a = 1;a = 2; 写一个变量之后,再写这个变量。
      • 读后写 a = b;b = 1; 读一个变量之后,再写这个变量。
      • 以上语句不可重排
      • 编译器不考虑多线程间的语义
      • 可重排: a=1;b=2;
    坏线程间的有序性
    保证有序性的方法
    指令重排的基本原则
    • 程序顺序原则:一个线程内保证语义的串行性
    • volatile规则:volatile变量的写,先发生于读
    • 锁规则:解锁(unlock)必然发生在随后的加锁(lock)前
    • 传递性:A先于B,B先于C 那么A必然先于C
    • 线程的start方法先于它的每一个动作
    • 线程的所有操作先于线程的终结(Thread.join())
    • 线程的中断(interrupt())先于被中断线程的代码
    • 对象的构造函数执行结束先于finalize()方法

    编译和解释运行的概念

    • 解释运行
      • 解释执行以解释方式运行字节码
      • 解释执行的意思是:读一句执行一句
    • 编译运行(JIT)
      • 将字节码编译成机器码
      • 直接执行机器码
      • 运行时编译
      • 编译后性能有数量级的提升

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