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Unity如何创建一个开头注释

Unity如何创建一个开头注释

作者: 罗卡恩 | 来源:发表于2019-05-10 16:19 被阅读20次

这个是C#路径 下的Class 给后端的地址 不过一般我们是用unity
Microsoft Visual Studio\2017\Professional\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\Code\2052\Class

这个是unity
路径Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates


image.png

Mac版本是
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C#\ Script-NewBehaviourScript.cs.txt

这个就是我们的模板脚本 还有别的shader脚本
这一段粘贴到最上边

/**
 *Copyright(C) 2019 by #COMPANY#
 *All rights reserved.
 *FileName:     #SCRIPTFULLNAME#
 *Author:       #AUTHOR#
 *Version:      #VERSION#
 *UnityVersion:#UNITYVERSION#
 *Date:         #DATE#
 *Description:   
 *History:
*/

在Editor文件夹下创建

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
//UnityEditor.AssetModificationProcessor监听Project视图中资源的  创建  删除  移动 保存
public class AddFileHeadComment :UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
    /// <summary>
    /// asset被创建完,文件生成在磁盘上但没有生成.meta文件和import之前调用
    /// </summary>
    /// <param name="newFileMeta">是由创建文件的path加上.meta组成的</param>
    public static void OnWillCreateAsset(string newFileMeta)
    {
        string newPath = newFileMeta.Replace(".meta", "");
        //获取的是文件后面的.xx的后缀
        string fileExt = Path.GetExtension(newPath);
        if (fileExt!=".cs")
            return;
        //Application.datapath会根据使用平台不同而不同   多了一个Assets替换掉
        string realPath = Application.dataPath.Replace("Assets", "") + newPath;
        string scriptContent = File.ReadAllText(realPath);

        //这里实现自定义的一些规则 就是替换注释信息
        scriptContent = scriptContent.Replace("#SCRIPTFULLNAME#", Path.GetFileName(newPath));
        scriptContent = scriptContent.Replace("#COMPANY#", PlayerSettings.companyName);
        scriptContent = scriptContent.Replace("#AUTHOR#", "why");
        scriptContent = scriptContent.Replace("#VERSION#", "1.0");
        scriptContent = scriptContent.Replace("#UNITYVERSION#", Application.unityVersion);
        scriptContent = scriptContent.Replace("#DATE#", System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd"));

        File.WriteAllText(realPath, scriptContent);
    }
}

这样以后再unity创建脚本就有


image.png

这样的开头了

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