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Unity如何创建一个开头注释

Unity如何创建一个开头注释

作者: 罗卡恩 | 来源:发表于2019-05-10 16:19 被阅读20次

    这个是C#路径 下的Class 给后端的地址 不过一般我们是用unity
    Microsoft Visual Studio\2017\Professional\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\Code\2052\Class

    这个是unity
    路径Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates


    image.png

    Mac版本是
    /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C#\ Script-NewBehaviourScript.cs.txt

    这个就是我们的模板脚本 还有别的shader脚本
    这一段粘贴到最上边

    /**
     *Copyright(C) 2019 by #COMPANY#
     *All rights reserved.
     *FileName:     #SCRIPTFULLNAME#
     *Author:       #AUTHOR#
     *Version:      #VERSION#
     *UnityVersion:#UNITYVERSION#
     *Date:         #DATE#
     *Description:   
     *History:
    */
    

    在Editor文件夹下创建

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    using System.IO;
    //UnityEditor.AssetModificationProcessor监听Project视图中资源的  创建  删除  移动 保存
    public class AddFileHeadComment :UnityEditor.AssetModificationProcessor
    {
        /// <summary>
        /// asset被创建完,文件生成在磁盘上但没有生成.meta文件和import之前调用
        /// </summary>
        /// <param name="newFileMeta">是由创建文件的path加上.meta组成的</param>
        public static void OnWillCreateAsset(string newFileMeta)
        {
            string newPath = newFileMeta.Replace(".meta", "");
            //获取的是文件后面的.xx的后缀
            string fileExt = Path.GetExtension(newPath);
            if (fileExt!=".cs")
                return;
            //Application.datapath会根据使用平台不同而不同   多了一个Assets替换掉
            string realPath = Application.dataPath.Replace("Assets", "") + newPath;
            string scriptContent = File.ReadAllText(realPath);
    
            //这里实现自定义的一些规则 就是替换注释信息
            scriptContent = scriptContent.Replace("#SCRIPTFULLNAME#", Path.GetFileName(newPath));
            scriptContent = scriptContent.Replace("#COMPANY#", PlayerSettings.companyName);
            scriptContent = scriptContent.Replace("#AUTHOR#", "why");
            scriptContent = scriptContent.Replace("#VERSION#", "1.0");
            scriptContent = scriptContent.Replace("#UNITYVERSION#", Application.unityVersion);
            scriptContent = scriptContent.Replace("#DATE#", System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd"));
    
            File.WriteAllText(realPath, scriptContent);
        }
    }
    

    这样以后再unity创建脚本就有


    image.png

    这样的开头了

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