- 先看下简单效果
先简单的介绍下CAShapeLayer
1.CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性(Shape:形状)
2.CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义。贝塞尔曲线可以为其提供形状,而单独使用CAShapeLayer是没有任何意义的。
3.使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的DrawRect方法中画出一些想要的图形
关于CAShapeLayer和DrawRect的比较
1.DrawRect:DrawRect属于CoreGraphic框架,占用CPU,消耗性能大
2.CAShapeLayer:CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机GPU,不消耗内存
贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系
1.CAShapeLayer中shape代表形状的意思,所以需要形状才能生效
2.贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径
3.贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路径,CAShapeLayer在提供的路径中进行渲染。路径会闭环,所以绘制出了Shape
4.用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线作为Path,其path是一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线
- 说完了简介们来看一下如何创建一个简单的圆形进度条
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
{
CGFloat add;
}
@property(nonatomic,strong)NSTimer *timer;
@property(nonatomic,strong)CAShapeLayer *shapeLayer;
@end
@implementation ViewController
//定时器
- (NSTimer *)timer
{
if (!_timer) {
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1
target:self
selector:@selector(timeAction)
userInfo:nil
repeats:YES];
}
return _timer;
}
//定时器方法
- (void)timeAction
{
if(self.shapeLayer.strokeEnd > 1 && self.shapeLayer.strokeStart < 1)
{
self.shapeLayer.strokeStart += add;
}
else
if (self.shapeLayer.strokeStart == 0)
{
self.shapeLayer.strokeEnd += add;
}
if (self.shapeLayer.strokeEnd == 0)
{
self.shapeLayer.strokeStart = 0;
}
if (self.shapeLayer.strokeStart == self.shapeLayer.strokeEnd)
{
self.shapeLayer.strokeEnd = 0;
}
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建shapeLayer
self.shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
self.shapeLayer.frame = CGRectMake(self.view.center.x - 100, self.view.center.y - 100, 200, 200);
self.shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
//设置shapeLayer边框线
self.shapeLayer.lineWidth = 1.0f;
//边框线颜色给个随机色
self.shapeLayer.strokeColor = [UIColor colorWithRed:arc4random() % 256 / 255.0 green:arc4random() % 256 / 255.0 blue:arc4random() % 256 / 255.0 alpha:1].CGColor;
//创建圆形贝塞尔曲线
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
//shapelayer关联贝塞尔曲线
self.shapeLayer.path = bezierPath.CGPath;
[self.view.layer addSublayer:self.shapeLayer];
//设置stroke的起始点 1为一整圈
self.shapeLayer.strokeStart = 0;
self.shapeLayer.strokeEnd = 0;
//递增量
add = 0.1;
self.timer.fireDate = [NSDate distantPast];
}
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