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关于CAShapeLayer和DrawRect的比较

关于CAShapeLayer和DrawRect的比较

作者: iOS小乔 | 来源:发表于2015-12-18 17:01 被阅读723次

    DrawRect:DrawRect属于CoreGraphic框架,占用CPU,消耗性能大
    CAShapeLayer:CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机GPU,不消耗内存

    贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系

    1. CAShapeLayer中shape代表形状的意思,所以需要形状才能生效
      2.贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径
      3.贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路径,CAShapeLayer在提供的路径中进行渲染。路径会闭环,所以绘制出了shape
      4.用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线作为path,其path是一个首尾相连接的闭环曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线
      CAShapeLayer比CALayer做动画更加复杂,
      普通CALayer在被初始化的时候是需要给一个frame的值的,这个frame值一般都与给定view的bounds值一致,它本身是有形状的,而且是矩形。

    CAShapeLayer在初始化的时候也需要给一个frame值,但是,它本身没有形状,它的形状来源于你给定的一个path,然后它去取CGPath值,它与CALayer有区别

    CAShapeLayer有着几点很重要:
    1.它依附于一个给定的path,必须给予path,而且,即使path不完整也会自动首尾相连接

    2.storkeStart遗迹strokeEnd代表着在这个path中所占 用的百分比

    1. CAShapeLayer动画仅仅限于沿着边缘的动画效果,它实现不了填充效果

    以下给出如何使用CAShapeLayer实现画圆的效果

      //创建一个view
     UIView *showView = [[UIViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(100,100, 100, 100)];
    [self.viewaddSubview:showView];
    
    //showView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    showView.alpha =0.5;
    //bezier曲线
    UIBezierPath *path = [UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100/2.f,100/2.f)radius:100/2.fstartAngle:0endAngle:M_PI *2 clockwise:YES];
    
    //创建一个shapeLayer
    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayerlayer];
    layer.frame = showView.bounds;
    layer.strokeColor = [UIColorgreenColor].CGColor; //边缘线的颜色
    layer.fillColor = [UIColorclearColor].CGColor;   //闭环填充的颜色
    layer.lineCap =kCALineCapSquare;                  //边缘线的类型
    layer.path = path.CGPath;                         //从bezier曲线获取到的形状
    layer.lineWidth =4.0f;                            //线条宽度
    layer.strokeStart =0.0f;
    layer.strokeEnd =0.0f;
    
    //将layer添加进图层
    [showView.layeraddSublayer:layer];
    
    //3s后执行动画操作(直接赋值就能产生动画效果)
    [selfperformSelector:@selector(changeStatus:)withObject:layer afterDelay:3.0];
    
    //产生动画效果
    - (void)changeStatus:(CAShapeLayer *)layer{
    
    layer.speed =0.1;
    layer.strokeStart =0.0;
    layer.strokeEnd =1.0f;
    layer.lineWidth =4.0f;
    
    }
    
    /*--------------------------------这是分割线------------------------------------------*/
    /**********************使用CABasicAnimation(基本动画实现同样的效果)*************************/
    
    //给这个layer添加动画效果
    CABasicAnimation *pathAnimation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
    pathAnimation.duration =1.0;
    pathAnimation.fromValue = [NSNumbernumberWithFloat:0.0f];
    pathAnimation.toValue =[NSNumbernumberWithFloat:1.f];
    //使视图保留到最新状态
    pathAnimation.removedOnCompletion =NO;
    pathAnimation.fillMode =kCAFillModeForwards;
    
    [layeraddAnimation:pathAnimation forKey:nil];
    

    关于cashaplayer的更多介绍:http://blog.csdn.net/mengtnt/article/details/7464187

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      网友评论

      • KeepMoveingOn:第一段说错了吧,CAShapeLayer:CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机CPU,不消耗内存
        你说反了 :joy:
        iOS小乔:@KeepMoveingOn 谢谢指证,已经修改

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