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关联对象

关联对象

作者: 深圳_你要的昵称 | 来源:发表于2020-10-25 11:34 被阅读0次

    前言

    之前我们大致分析了类的加载分类的加载,清楚了主类和分类在懒加载和非懒加载的不同情况下,分类方法绑定到主类方法列表的时机问题。
    那分类中能添加属性吗?相信大家都知道这个问题的答案,虽然声明了属性,但是系统底层只会生成set&get方法,并没有成员变量,那有其它方式可以实现吗?这就是我们今天要研究的问题:关联对象

    设置关联对象objc_setAssociatedObject

    void
    objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
    {
        SetAssocHook.get()(object, key, value, policy);
    }
    

    有四个参数:

    • 参数1:要关联的对象,即给谁添加关联属性
    • 参数2:标识符,方便下次查找
    • 参数3:value
    • 参数4:属性的策略,即nonatomic、atomic、assign等,👇

    再看SetAssocHook定义如下

    static ChainedHookFunction<objc_hook_setAssociatedObject> SetAssocHook{_base_objc_setAssociatedObject};
    

    那么SetAssocHook.get()(object, key, value, policy); ==> _base_objc_setAssociatedObject(object, key, value, policy)

    static void
    _base_objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
    {
      _object_set_associative_reference(object, key, value, policy);
    }
    

    最终我们来到了_object_set_associative_reference

    _object_set_associative_reference大致流程

    源码如下👇

    void
    _object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
    {
        // This code used to work when nil was passed for object and key. Some code
        // probably relies on that to not crash. Check and handle it explicitly.
        // rdar://problem/44094390
        if (!object && !value) return;
    
        if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
            _objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
    
        DisguisedPtr<objc_object> disguised{(objc_object *)object};
    
        ObjcAssociation association{policy, value};
    
        // retain the new value (if any) outside the lock.
        association.acquireValue();
    
        {
            AssociationsManager manager;
            
            AssociationsHashMap &associations(manager.get());
    
            if (value) {
                auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{});
                if (refs_result.second) {
                    /* it's the first association we make */
                    object->setHasAssociatedObjects();
                }
    
                /* establish or replace the association */
                auto &refs = refs_result.first->second;
                auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));
                if (!result.second) {
                    association.swap(result.first->second);
                }
            } else {
                auto refs_it = associations.find(disguised);
                if (refs_it != associations.end()) {
                    auto &refs = refs_it->second;
                    auto it = refs.find(key);
                    if (it != refs.end()) {
                        association.swap(it->second);
                        refs.erase(it);
                        if (refs.size() == 0) {
                            associations.erase(refs_it);
    
                        }
                    }
                }
            }
        }
    
        // release the old value (outside of the lock).
        association.releaseHeldValue();
    }
    

    先细看,其中调用了AssociationsHashMaptry_emplace方法 find方法和erase方法,也调用了ObjcAssociationswap方法,还有setHasAssociatedObjects,先具体看看这些方法的大致作用:

    1. try_emplace

    2. find

    3.erase

    4.swap

    5.setHasAssociatedObjects


    再回头来看_object_set_associative_reference流程,就比较明朗了👇

    关联对象: 设值流程
    1: 创建一个 AssociationsManager 管理类 2: 获取唯一的全局静态哈希Map
    3: 判断是否插入的关联值是否存在:
    3.1: 存在走第4步
    3.2: 不存在就走 : 关联对象插入空流程
    4: 创建一个空的 ObjectAssociationMap 去取查询的键值对
    5: 如果发现没有这个 key 就插入一个 空的 BucketT进去 返回
    6: 标记对象存在关联对象
    7: 用当前 修饰策略 和 值 组成了一个 ObjcAssociation 替换原来 BucketT 中的空
    8: 标记一下 ObjectAssociationMap 的第一次为 false
    关联对象插入空流程
    1: 根据 DisguisedPtr 找到 AssociationsHashMap 中的 iterator 迭代查询器
    2: 清理迭代器
    3: 其实如果插入空置 相当于清除

    进一步看看AssociationsManagerAssociationsHashMap

    6.AssociationsManager

    class AssociationsManager {
        using Storage = ExplicitInitDenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, ObjectAssociationMap>;
        static Storage _mapStorage;
    
    public:
        AssociationsManager()   { AssociationsManagerLock.lock(); }
        ~AssociationsManager()  { AssociationsManagerLock.unlock(); }
    
        AssociationsHashMap &get() {
            return _mapStorage.get();
        }
    
        static void init() {
            _mapStorage.init();
        }
    };
    

    从其构造函数可知,AssociationsManager manager;这句代码会开启一个锁AssociationsManagerLock.lock();,保证当前只有一个线程进入操作关联对象的设置流程,同时,manager并不是单例对象,不具备唯一性。

    7.AssociationsHashMap

    typedef DenseMap<const void *, ObjcAssociation> ObjectAssociationMap;
    typedef DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, ObjectAssociationMap> AssociationsHashMap;
    

    其中DenseMapPair内部结构👇

    然后回到_object_set_associative_reference的这句代码AssociationsHashMap &associations(manager.get());👇
    • manager.get()-->_mapStorage.get();,而_mapStorage定义是static Storage _mapStorage;是一个static静态变量
    • &associations(manager.get())其实就是获取了_mapStorage的地址,所以它是唯一的全局静态变量

    综上,AssociationsHashMap ObjectAssociationMapBucketT的关系图👇


    断点追踪关联对象设置流程

    接下来我们示例,再断点追踪下设值流程:

    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    
    @interface LGPerson (LG)
    
    @property (nonatomic, copy) NSString *cate_name;
    
    @end
    
    NS_ASSUME_NONNULL_END
    @implementation LGPerson (LG)
    
    - (void)setCate_name:(NSString *)cate_name {
        objc_setAssociatedObject(self, @"cate_name", cate_name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    }
    
    - (NSString *)kc_name {
        return objc_getAssociatedObject(self, @"cate_name");
    }
    
    @end
    

    调用设置关联对象方法代码

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            // insert code here...
            LGPerson *person = [LGPerson alloc];
            person.cate_name = @"KC";
            NSLog(@"%p",person);
        }
        return 0;
    }
    

    设置断点,run


    上图即refs_result,一个std::pair<iterator, bool>迭代器与bool的键值对结构
    //pair -- 表示有键值对
    (std::__1::pair<
     objc::DenseMapIterator<DisguisedPtr<objc_object>,
     
     objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> >,
     
     objc::DenseMapValueInfo<objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > >,
     
     objc::DenseMapInfo<DisguisedPtr<objc_object> >,
     
     objc::detail::DenseMapPair<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > >,
     
     false>,
     
     bool>)
    
    //可以简写为
    
    (std::__1::pair<
     
     objc
     
    bool>)
    

    接着往下走👇


    上图的refs是iterator的第二个子结构体
    (objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation,objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>,
    objc::DenseMapInfo<const void *>, 
    objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> >) 
    

    接着断点进入try_emplace
    查看Args入参,即ObjectAssociationMap{}


    再查看TheBucket结构
    (objc::detail::DenseMapPair<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > > *)
    

    那么我们发现,refs_result refs ArgsTheBucket的结构关系如下图👇

    objc_getAssociatedObject大致流程

    id
    objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
    {
        return _object_get_associative_reference(object, key);
    }
    
    id
    _object_get_associative_reference(id object, const void *key)
    {
        ObjcAssociation association{};
    
        {
            AssociationsManager manager;
            AssociationsHashMap &associations(manager.get());
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);
            if (i != associations.end()) {
                ObjectAssociationMap &refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs.find(key);
                if (j != refs.end()) {
                    association = j->second;
                    association.retainReturnedValue();
                }
            }
        }
    
        return association.autoreleaseReturnedValue();
    }
    

    分析完set流程,再来看get流程,更简单了!

    取值大致分为以下几步:
    1: 创建一个 AssociationsManager 管理类
    2: 获取唯一的全局静态哈希Map
    3: 根据 DisguisedPtr 找到 AssociationsHashMap 中的 iterator 迭代查询器
    4: 如果这个迭代查询器不是最后一个 获取 : ObjectAssociationMap (这里有策略和value)
    5: 找到ObjectAssociationMap的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value
    6: 返回_value

    总结

    根据以上的分析,其实我们可以发现,不论是设值还是取值的流程,都是在哈希map中进行迭代遍历查询。

    1. 这个哈希map是个二维的结构-->AssociationsHashMap<*, ObjectAssociationMap>,我们可以把它理解为一个二维数组。
    2. 迭代器iterator,是DenseMapIterator结构 --> DenseMapIterator<KeyT, ValueT, ValueInfoT, KeyInfoT, BucketT> ,其中BucketT中包含了策略policy和关联值value。

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