如果本文帮助到你,本人不胜荣幸,如果浪费了你的时间,本人深感抱歉。
希望用最简单的大白话来帮助那些像我一样的人。如果有什么错误,请一定指出,以免误导大家、也误导我。
本文来自:http://www.jianshu.com/users/320f9e8f7fc9/latest_articles
感谢您的关注。
本文原项目地址为:
https://github.com/lgvalle/Material-Animations
在文章最后,有我自己对着这个项目手敲的一份。
代码基本一模一样,只有略微的修改,加了一些注释,以及将其中大多数英文翻译成了中文。
此篇 API 均为 Android 5.0(API 级别 21) 以上才可支持。
此demo一共分为四部分:
1.1 普通过渡 Transition;
1.2 Shared Elements Transition 共享元素;
2.0 TransitionManager 控制动画;
3.0 ViewAnimationUtils 显示或隐藏效果。
过渡效果 Transition
Material Design 为应用中的切换页面时,提供了非常优雅的视觉切换效果。
您可为进入、退出转换、页面之间的共享元素转换设置特定的动画。
1. Transition 动画都包含哪些?
Android 5.0(API 级别 21)支持的进入与退出转换有三个:
Explode | Slide | Fade |
---|---|---|
从中心移入或移出 | 从边缘移入或移出 | 调整透明度产生渐变 |
一会看到使用场景的时候,就会发现上面的三张图,每张图都经历了:(此处可以一会再回过头来看)
退出 -> 进入 -> 返回 -> 重新进入
Exit -> Enter -> Return -> Reenter
**第一个页面设置:**
android:windowExitTransition 启动新 Activity ,此页面退出的动画
android:windowReenterTransition 重新进入的动画。即第二次进入,可以和首次进入不一样。
**第二个页面设置:**
android:windowEnterTransition 首次进入显示的动画
android:windowReturnTransition 调用 finishAfterTransition() 退出时,此页面退出的动画
如此即可达到以上效果。
explode:从场景的中心移入或移出
slide:从场景的边缘移入或移出
fade:调整透明度产生渐变效果
这三个类都继承于 Transition ,所有有一些属性都是共同的。
常用属性如下:
// 设置动画的时间。类型:long
transition.setDuration();
// 设置修饰动画,定义动画的变化率,具体设置往下翻就看到了
transition.setInterpolator();
// 设置动画开始时间,延迟n毫秒播放。类型:long
transition.setStartDelay();
// 设置动画的运行路径
transition.setPathMotion();
// 改变动画 出现/消失 的模式。Visibility.MODE_IN:进入;Visibility.MODE_OUT:退出。
transition.setMode();
// 设置动画的监听事件
transition.addListener()
至于例子,在下一个给出。
喏,这不就是了。
2. 修饰动画,定义动画的变化率(Interpolator)
在 Java 代码中定义:
Explode transition = new Explode();
transition.setDuration(500);
transition.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
在 Xml 资源定义:
<explode
android:duration="@integer/anim_duration_long"
android:interpolator="@android:interpolator/bounce"
/>
可选类型:
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩
AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator 动画结束的时候弹起
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
LinearInterpolator 以常量速率改变
OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置
3. 设置 Transition 的时机
到底该什么时候,设置什么样的过渡呢?
以下为动画的设置场景:
首先打开页面A :
页面A -> Enter 首次进入
从 A 打开 B :
页面A -> Exit 退出
页面B -> Enter 首次进入
从 B 返回 A :
页面B -> Return 返回
页面A -> Reenter 重新进入
可设置的方法如下:
android:windowContentTransitions 允许使用transitions
android:windowAllowEnterTransitionOverlap 是否覆盖执行,其实可以理解成前后两个页面是同步执行还是顺序执行
android:windowAllowReturnTransitionOverlap 与上面相同。即上一个设置了退出动画,这个设置了进入动画,两者是否同时执行。
android:windowContentTransitionManager 引用TransitionManager XML资源,定义不同窗口内容之间的所需转换。
android:windowEnterTransition 首次进入显示的动画
android:windowExitTransition 启动新 Activity ,此页面退出的动画
android:windowReenterTransition 重新进入的动画。即第二次进入,可以和首次进入不一样。
android:windowReturnTransition 调用 finishAfterTransition() 退出时,此页面退出的动画
android:windowSharedElementsUseOverlay 指示共享元素在转换期间是否应使用叠加层。
android:windowSharedElementEnterTransition 首次进入显示的动画
android:windowSharedElementExitTransition 启动新 Activity ,此页面退出的动画
android:windowSharedElementReenterTransition 重新进入的动画。即第二次进入,可以和首次进入不一样。
android:windowSharedElementReturnTransition 调用 finishAfterTransition() 退出时,此页面退出的动画
以上为 style 中设置属性,在代码中设置为:
getWindow().setEnterTransition(visibility);
// 其余的都是类似
4. 跳转页面
至此,用以上知识基本可以设置出绝大多数的过渡效果。
然后,跳转页面跟普通的跳转也有点不一样。
跳转页面:
protected void transitionTo(Intent i) {
ActivityOptionsCompat transitionActivityOptions = ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(this);
startActivity(i, transitionActivityOptions.toBundle());
}
退出页面:
private void closeActivity(){
// 如果定义了 return transition ,将使用 定义的动画过渡
Visibility returnTransition = buildReturnTransition();
getWindow().setReturnTransition(returnTransition);
// 如果没有 return transition 被定义,将使用 反进入 的动画
finishAfterTransition();
}
注意:退出时,一定要调用:finishAfterTransition();
<br />
通过以上设置,就能够完成一个基本的过渡效果了。
Shared Elements Transition 共享元素
效果如图:
Shared Elements Transition共享元素的各种设置 与 普通Transition 差不多。
来说说不同的地方。
携带需要共享的 View 进行跳转
也就是在跳转的参数中,增加了要共享的 View控件。
代码如下:
protected void transitionTo(Intent i) {
ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,
Pair.create(view1, "agreedName1"),
Pair.create(view2, "agreedName2"));
startActivity(i, options.toBundle());
}
增加的参数的介绍:
Pair.create(
View view, // 本页面要共享的 View
String resId // 下一个页面的 View 的 id,注意是 id 的字符串
)
页面切换时,动画的效果设置
Android 5.0(API 级别 21)支持转换效果如下:
changeBounds - 改变目标视图的布局边界
changeClipBounds - 裁剪目标视图边界
changeTransform - 改变目标视图的缩放比例和旋转角度
changeImageTransform - 改变目标图片的大小和缩放比例
设置代码:
Slide slide = new Slide();
slide.setDuration(500);
ChangeBounds changeBounds = new ChangeBounds();
changeBounds.setDuration(500);
getWindow().setEnterTransition(slide);
getWindow().setSharedElementEnterTransition(changeBounds);
<br />
Shared Elements Transition 就是 特殊的 Transition 用法,都是一样的。
TransitionManager 控制动画
这个框架可以让一些复杂的动画特别简单的被实现。
TransitionManager简单的说明一下步骤:
- 定义需要切换 layout xml页面;
- 调用 Scene.getSceneForLayout() 保存每个Layout;
- 调用 TransitionManager.go(scene1, new ChangeBounds()) 切换。
相当于定义了不同的 xml 布局,然后通过简单的调用,就完成了较为复杂的动画。
以下为代码片段:
private void setupLayout() {
scene0 = Scene.getSceneForLayout(binding.sceneRoot, R.layout.activity_animations_scene0, this);
scene1 = Scene.getSceneForLayout(binding.sceneRoot, R.layout.activity_animations_scene1, this);
scene2 = Scene.getSceneForLayout(binding.sceneRoot, R.layout.activity_animations_scene2, this);
scene3 = Scene.getSceneForLayout(binding.sceneRoot, R.layout.activity_animations_scene3, this);
scene4 = Scene.getSceneForLayout(binding.sceneRoot, R.layout.activity_animations_scene4, this);
binding.sample3Button1.setOnClickListener(this);
binding.sample3Button2.setOnClickListener(this);
binding.sample3Button3.setOnClickListener(this);
binding.sample3Button4.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.sample3_button1:
TransitionManager.go(scene1, new ChangeBounds());
break;
case R.id.sample3_button2:
TransitionManager.go(scene2, TransitionInflater.from(this).inflateTransition(R.transition.slide_and_changebounds));
break;
case R.id.sample3_button3:
TransitionManager.go(scene3,TransitionInflater.from(this).inflateTransition(R.transition.slide_and_changebounds_sequential));
break;
case R.id.sample3_button4:
TransitionManager.go(scene3,TransitionInflater.from(this).inflateTransition(R.transition.slide_and_changebounds_sequential_with_interpolators));
break;
}
}
只需要定义布局,调用调转,
就实现了,点击四个 Button ,分别切换四个布局。
TransitionManager.go() 中可以设置各种动画。
<br />
CircularReveal 显示或隐藏 的效果
ViewAnimationUtils.createCircularReveal()
当您显示或隐藏一组 UI 元素时,Circular Reveal 可为用户提供视觉连续性
参数说明:
Animator createCircularReveal (View view, // 将要变化的 View
int centerX, // 动画圆的中心的x坐标
int centerY, // 动画圆的中心的y坐标
float startRadius, // 动画圆的起始半径
float endRadius // 动画圆的结束半径
)
显示 View :
private void animShow() {
View myView = findViewById(R.id.my_view);
// 从 View 的中心开始
int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;
int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;
int finalRadius = Math.max(myView.getWidth(), myView.getHeight());
//为此视图创建动画设计(起始半径为零)
Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0, finalRadius);
// 使视图可见并启动动画
myView.setVisibility(View.VISIBLE);
anim.start();
}
隐藏 View :
private void animHide() {
final View myView = findViewById(R.id.my_view);
int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;
int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;
int initialRadius = myView.getWidth();
// 半径 从 viewWidth -> 0
Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, initialRadius, 0);
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
myView.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
});
anim.start();
}
因为,这些炫酷的效果都只支持 API 23 以上,所以在我们常用的 APP 中都还不常见。但是效果真的很不错。
值得大家研究一下。
此文是我的一个总结。
项目地址:
https://github.com/Wing-Li/Material-Animations-CN
这个项目是我对着原项目手敲的,
基本一模一样,只是加了一些注释,以及将其中英文翻译成了中文。
大家可以参考参考。
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