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多线程 ----GCD的基本使用

多线程 ----GCD的基本使用

作者: 一抹月光3053 | 来源:发表于2016-06-13 17:47 被阅读172次
    简介
    • 什么是GCD
      p 全称是Grand Central Dispatch ,可译为“屌爆了的中枢调度器”
      p 纯C语言,提供了非常多强大的函数

    • GCD的优势
      p GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
      p GCD 会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
      p GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
      p 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写线程管理代码

    任务和队列
    • GCD中有两个核心概念
      p 任务:执行什么操作
      p 队列:用来存放任务

    • GCD 的使用就两个步骤
      p1 定制任务:
      √确定想做的事
      p2 将任务添加到队列中:
      √GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
      √任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

    队列的类型
    • GCD的队列可以分为两大类型
      p 并发队列 (Concurrent Dispatch Queue)
      //1创建一个并发队列
    //label:相当于队列的名字
    //attr: 决定这个队列是并发的还是串行的
     dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr)
    //代码示例:
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Myqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //2.获得全局并发队列
    //identifier:代表执行的优先级
    //flag:传0就行
    dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);
    //代码示例
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    

    √可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    √并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
    p 串行队列(Serial Dispatch Queue)

    //创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    

    √让任务一个接着一个的执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    执行任务
    • GCD中有两个用来执行任务的函数
      p 用同步的方式执行任务:
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    

    √queue:队列
    √block :任务
    p 用异步的方式执行任务

    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    
    • 同步和异步的区别
      p 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      p 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    容易混淆的术语
    • 有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
      p 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
      √同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      √异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
      p 并发和串行主要影响:任务的执行方式
      √并发:多个任务并发(同时)执行
      √串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
    并发队列
    • GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
      p 使用 dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
    dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
    unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列
    
    • 全局并发队列的优先级
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
    
    串行队列
    • GCD中获得串行有2种途径
      p 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
     dispatch_queue_t
    dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
    dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
    dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
    

    p 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
    主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
    放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
    使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    各种队列的执行效果
    屏幕快照 2016-06-13 下午5.43.06.png
    • 注意
      p 使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列
    GCD的简单实用 代码示例
    • 异步函数+并发队列
    /**
     * 异步函数 + 并发队列:可以同时开启多条线程
     */
    -(void)asycConcurrent{
    
       //创建一个并发队列
    //    const char *queuename ="wwww";//定义队列的名字
    //    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(queuename, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        
        //或者获得全局的并发队列 这两种方式都可以
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        
        //将任务加入队列
        dispatch_async(queue, ^{
            
            NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            
            NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            
            NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
    
    }
    
    • 异步函数+串行队列
    //异步函数 + 串行队列 :会开启新的线程,但是任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务
    -(void)asyncSerial{
        //创建串行队列
        
        const char *name = "www";
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(name, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        
        //将任务加入队列
        dispatch_async(queue, ^{
            
            NSLog(@"1-----%@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            
            NSLog(@"2-----%@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            
            NSLog(@"3-----%@",[NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    • 异步函数+主队列
    
    //异步函数 + 主队列:只在主线程中执行任务
    - (void)asyncMain{
    
        //1.获得主队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        
        //2.将任务加入队列
        dispatch_async(queue, ^{
            
            NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            
            NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            
            NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
        });
    
    }
    
    • 同步函数+并发队列
    //同步函数+并发队列:不会开启新的线程
    - (void)syncConcurrent{
    
        //获得全局的并发队列
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
        //将任务加入队列
       dispatch_sync(queue, ^{
           
           NSLog(@"1-----%@",[NSThread currentThread]);
       });
    
        dispatch_sync(queue, ^{
            
            NSLog(@"2-----%@",[NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_sync(queue, ^{
            
            NSLog(@"3-----%@",[NSThread currentThread]);
        });
    
    }
    
    • 同步函数 + 串行队列
    //同步函数 + 串行队列 :不会开启新的线程,在当前线程执行任务。任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务
    - (void)syncSerail{
    
        //创建串行队列
        const char *name = "www";
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(name, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        
        //将任务加入队列
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
    
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
    
    }
    
    • 同步函数 + 主队列 :会引发线程阻塞
    //同步函数 + 主队列 :会引发线程阻塞,这样做是不可取的
    - (void)syncMain
    {
        NSLog(@"syncMain ----- begin");
        
        // 1.获得主队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        
        // 2.将任务加入队列
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        NSLog(@"syncMain ----- end");
    }
    

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