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iOS 中关于列表滚动流畅的一些探讨

iOS 中关于列表滚动流畅的一些探讨

作者: ifelseboyxx | 来源:发表于2017-09-06 23:46 被阅读880次

    首发地址 iOS 中关于列表滚动流畅的一些探讨

    近些年,App 越来越推崇体验至上,随随便便乱写一通的话已经很难让用户买帐了,顺滑的列表便是其中很重要的一点。如果一个 App 的页面滚动起来总是卡顿卡顿的,轻则被当作反面教材来吐槽或者衬托“我们的 App balabala...”,重则直接卸载。正好最近在优化这一块儿,总结记录下。

    如果说有什么好的博客文章推荐,ibireme 的 iOS 保持界面流畅的技巧 这篇堪称业界经典,墙裂推荐反复阅读。这篇文章中讲解了很多的优化点,我自己总结了下收益最大的两个优化点:

    • 避免重复多次计算 cell 行高
    • 文本异步渲染

    大家可以看看上面这张图的对比分析,数据是 iPhone6 的机子用 instruments 抓的,左边的是用 Auto Layout 绘制界面的数据分析,正常如果想平滑滚动的话,fps 至少需要稳定在 55 左右,我们可以发现,在没有缓存行高和异步渲染的情况下 fps 是最低的,可以说是比较卡顿了,至少是能肉眼感觉出来,能满足平滑滚动要求的也只有在缓存行高且异步渲染的情况下;右边的是没用 Auto Layout 直接用 frame 来绘制界面的数据分析,可以发现即使没有异步渲染,也能勉强满足平滑滚动的要求,如果开启异步渲染的话,可以说是相当的丝滑了。

    避免重复多次计算 cell 行高

    TableView 行高计算可以说是个老生常谈的问题了,heightForRowAtIndexPath: 是个调用相当频繁的方法,在里面做过多的事情难免会造成卡顿。 在 iOS 8 中,我们可以通过设置下面两个属性来很轻松的实现高度自适应:

    self.tableView.estimatedRowHeight = 88;
    self.tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension;
    

    虽然很方便,不过如果你的页面对性能有一定要求,建议不要这么做,具体可以看看 sunnyxx 的 优化UITableViewCell高度计算的那些事。文中针对 Auto Layout,提供了个 cell 行高的缓存库 UITableView-FDTemplateLayoutCell,可以很好的帮助我们避免 cell 行高多次计算的问题。

    如果不使用 Auto Layout,我们可以在请求完拿到数据后提前计算好页面每个控件的 frame 和 cell 高度,并且缓存在内存中,用的时候直接在 heightForRowAtIndexPath: 取出计算好的值就行,大概流程如下:

    • 模拟请求数据回调:
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        [self buildTestDataThen:^(NSMutableArray <FDFeedEntity *> *entities) {
            self.data = @[].mutableCopy;
            @autoreleasepool {
                for (FDFeedEntity *entity in entities) {
                    FrameModel *frameModel = [FrameModel new];
                    frameModel.entity = entity;
                    [self.data addObject:frameModel];
                }
            }
            [self.tvFeed reloadData];
        }];
    }
    
    • 一个简单计算 frame 、cell 行高方式:
    //FrameModel.h
    
    @interface FrameModel : NSObject
    
    @property (assign, nonatomic, readonly) CGRect titleFrame;
    @property (assign, nonatomic, readonly) CGFloat cellHeight;
    @property (strong, nonatomic) FDFeedEntity *entity;
    
    @end
    
    //FrameModel.m
    
    @implementation FrameModel
    
    - (void)setEntity:(FDFeedEntity *)entity {
        if (!entity) return;
        
        _entity = entity;
        
        CGFloat maxLayout = ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 20.f);
        CGFloat bottom = 4.f;
        
        //title
        CGFloat titleX = 10.f;
        CGFloat titleY = 10.f;
        CGSize titleSize = [entity.title boundingRectWithSize:CGSizeMake(maxLayout, CGFLOAT_MAX) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin|NSStringDrawingUsesFontLeading attributes:@{NSFontAttributeName : Font(16.f)} context:nil].size;
        _titleFrame = CGRectMake(titleX, titleY, titleSize.width, titleSize.height);
        
        //cell Height
        _cellHeight = (CGRectGetMaxY(_titleFrame) + bottom);
    }
    
    @end
    
    • 行高取值:
    - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
        FrameFeedCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:FrameFeedCellIdentifier forIndexPath:indexPath];
        FrameModel *frameModel = self.data[indexPath.row];
        cell.model = frameModel;
        return cell;
    }
    
    - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
        FrameModel *frameModel = self.data[indexPath.row];
        return frameModel.cellHeight;
    }
    
    • 控件赋值:
    - (void)setModel:(FrameModel *)model {
        if (!model) return;
        
        _model = model;
        
        FDFeedEntity *entity = model.entity;
        
        self.titleLabel.frame = model.titleFrame;
        self.titleLabel.text = entity.title;
    }
    

    优缺点

    缓存行高方式有现成的库简单方便,虽然 UITableView-FDTemplateLayoutCell 已经处理的很好了,但是 Auto Layout 对性能还是会有部分消耗;手动计算 frame 方式所有的位置都需要计算,比较麻烦,而且在数据量很大的情况下,大量的计算对数据展示时间会有部分影响,相应的回报就是性能会更好一些。

    文本异步渲染

    当显示大量文本时,CPU 的压力会非常大。对此解决方案只有一个,那就是自定义文本控件,用 TextKit 或最底层的 CoreText 对文本异步绘制。尽管这实现起来非常麻烦,但其带来的优势也非常大,CoreText 对象创建好后,能直接获取文本的宽高等信息,避免了多次计算(调整 UILabel 大小时算一遍、UILabel 绘制时内部再算一遍);CoreText 对象占用内存较少,可以缓存下来以备稍后多次渲染。

    幸运的是,想支持文本异步渲染也有现成的库 YYText ,下面来讲讲如何搭配它最大程度满足我们如丝般顺滑的需求:

    Frame 搭配异步渲染

    基本思路和计算 frame 类似,只不过把系统的 boundingRectWithSize:sizeWithAttributes: 换成 YYText 中的方法:

    • 配置 frame model:
    //FrameYYModel.h
    
    @interface FrameYYModel : NSObject
    
    @property (assign, nonatomic, readonly) CGRect titleFrame;
    @property (strong, nonatomic, readonly) YYTextLayout *titleLayout;
    
    @property (assign, nonatomic, readonly) CGFloat cellHeight;
    
    @property (strong, nonatomic) FDFeedEntity *entity;
    
    @end
    
    //FrameYYModel.m
    
    @implementation FrameYYModel
    
    - (void)setEntity:(FDFeedEntity *)entity {
        if (!entity) return;
        
        _entity = entity;
        
        CGFloat maxLayout = ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 20.f);
        CGFloat space = 10.f;
        CGFloat bottom = 4.f;
        
        //title
        NSMutableAttributedString *title = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:entity.title];
        title.yy_font = Font(16.f);
        title.yy_color = [UIColor blackColor];
        
        YYTextContainer *titleContainer = [YYTextContainer containerWithSize:CGSizeMake(maxLayout, CGFLOAT_MAX)];
        _titleLayout = [YYTextLayout layoutWithContainer:titleContainer text:title];
        
        CGFloat titleX = 10.f;
        CGFloat titleY = 10.f;
        CGSize titleSize = _titleLayout.textBoundingSize;
        _titleFrame = (CGRect){titleX,titleY,CGSizeMake(titleSize.width, titleSize.height)};
        
        //cell Height
        _cellHeight = (CGRectGetMaxY(_titleFrame) + bottom);
    }
    
    @end
    

    对比上面 frame,可以发现多了个 YYTextLayout 属性,这个属性可以提前配置文本的特性,包括 fonttextColor 以及行数、行间距、内间距等等,好处就是可以把一些逻辑提前处理好,比如根据接口字段,动态配置字体颜色,字号等,如果用 Auto Layout,这部分逻辑则不可避免的需要写在 cellForRowAtIndexPath: 方法中。

    • UITableViewCell 处理 :
    - (instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier {
        self = [super initWithStyle:style reuseIdentifier:reuseIdentifier];
        if (!self) return nil;
      
        YYLabel *title = [YYLabel new];
        title.displaysAsynchronously = YES; //开启异步渲染
        title.ignoreCommonProperties = YES; //忽略属性
        title.layer.borderColor = [UIColor brownColor].CGColor;
        title.layer.cornerRadius = 1.f;
        title.layer.borderWidth = 1.f;
        [self.contentView addSubview:_titleLabel = title];
      
        return self;
    }
    
    • 赋值:
    - (void)setModel:(FrameYYModel *)model {
        if (!model) return;
        _model = model;
        
        self.titleLabel.frame = model.titleFrame;
        self.titleLabel.textLayout = model.titleLayout; //直接取 YYTextLayout
    }
    

    Auto Layout 搭配异步渲染

    YYText 非常友好,同样支持 xib,YYText 继承自 UIView,所要做的事情也很简单:

    • 在 xib 中配置约束
    • 开启异步属性

    开启异步属性可以代码里设置,也可以直接在 xib 里设置,分别如下:

    self.titleLabel.displaysAsynchronously = YES;
    self.subTitleLabel.displaysAsynchronously = YES;
    self.contentLabel.displaysAsynchronously = YES;
    self.usernameLabel.displaysAsynchronously = YES;
    self.timeLabel.displaysAsynchronously = YES;
    

    另外需要注意的一点是,多行文本的情况下需要设置最大换行宽:

    CGFloat maxLayout = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 20.f;
    self.titleLabel.preferredMaxLayoutWidth = maxLayout;
    self.subTitleLabel.preferredMaxLayoutWidth = maxLayout;
    self.contentLabel.preferredMaxLayoutWidth = maxLayout;
    

    优缺点

    YYText 的异步渲染能极大程度的提高列表流畅度,真正达到如丝般顺滑,但是在开启异步时,刷新列表会有闪烁情况,仔细想想觉得也正常,毕竟是异步的,渲染也需要时间,这里作者给出了一些 方案,大家可以看看。

    其它

    关于圆角

    列表中如果存在很多系统设置的圆角页面导致卡顿:

    label.layer.cornerRadius = 5.f;
    label.clipsToBounds = YES;
    

    其实据我观察,只要当前屏幕内只要设置圆角的控件个数不要太多(大概十几个算个临界点),就不会引起卡顿。

    还有就是只要不设置 clipsToBounds 不管多少个,都不会卡顿,比如你需要圆角的控件是白色背景色的,然后它的父控件也是白色背景色的,而且没有点击后高亮的,就没必要 clipsToBounds 了。

    如何定位卡顿原因

    我们可以利用 instruments 中的 Time Profiler 来帮助我们定位问题位置,选中 Xcode,command + control + i 打开:

    我们选中主线程,去掉系统的方法,然后操作一下列表,再截取一段调用信息,可以发现我们自己实现的方法并没有消耗多少时间,反而是系统的方法很费时,这也是卡顿的原因:

    另外有的人 instruments 看不到方法调用栈(右边一堆黑色的方法信息),去 Xcode 设置下就行了:

    总结

    YYText 和 UITableView-FDTemplateLayoutCell 搭配可以很大程度的提高列表流畅度:

    • 如果时间比较紧迫,可以直接采取 Auto Layout + UITableView-FDTemplateLayoutCell + YYText 方式

    • 如果列表中文本不包含富文本,仅仅显示文字,又不想引入这两个库,可以使用系统方式提前计算 Frame

    • 如果想最大程度的流畅度,就需要提前计算 Frame + YYText,具体大家根据自己情况选择合适的方案就行

    最后附上 Demo

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      网友评论

      • d9557f883fd8:关于yytext刷新闪一下的问题。你去看看上面的issue,作者早就已经给了自己的处理意见了
        ifelseboyxx:@zhnnnnn 非常感谢,老铁
        d9557f883fd8:@ifelseboyxx https://github.com/ibireme/YYKit/issues/64
        ifelseboyxx:@zhnnnnn 能不能贴一下链接?谢了
      • 小草先生:大神总结的挺好的,处理流畅度的问题就是协调CPU和GPU。cell重用,高度缓存,避免离屏渲染,处理好文本绘制,网络请求过程等等。尽量少用Autolayout,这个运行速度确实比frame计算慢。 最后感谢大神让我找到了 为何调用堆栈显示不出来的原因,3ks。
        ifelseboyxx:@小草先生 文字,感兴趣的话,可以下文章末尾的 Demo 试试
        小草先生:@ifelseboyxx 图片闪烁?
        ifelseboyxx:@小草先生 大神实在是愧不敢当,话说,开启异步渲染,刷新会闪烁的问题,强迫症表示看着有点难受,我这里文本需要显示很多富文本,不知道你们有没有关注过这个问题
      • 洁简:cell上面添加不固定的控件有好的办法吗
        ifelseboyxx:@洁简 这种情况的确很多,不过在塞数据源方法里面动态初始化控件这种是强烈不推荐的,只能采取一个折中的办法,就是和你们PM商量,确认好控件的最大个数,提前一次性初始化好,然后动态的控制hidden,我目前只能想到这种办法,你要是有更好的,可以分享下
        洁简:@ifelseboyxx 是的假如返回10个数据就要添加10个按钮 如果是固定的可以显示隐藏 但是个数不固定 只能根据返回的数据添加控件 这样就会造成一定的卡顿 不知道有没有好的办法
        ifelseboyxx:@洁简 不固定的意思是?根据接口数据判断显示隐藏?
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